Поиск:
 

ПРОГРАММА 2019

Опубликование расписание CG EVENT KYIV 2019.

Версия PDF

Версия PNG

Ниже можно посмотреть анонсы подтвержденных докладов и новости о том, что еще интересного будет на конференции.


Выберите категорию для просмотра определенного типа новостей:

  • BCE
  • AI
  • Animation
  • Art & 2D
  • Compos & VFX
  • Games
  • Motion Capture
  • Motion Design
  • Rendering
  • UE4
  • За жизнь

Внимание, изменилась схема работы с нашим мобильным приложением и расписанием

Старое приложение CG EVENT — не работает. Вместо него следует скачать и установить приложение Attendify(ссылка) Запустив его, следует выполнить поиск по буквам CG или фразе CG EVENT, а затем просто выбрать нашу конференцию. 

Как рисовать, что любишь, следовать за мечтой и не умереть с голоду

Во время доклада спикеры хотят разрешить вечную дилемму: что делать - искусство ради искусства или коммерческий булшит. На своем примере они расскажут, что любят и умеют, а именно рисовать ярких стилизованных персонажей и окружение, прокачивать свои скилы и получать за это хорошие деньги от клиентов. 

Avengers: Yeah. Just like that!

Мстители: Финал стал официально самым кассовым фильмом во всем мире, забрав пальму первенства у Аватара. На протяжении 11 фильмов Framestore работал над киновселенной, чтобы в итоге стать частью творческой команды Финала, взяв на себя ответственность за ключевые секвенции фильма и выполнив, в конечном счете, более 300 шотов мощнейших визуальных эффектов.

Каким будет наш мир завтра?

Toonbox — это одна из старейших анимационных студий пост-советского пространства. За 11 лет работы студия создала 19 часов контента, более 360 анимационных фильмов и собрала на YouTube миллиарды просмотров. Студия, вышедшая на экраны 130 стран мира на 27 языках.

Моушен дизайн, как стремительно летящий поезд

Это не будет технический мастеркласс с уроками моделинга или композитинга, этого добра и так хватает сейчас в интернете. Я постараюсь объяснить чем для меня сейчас является моушен-дизайн, так как я чётко понял его значение для себя, и поверьте, это было непросто и скорее всего этот опыт поможет вам.

Третий год в иностранной студии
Остаться нельзя вернуться

Я, так же как и ты, стремился попасть в большую иностранную студию и поработать над топовыми проектами с мировым именем. Так же как и ты, я думал, что познаю дзен и моя жизнь радикально изменится. Теперь, спустя 2 года, когда эмоции утихли и жизнь стала настолько же рутинной, насколько она была раньше, пришло время взглянуть на сухой остаток и ответить на вопрос "Стоило ли оно того?".

Применение real-time движков в Motion Design

Умозрительно real-time рендеры — это будущее визуализации, к которому дружно движется прогрессивная часть геймдева. Но в настоящем конкретное применение движков и их включение в пайплайн — задача не простая. Но выполнимая! Мы расскажем о счастливом исходе такого опыта: нам удалось внедрить использование Unreal Engine 4 и Blender Eevee в условиях непрерывного потока задач. Более того, мы нашли оптимальные ситуации применения этих движков.

Red Dot Award. Чего стоит.
Как свести бриф к одному слову.

Расскажем, как мы искали себя и нашли Red Dot. Обсудим разницу между «купить» и «заплатить». Откроем цифры, покажем чеки. Поговорим про правильный бриф и неправильный мокап. Посмотрим, что важнее: законы жанра или дизайн-принципы.

Новая эра рендеринга. Облачный рендеринг будущего

На этой презентации вы сможете увидеть, как выглядит настоящий облачный рендеринг. Одна кнопка. Тысячи ядер. Мгновенный апдейт результата. Никаких загрузок-выгрузок, никаких настроек сети, никаких форматов файлов, потерянных текстур, структур проектов, упаковки, распаковки. Только кнопка Рендер и Ваши готовые изображения. Мгновенно.

Иллюстрации для мобильных игр. Современные тенденции

Современный рынок мобильных игр очень большой, он изменчив и у него с течением времени меняются тенденции. На примерах из разработки мобильного хита Gardenscapes мы посмотрим, с какими “подводными камнями” в разработке арта можно столкнуться, как их решить и оптимизировать процесс.

Углублённый взгляд на Substance Designer

- Основные принципы PBR, почему Substance Designer работает именно так - "Pixel Processor" и приёмы с системой координат - Создание собственных нод и упрощение рабочего процесса - Что скрывает нода "Flood Fill" - Использование карты вероятности. Неравномерная диаграмма Вороного. - Модификация стандартных нод. "Tile Sampler" с картой вероятности

Волшебные единороги: как растить специалистов редких CG профессий

Мир компьютерной разработки меняется стремительно, индустрия развивается бешеными темпами и в направлении новых технологий, и софта, и навыков, которые нужны для успешной работы. На сложных и больших проектах появляется потребность в узких специалистах с крайне редкими скиллами - лайтинг артисты, технические художники, художники по спецэффектам, технические аниматоры.

”Как нарисовать сову”, или Процесс создания персонажей от ТЗ до спецэффектов

Речь пойдет о, том как устроен процесс создания персонажа от идеи до финала. Вы узнаете, зачем 2D-художнику разбираться в нарративе, анимации, истории и материаловедении.

Удобное рисование в CLIP STUDIO PAINT

Моя история для тех, кто рисует на графическом планшете. В работе любого мастера очень важен действительно удобный инструмент. Мастерство растёт в том числе и с улучшением инструмента. В совершенствовании инструмента важны любые мелочи для удобства и ускорения рисования.

Концепт-арт для 3д-художника

В докладе речь пойдет о личном опыте создания концептов художником с 3д-бэкграундом. Чего не хватало в работе 3д-артистом даже над AAA тайтлами (такими как Overwatch и серия Call of Duty). Первые шаги и первые заказы - как и почему я к этому пришел. Также поговорим о том, чем может быть полезен концепт арт для 3д-художника.

Виртуальный продакшен. Уже сейчас. Уже здесь.

В этом году, после выхода Короля Льва, тема виртуального продакшена зазвучала с особой силой. Однако, судя по презентациям на Сигграфе, процесс этот технически сложный, требующий постоянной поддержки, и, самое главное, очень дорогой. 

Применение глубоких нейронных сетей в анимации и Компьютерной графике

Глубокие нейронные сети в последние несколько лет прогрессируют в обработке изображений, переносе стиля, суперрезолюции и генерации 3D аватаров без использования motion capture. Наибольшее распространение получили GAN генерационные состязательные сети. Однако для многих специалистов в CGI область машинного обучения остаётся неизученной и пугающей, как нечто, способное отнять у них работу.

Как вырастить монстра? Zbrush concept sculpt

В докладе будет: общая теория работы с концептом вне зависимости от задачи (логика и алгоритмы действий в профессиональной среде), а также real-time демонстрация создания концепт-скульпта с приемами для повышения вариативности.

Blender 2.8x vs платный софт: кто круче?

Blender — программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет если не все, то почти все. В июле этого года вышла его версия 2.80. Релиз посвящен всем разработчикам и преданным пользователям, внесшим свой вклад в развитие пакета.

Основные аспекты дизайна в разработке персонажей для gamedev

Словосочетание "дизайн персонажа" зачастую трактуется неверно. Дизайн персонажа— это не дизайн или крой его одежды, а полная разработка всего образа! Concept Artist — это человек, который может не только придумывать различные интересные образы, но и умеет реализовывать задуманное.

Огненный интерактивный опрос: культура управления в компании

Не убирайте далеко ваши смартфоны! Константин из Cerebro уже спешит провести интерактивный опрос на непростую для всех тему в Главном зале CG EVENT KYIV. При помощи вашего мобильника, вы сможете определить

Developing plugins in UE4. From zero to hero

План-капкан 1) Коротко о себе любимом 2) Достаточно об UE4 3) Резкий переход к модульной системе в UE4 4) Какие модули можно создавать и каких типов они бывают. 5) Как можно расширять UE4,и долго ли это по времени? 6) Примеры модулей

Шокирующие факты замены лица собаки для фильма “Фокстер и Макс» / Face replacement technics

В этом докладе два бравых CG художника поведают вам нюансы создания 29 шотов с заменой съемочного лица собаки на 3d для художественного фильма “Фокстер и Макс”. В докладе мы пройдемся не только по технической 3D части а так же прольем лучи света на ваши головы: раскроем секреты как получить проект с большим бюджетом и завершить его в сроки маленькой командой.

Blender. Путь от Сомнений к Полному метру

Blender многим известен в индустрии и очень разные мнения о переводе Pipeline студии на эту программу. Часто встречаешь откровенное неприятие. Чем это вызвано? Ленью CG artist-a изучать новые возможности? Отсутствие смелых супервайзеров или же действительно Blender уступает основным CG программам?

Неслучайные случайности или 7 событий, подорвавших мою веру в упорный труд

Это рассказ о случайных событиях (в случайность которых я не верю), которые всегда начинались с того, что шикарная возможность настойчиво стучала в мои двери, а я упорно сопротивлялся её впускать. Сначала это была возможность поработать CG Supervisor-ом на 4-х минутном real-time ролике стоимостью 300’000 евро.

How real-time generative adversarial networks will revolutionize interactive media

Artificial neural networks allow automating classification, semantic segmentation, object recognition, etc. Generative adversarial networks allow not only to handle a specific visual, audio, or text content but also to synthesize a new material that fits the features of “true” data. This property can be used efficiently for the synthesis of personalized unique content “on the fly”.

Шанхайская крепость. Лукдев вслепую.

История разработки визуальной формы энергетического щита для фильма Шанхайская крепость и аспекты ее ассетирования. Как создать универсальный ассет для разных шотов? Поиск и принятие нетривиальных решений в угоду оптимизации рендеринга. Как передать ассет в работу другим артистам?

Looking Up – сцена в открытом космосе от превизов до хайрезов.

Как доставить двух китайских актеров на низкую околоземную орбиту за полгода. Разработка ассетов, супервайзинг, анимация, лайтинг, композ и все грабли, которые мы словили по дороге.

Нейросети, актеры и применении технологии deepfake в кинопроизводстве и пост-продакшене

Для рекламного ролика одного украинского художественного фильма пригласили заслуженных артистов соединённых штатов Америки. По причинам разных часовых поясов, пошатнувшегося здоровья, семейных неурядиц и финансовых проблем большинство из них не смогли приехать на съёмку.

Превращение Вашего сценария в анимационный фильм. Супервайзинг для режиссеров-аниматоров, зачем он нужен

Супервайзинг для режиссеров-аниматоров, зачем он нужен. Опыт на примере собственных удач и ошибок. Особенности postproduction в stop motion анимации. У Вас есть сценарий. Что дальше?

Искусство создавать миры

Тернистый путь от возникновения идеи до ее воплощения проходит каждый художник. Большинство замыслов, которые возникают в голове, так и остаются невоплощенными. Ростислав Гарбар, режиссер анимационного полнометражного 3D-фильма о Пете Пяточкине вместе с художницей-постановщицей Ольгой Кузнецовой расскажут, как создать собственную вселенную, с какими проблемами встретится каждый и как подать свою идею широкой аудитории.

СТЕНА ВАКАНСИЙ / VACANCY WALL

Традиционно CG EVENT– это место встречи. В этом году мы расширяем список полезных опций для продуктивной работы на конференции и предлагаем компаниям разместить свои вакансии в удобном и понятном формате на Vacancy Wall.

Матрица. Искусственный интеллект и визуальный контент

Пора расставить немного точек над ИИ. Отделить немного хайпа от линейной алгебры. Посмотреть, чем ИИ может быть опасенполезен труженику CG. Порассуждать о будущем, о творчестве, о не определяемой разнице между ИИ и ЕИ.

Шведское блюдо с привкусом хэвиметалла

Wargaming и знаменитая шведская группа Sabaton — давние творческие партнеры. Недавно вышел их совместный видеролик на песню «Bismarck», созданный в рамках проекта World of Warships. Я расскажу и покажу, как создавался видеоролик, от концепции до реализации, с какими проблемами пайплайна мы столкнулись и как решали их в режиме «здесь и сейчас».

Total Chaos and Motion Design

Я расскажу об истории создания своего персонального проекта Dope, который стал ключевым элементом дизайна на  Total Chaos 2019 - одной из самых крупных конференций по компьютерной графике в Европе, организованной Chaos Group.

Siggraph 2019: тренды, бренды, разрывы шаблонов

Виртуальный продакшен, облачные вычисления, войны ренедереров, экспансия Nvidia RTX, искусственный интеллект от Автодеск, супержелезо от HP, экпансия игровых движков, нейросети на марше, реалтаймовый рейтрейсинг и цифровые актеры –

Как играть на гитаре в Cinema 4d

Работа по созданию моушен дизайна в Cinema 4d имеет немало общего с... игрой на гитаре. Серьезно. Даже если ты абсолютный новичок, но, зная простые базовые аккорды, ты вполне сможешь набренчать практически любую популярную песню.

Художник или бизнесмен?

Предположим мы любите и умеете рисовать. Дела идут хорошо и в какой-то момент вы понимаете, что если вы не хотите всю жизнь рисовать картинки на заказ, то пора открывать собственную компанию. Пусть даже она состоит из двух или трех человек.

Unreal Engine и грань между искусством и искусственным интеллектом

Прагматичный обзор процессов процедурной генерации моделей, текстур и целых миров и высшей роли художника в нем. Эти инструменты пугают, но они лишь продолжение идеи цифровой кисти.

CG EVENT в Киеве. В шестой раз!

Мероприятие уже стало знаковым событием и является точкой сборки для всех, кто работает в области создания визуального контента. Который становится все сложнее разделить на кино, анимацию, игры, виар или архвиз. Все эти области постепенно сливаются в одну пеструю индустрию, создающую новые миры, вызывающую эмоции, меняющую восприятие мира.