Поиск:

Motion Design

  |   _CG EVENT KIEV 2019, hit, Motion Design, Rendering

Моушен дизайн, как стремительно летящий поезд

  Алекс Мальцев. Фрилансер. Киев Это не будет технический мастеркласс с уроками моделинга или композитинга, этого добра и так хватает сейчас в интернете. Я постараюсь объяснить чем для меня сейчас является моушен-дизайн, так как я чётко понял его значение для себя, и поверьте, это было непросто и...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, hit, Motion Design, Rendering

Применение real-time движков в Motion Design

  Александр Пименов. Motion Designer. Wargaming Дмитрий Бубякин. Motion Designer. Wargaming Умозрительно real-time рендеры — это будущее визуализации, к которому дружно движется прогрессивная часть геймдева. Но в настоящем конкретное применение движков и их включение в пайплайн — задача не простая. Но выполнимая! Мы расскажем о счастливом исходе такого опыта:...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Animation, Compos & VFX, Motion Design, Rendering

Blender 2.8x vs платный софт: кто круче?

  Павел Медведев. 3D моделлер, аниматор, VFX инженер, преподаватель. ArtCraft CG School. Blender — программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет если не все, то почти все. В июле этого года вышла его версия 2.80. Релиз посвящен всем разработчикам и преданным пользователям, внесшим...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, Motion Design, Rendering

Шведское блюдо с привкусом хэвиметалла

  Алексей Козырев. Lighting & Environment Artist. Wargaming Wargaming и знаменитая шведская группа Sabaton — давние творческие партнеры. Недавно вышел их совместный видеролик на песню «Bismarck», созданный в рамках проекта World of Warships. Я расскажу и покажу, как создавался видеоролик, от концепции до реализации, с какими проблемами пайплайна...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Motion Design, Rendering

Total Chaos and Motion Design

  Алекс Мальцев. Фрилансер Я расскажу об истории создания своего персонального проекта Dope, который стал ключевым элементом дизайна на  Total Chaos 2019 - одной из самых крупных конференций по компьютерной графике в Европе, организованной Chaos Group. Меня зовут Алекс Мальцев, я фриланс 3D-артист и с 2017 года работаю удаленно...

Read More
14 Август