Поиск:

Rendering

  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Animation, Games, Rendering, UE4, За жизнь

Каким будет наш мир завтра?

Павел Мунтян. Toonbox. Кипр Toonbox — это одна из старейших анимационных студий пост-советского пространства. За 11 лет работы студия создала 19 часов контента, более 360 анимационных фильмов и собрала на YouTube миллиарды просмотров. Студия, вышедшая на экраны 130 стран мира на 27 языках. Это команда, которая перепробовала...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, hit, Motion Design, Rendering

Моушен дизайн, как стремительно летящий поезд

  Алекс Мальцев. Фрилансер. Киев Это не будет технический мастеркласс с уроками моделинга или композитинга, этого добра и так хватает сейчас в интернете. Я постараюсь объяснить чем для меня сейчас является моушен-дизайн, так как я чётко понял его значение для себя, и поверьте, это было непросто и...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, hit, Motion Design, Rendering

Применение real-time движков в Motion Design

  Александр Пименов. Motion Designer. Wargaming Дмитрий Бубякин. Motion Designer. Wargaming Умозрительно real-time рендеры — это будущее визуализации, к которому дружно движется прогрессивная часть геймдева. Но в настоящем конкретное применение движков и их включение в пайплайн — задача не простая. Но выполнимая! Мы расскажем о счастливом исходе такого опыта:...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX, Rendering

Новая эра рендеринга. Облачный рендеринг будущего

  Aghiles Kheffache. CTO. DNA Research / Canada На этой презентации вы сможете увидеть, как выглядит настоящий облачный рендеринг. Одна кнопка. Тысячи ядер. Мгновенный апдейт результата. Никаких загрузок-выгрузок, никаких настроек сети, никаких форматов файлов, потерянных текстур, структур проектов, упаковки, распаковки. Только кнопка Рендер и Ваши готовые изображения. Мгновенно. Один кадр...

Read More
08 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games, Rendering

Углублённый взгляд на Substance Designer

  Денис Блинов. 3D художник компании Sperasoft. a Keywords studio - Основные принципы PBR, почему Substance Designer работает именно так - "Pixel Processor" и приёмы с системой координат - Создание собственных нод и упрощение рабочего процесса - Что скрывает нода "Flood Fill" - Использование карты вероятности. Неравномерная диаграмма Вороного. - Модификация стандартных...

Read More
06 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Animation, Compos & VFX, Motion Design, Rendering

Blender 2.8x vs платный софт: кто круче?

  Павел Медведев. 3D моделлер, аниматор, VFX инженер, преподаватель. ArtCraft CG School. Blender — программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет если не все, то почти все. В июле этого года вышла его версия 2.80. Релиз посвящен всем разработчикам и преданным пользователям, внесшим...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX, Rendering

Шокирующие факты замены лица собаки для фильма “Фокстер и Макс» / Face replacement technics

Олег Веренко. Cg-school.org Евгений Яровой. Фрилансер. В этом докладе два бравых CG художника поведают вам нюансы создания 29 шотов с заменой съемочного лица собаки на 3d для художественного фильма “Фокстер и Макс”. В докладе мы пройдемся не только по технической 3D части а так же прольем лучи света...

Read More
27 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Compos & VFX, Rendering, За жизнь

How real-time generative adversarial networks will revolutionize interactive media

Oles Petriv. Machine Learning Lead. VideoGorillas, NeoCortext Artificial neural networks allow automating classification, semantic segmentation, object recognition, etc. Generative adversarial networks allow not only to handle a specific visual, audio, or text content but also to synthesize a new material that fits the features of “true” data. This...

Read More
24 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, Motion Design, Rendering

Шведское блюдо с привкусом хэвиметалла

  Алексей Козырев. Lighting & Environment Artist. Wargaming Wargaming и знаменитая шведская группа Sabaton — давние творческие партнеры. Недавно вышел их совместный видеролик на песню «Bismarck», созданный в рамках проекта World of Warships. Я расскажу и покажу, как создавался видеоролик, от концепции до реализации, с какими проблемами пайплайна...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Motion Design, Rendering

Total Chaos and Motion Design

  Алекс Мальцев. Фрилансер Я расскажу об истории создания своего персонального проекта Dope, который стал ключевым элементом дизайна на  Total Chaos 2019 - одной из самых крупных конференций по компьютерной графике в Европе, организованной Chaos Group. Меня зовут Алекс Мальцев, я фриланс 3D-артист и с 2017 года работаю удаленно...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Games, hit, Rendering, UE4

Unreal Engine и грань между искусством и искусственным интеллектом

  Максим Безуглый. Основатель. Attracti S.a.r.l (Швейцария) Прагматичный обзор процессов процедурной генерации моделей, текстур и целых миров и высшей роли художника в нем. Эти инструменты пугают, но они лишь продолжение идеи цифровой кисти. Только художник дает как силовые линии, вдоль которых его намерение продолжает компьютер так и...

Read More
13 Август