Поиск:

Games

  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Как рисовать, что любишь, следовать за мечтой и не умереть с голоду

  Света Медведева. Art Lead. Yarki Studio Илья Морской. Project Manager. Yarki Studio Во время доклада спикеры хотят разрешить вечную дилемму: что делать - искусство ради искусства или коммерческий булшит. На своем примере они расскажут, что любят и умеют, а именно рисовать ярких стилизованных персонажей и окружение, прокачивать...

Read More
15 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Animation, Games, Rendering, UE4, За жизнь

Каким будет наш мир завтра?

Павел Мунтян. Toonbox. Кипр Toonbox — это одна из старейших анимационных студий пост-советского пространства. За 11 лет работы студия создала 19 часов контента, более 360 анимационных фильмов и собрала на YouTube миллиарды просмотров. Студия, вышедшая на экраны 130 стран мира на 27 языках. Это команда, которая перепробовала...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, hit, Motion Design, Rendering

Применение real-time движков в Motion Design

  Александр Пименов. Motion Designer. Wargaming Дмитрий Бубякин. Motion Designer. Wargaming Умозрительно real-time рендеры — это будущее визуализации, к которому дружно движется прогрессивная часть геймдева. Но в настоящем конкретное применение движков и их включение в пайплайн — задача не простая. Но выполнимая! Мы расскажем о счастливом исходе такого опыта:...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Red Dot Award. Чего стоит.
Как свести бриф к одному слову.

  Саша Ягнюк. Brand Design Director. AB Games. Расскажем, как мы искали себя и нашли Red Dot. Обсудим разницу между «купить» и «заплатить». Откроем цифры, покажем чеки. Поговорим про правильный бриф и неправильный мокап. Посмотрим, что важнее: законы жанра или дизайн-принципы. Не забудем про полезные мелочи: музыка первая, курьера не вызывать. Будет...

Read More
11 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Иллюстрации для мобильных игр. Современные тенденции

   Юлия Знайдюк. Lead 2D Artist. Playrix Современный рынок мобильных игр очень большой, он изменчив и у него с течением времени меняются тенденции. На примерах из разработки мобильного хита Gardenscapes мы посмотрим, с какими “подводными камнями” в разработке арта можно столкнуться, как их решить и оптимизировать процесс. Большинство...

Read More
06 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games, Rendering

Углублённый взгляд на Substance Designer

  Денис Блинов. 3D художник компании Sperasoft. a Keywords studio - Основные принципы PBR, почему Substance Designer работает именно так - "Pixel Processor" и приёмы с системой координат - Создание собственных нод и упрощение рабочего процесса - Что скрывает нода "Flood Fill" - Использование карты вероятности. Неравномерная диаграмма Вороного. - Модификация стандартных...

Read More
06 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

”Как нарисовать сову”, или Процесс создания персонажей от ТЗ до спецэффектов

Анна Колодейская. Team Lead Character Art. AB Games Речь пойдет о, том как устроен процесс создания персонажа от идеи до финала. Вы узнаете, зачем 2D-художнику разбираться в нарративе, анимации, истории и материаловедении. Доклад будет полезен всем, кто занимается персонажами для мобильных игр на уровне высокой детализации, тенденций и...

Read More
05 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Как вырастить монстра? Zbrush concept sculpt

Артем Гусак. Концепт-художник и сооснователь. ArtCraft CG School. В докладе будет: общая теория работы с концептом вне зависимости от задачи (логика и алгоритмы действий в профессиональной среде), а также real-time демонстрация создания концепт-скульпта с приемами для повышения вариативности. Артем затронет важные темы для тех, кто только начинает...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Основные аспекты дизайна в разработке персонажей для gamedev

  Ольга Стародубцева. Lead Character Concept Artist. Room 8 Studio Словосочетание "дизайн персонажа" зачастую трактуется неверно. Дизайн персонажа— это не дизайн или крой его одежды, а полная разработка всего образа! Concept Artist — это человек, который может не только придумывать различные интересные образы, но и умеет реализовывать задуманное. Независимо...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, UE4

Developing plugins in UE4. From zero to hero

Максим Носатов. SolidCore Games Александр Герцуцкий.  SolidCore Games План-капкан 1) Коротко о себе любимом 2) Достаточно об UE4 3) Резкий переход к модульной системе в UE4 4) Какие модули можно создавать и каких типов они бывают. 5) Как можно расширять UE4,и долго ли это по времени? 6) Примеры модулей - (Editor plugin example,IOS/Android,Simple SDK integration) -...

Read More
27 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, За жизнь

Неслучайные случайности или 7 событий, подорвавших мою веру в упорный труд

Юрий Лебедев. 3dyuriki.com Это рассказ о случайных событиях (в случайность которых я не верю), которые всегда начинались с того, что шикарная возможность настойчиво стучала в мои двери, а я упорно сопротивлялся её впускать. Сначала это была возможность поработать CG Supervisor-ом на 4-х минутном real-time ролике стоимостью...

Read More
27 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, Motion Design, Rendering

Шведское блюдо с привкусом хэвиметалла

  Алексей Козырев. Lighting & Environment Artist. Wargaming Wargaming и знаменитая шведская группа Sabaton — давние творческие партнеры. Недавно вышел их совместный видеролик на песню «Bismarck», созданный в рамках проекта World of Warships. Я расскажу и покажу, как создавался видеоролик, от концепции до реализации, с какими проблемами пайплайна...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Games, hit, Rendering, UE4

Unreal Engine и грань между искусством и искусственным интеллектом

  Максим Безуглый. Основатель. Attracti S.a.r.l (Швейцария) Прагматичный обзор процессов процедурной генерации моделей, текстур и целых миров и высшей роли художника в нем. Эти инструменты пугают, но они лишь продолжение идеи цифровой кисти. Только художник дает как силовые линии, вдоль которых его намерение продолжает компьютер так и...

Read More
13 Август