Поиск:

_CG EVENT KIEV 2019

  |   _CG EVENT KIEV 2019, За жизнь

МЕГА ПРИЗЫ: МОНИТОРЫ, КЛАВИАТУРЫ, МАЙКИ, ЛИЦЕНЗИИ V-RAY и много другое

Как это обычно происходит в Киеве, на посетителей обрушится ливень из призов, подарков и возможностей уйти с конференции не с пустыми руками. Для разминки, срочно бегите по ссылке и участвуйте в розыгрыше лицензии на V-RAY, приуроченном к киевской конференции. Участвовать могут все. https://www.chaosgroup.com/kiev А потом приходите 22 сентября...

Read More
18 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, За жизнь

Внимание, изменилась схема работы с нашим мобильным приложением и расписанием

Старое приложение CG EVENT — не работает. Вместо него следует скачать и установить приложение Attendify(ссылка) Запустив его, следует выполнить поиск по буквам CG или фразе CG EVENT, а затем просто выбрать нашу конференцию.    Внимание, не обращайте внимания на даты декабря 2018, это баг, это не фича. Выбрав конференцию (и не...

Read More
16 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Как рисовать, что любишь, следовать за мечтой и не умереть с голоду

  Света Медведева. Art Lead. Yarki Studio Илья Морской. Project Manager. Yarki Studio Во время доклада спикеры хотят разрешить вечную дилемму: что делать - искусство ради искусства или коммерческий булшит. На своем примере они расскажут, что любят и умеют, а именно рисовать ярких стилизованных персонажей и окружение, прокачивать...

Read More
15 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX, hit

Avengers: Yeah. Just like that!

Андрей Савинский. Framestore. London Мстители: Финал стал официально самым кассовым фильмом во всем мире, забрав пальму первенства у Аватара. На протяжении 11 фильмов Framestore работал над киновселенной, чтобы в итоге стать частью творческой команды Финала, взяв на себя ответственность за ключевые секвенции фильма и выполнив, в...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Animation, Games, Rendering, UE4, За жизнь

Каким будет наш мир завтра?

Павел Мунтян. Toonbox. Кипр Toonbox — это одна из старейших анимационных студий пост-советского пространства. За 11 лет работы студия создала 19 часов контента, более 360 анимационных фильмов и собрала на YouTube миллиарды просмотров. Студия, вышедшая на экраны 130 стран мира на 27 языках. Это команда, которая перепробовала...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, hit, Motion Design, Rendering

Моушен дизайн, как стремительно летящий поезд

  Алекс Мальцев. Фрилансер. Киев Это не будет технический мастеркласс с уроками моделинга или композитинга, этого добра и так хватает сейчас в интернете. Я постараюсь объяснить чем для меня сейчас является моушен-дизайн, так как я чётко понял его значение для себя, и поверьте, это было непросто и...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX, hit

Третий год в иностранной студии
Остаться нельзя вернуться

  Андрей Савинский. Framestore. London Я, так же как и ты, стремился попасть в большую иностранную студию и поработать над топовыми проектами с мировым именем. Так же как и ты, я думал, что познаю дзен и моя жизнь радикально изменится. Теперь, спустя 2 года, когда эмоции утихли...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, hit, Motion Design, Rendering

Применение real-time движков в Motion Design

  Александр Пименов. Motion Designer. Wargaming Дмитрий Бубякин. Motion Designer. Wargaming Умозрительно real-time рендеры — это будущее визуализации, к которому дружно движется прогрессивная часть геймдева. Но в настоящем конкретное применение движков и их включение в пайплайн — задача не простая. Но выполнимая! Мы расскажем о счастливом исходе такого опыта:...

Read More
12 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Red Dot Award. Чего стоит.
Как свести бриф к одному слову.

  Саша Ягнюк. Brand Design Director. AB Games. Расскажем, как мы искали себя и нашли Red Dot. Обсудим разницу между «купить» и «заплатить». Откроем цифры, покажем чеки. Поговорим про правильный бриф и неправильный мокап. Посмотрим, что важнее: законы жанра или дизайн-принципы. Не забудем про полезные мелочи: музыка первая, курьера не вызывать. Будет...

Read More
11 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX, Rendering

Новая эра рендеринга. Облачный рендеринг будущего

  Aghiles Kheffache. CTO. DNA Research / Canada На этой презентации вы сможете увидеть, как выглядит настоящий облачный рендеринг. Одна кнопка. Тысячи ядер. Мгновенный апдейт результата. Никаких загрузок-выгрузок, никаких настроек сети, никаких форматов файлов, потерянных текстур, структур проектов, упаковки, распаковки. Только кнопка Рендер и Ваши готовые изображения. Мгновенно. Один кадр...

Read More
08 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Иллюстрации для мобильных игр. Современные тенденции

   Юлия Знайдюк. Lead 2D Artist. Playrix Современный рынок мобильных игр очень большой, он изменчив и у него с течением времени меняются тенденции. На примерах из разработки мобильного хита Gardenscapes мы посмотрим, с какими “подводными камнями” в разработке арта можно столкнуться, как их решить и оптимизировать процесс. Большинство...

Read More
06 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games, Rendering

Углублённый взгляд на Substance Designer

  Денис Блинов. 3D художник компании Sperasoft. a Keywords studio - Основные принципы PBR, почему Substance Designer работает именно так - "Pixel Processor" и приёмы с системой координат - Создание собственных нод и упрощение рабочего процесса - Что скрывает нода "Flood Fill" - Использование карты вероятности. Неравномерная диаграмма Вороного. - Модификация стандартных...

Read More
06 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, За жизнь

Волшебные единороги: как растить специалистов редких CG профессий

Любовь Вожакина. Cтарший арт-менеджер. Sperasoft, a Keywords studio Мир компьютерной разработки меняется стремительно, индустрия развивается бешеными темпами и в направлении новых технологий, и софта, и навыков, которые нужны для успешной работы. На сложных и больших проектах появляется потребность в узких специалистах с крайне редкими скиллами -...

Read More
05 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

”Как нарисовать сову”, или Процесс создания персонажей от ТЗ до спецэффектов

Анна Колодейская. Team Lead Character Art. AB Games Речь пойдет о, том как устроен процесс создания персонажа от идеи до финала. Вы узнаете, зачем 2D-художнику разбираться в нарративе, анимации, истории и материаловедении. Доклад будет полезен всем, кто занимается персонажами для мобильных игр на уровне высокой детализации, тенденций и...

Read More
05 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D

Удобное рисование в CLIP STUDIO PAINT

  Сергей Бирюков. Цифровой художник Моя история для тех, кто рисует на графическом планшете. В работе любого мастера очень важен действительно удобный инструмент. Мастерство растёт в том числе и с улучшением инструмента. В совершенствовании инструмента важны любые мелочи для удобства и ускорения рисования. Например, кто придумал для...

Read More
03 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D

Концепт-арт для 3д-художника

Кирилл Удодов. Фриланс концепт-артист. 3д-дженералист В докладе речь пойдет о личном опыте создания концептов художником с 3д-бэкграундом. Чего не хватало в работе 3д-артистом даже над AAA тайтлами (такими как Overwatch и серия Call of Duty). Первые шаги и первые заказы - как и почему я к...

Read More
03 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Animation, Art & 2D, За жизнь

Применение глубоких нейронных сетей в анимации и Компьютерной графике

  Максим Прасолов, Neu.ro, Беркли, Калифорния Глубокие нейронные сети в последние несколько лет прогрессируют в обработке изображений, переносе стиля, суперрезолюции и генерации 3D аватаров без использования motion capture. Наибольшее распространение получили GAN генерационные состязательные сети. Однако для многих специалистов в CGI область машинного обучения остаётся неизученной и...

Read More
02 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Как вырастить монстра? Zbrush concept sculpt

Артем Гусак. Концепт-художник и сооснователь. ArtCraft CG School. В докладе будет: общая теория работы с концептом вне зависимости от задачи (логика и алгоритмы действий в профессиональной среде), а также real-time демонстрация создания концепт-скульпта с приемами для повышения вариативности. Артем затронет важные темы для тех, кто только начинает...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Animation, Compos & VFX, Motion Design, Rendering

Blender 2.8x vs платный софт: кто круче?

  Павел Медведев. 3D моделлер, аниматор, VFX инженер, преподаватель. ArtCraft CG School. Blender — программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет если не все, то почти все. В июле этого года вышла его версия 2.80. Релиз посвящен всем разработчикам и преданным пользователям, внесшим...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, Games

Основные аспекты дизайна в разработке персонажей для gamedev

  Ольга Стародубцева. Lead Character Concept Artist. Room 8 Studio Словосочетание "дизайн персонажа" зачастую трактуется неверно. Дизайн персонажа— это не дизайн или крой его одежды, а полная разработка всего образа! Concept Artist — это человек, который может не только придумывать различные интересные образы, но и умеет реализовывать задуманное. Независимо...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX, За жизнь

Огненный интерактивный опрос: культура управления в компании

Konstantin Kharitonov. Cerebro Inc. Staya Не убирайте далеко ваши смартфоны! Константин из Cerebro уже спешит провести интерактивный опрос на непростую для всех тему в Главном зале CG EVENT KYIV. При помощи вашего мобильника, вы сможете определить уровень развития культуры управления проектами, менеджмента, взаимопонимания в вашей компании, стресса,...

Read More
28 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, UE4

Developing plugins in UE4. From zero to hero

Максим Носатов. SolidCore Games Александр Герцуцкий.  SolidCore Games План-капкан 1) Коротко о себе любимом 2) Достаточно об UE4 3) Резкий переход к модульной системе в UE4 4) Какие модули можно создавать и каких типов они бывают. 5) Как можно расширять UE4,и долго ли это по времени? 6) Примеры модулей - (Editor plugin example,IOS/Android,Simple SDK integration) -...

Read More
27 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX, Rendering

Шокирующие факты замены лица собаки для фильма “Фокстер и Макс» / Face replacement technics

Олег Веренко. Cg-school.org Евгений Яровой. Фрилансер. В этом докладе два бравых CG художника поведают вам нюансы создания 29 шотов с заменой съемочного лица собаки на 3d для художественного фильма “Фокстер и Макс”. В докладе мы пройдемся не только по технической 3D части а так же прольем лучи света...

Read More
27 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Animation

Blender. Путь от Сомнений к Полному метру

Дмитрий Белинский. CEO. Karandash Animation Studio CTO Стас Марченко. CTO. Karandash Animation Studio Blender многим известен в индустрии и очень разные мнения о переводе Pipeline студии на эту программу. Часто встречаешь откровенное неприятие. Чем это вызвано? Ленью CG artist-a изучать новые возможности? Отсутствие смелых супервайзеров или же...

Read More
27 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, За жизнь

Неслучайные случайности или 7 событий, подорвавших мою веру в упорный труд

Юрий Лебедев. 3dyuriki.com Это рассказ о случайных событиях (в случайность которых я не верю), которые всегда начинались с того, что шикарная возможность настойчиво стучала в мои двери, а я упорно сопротивлялся её впускать. Сначала это была возможность поработать CG Supervisor-ом на 4-х минутном real-time ролике стоимостью...

Read More
27 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Compos & VFX, Rendering, За жизнь

How real-time generative adversarial networks will revolutionize interactive media

Oles Petriv. Machine Learning Lead. VideoGorillas, NeoCortext Artificial neural networks allow automating classification, semantic segmentation, object recognition, etc. Generative adversarial networks allow not only to handle a specific visual, audio, or text content but also to synthesize a new material that fits the features of “true” data. This...

Read More
24 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX

Шанхайская крепость. Лукдев вслепую.

Артем Котенко. FX TD. Postmodern Digital История разработки визуальной формы энергетического щита для фильма Шанхайская крепость и аспекты ее ассетирования. Как создать универсальный ассет для разных шотов? Поиск и принятие нетривиальных решений в угоду оптимизации рендеринга. Как передать ассет в работу другим артистам? Оптимизация ассета с...

Read More
24 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Compos & VFX, hit

Looking Up – сцена в открытом космосе от превизов до хайрезов.

  Богдан Олейник. Lead supervisor. Postmodern Digital Как доставить двух китайских актеров на низкую околоземную орбиту за полгода. Разработка ассетов, супервайзинг, анимация, лайтинг, композ и все грабли, которые мы словили по дороге. Автор   Богдан Олейник, Lead supervisor, Postmodern Digital...

Read More
21 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Compos & VFX, hit

Нейросети, актеры и применении технологии deepfake в кинопроизводстве и пост-продакшене

Алексей Москаленко. Mental Drive Для рекламного ролика одного украинского художественного фильма пригласили заслуженных артистов соединённых штатов Америки. По причинам разных часовых поясов, пошатнувшегося здоровья, семейных неурядиц и финансовых проблем большинство из них не смогли приехать на съёмку. По этому в ролике снимались талантливые украинские актеры, которым с...

Read More
21 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Animation

Превращение Вашего сценария в анимационный фильм. Супервайзинг для режиссеров-аниматоров, зачем он нужен

  Олег Федченко. Режиссер-аниматор, продюсер. Супервайзинг для режиссеров-аниматоров, зачем он нужен. Опыт на примере собственных удач и ошибок. Особенности postproduction в stop motion анимации. У Вас есть сценарий. Что дальше? С чего начать разработку анимационного фильма? Что "первее" – сториборд или эскизы к будущему фильму? У каждого режиссера при...

Read More
19 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Animation

Искусство создавать миры

Ростислав Гарбар. Режиссер. Студио КАПИ Ольга Кузнецова. Художник-постановщик. Студио КАПИ Тернистый путь от возникновения идеи до ее воплощения проходит каждый художник. Большинство замыслов, которые возникают в голове, так и остаются невоплощенными. Ростислав Гарбар, режиссер анимационного полнометражного 3D-фильма о Пете Пяточкине вместе с художницей-постановщицей Ольгой Кузнецовой расскажут, как...

Read More
16 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, За жизнь

СТЕНА ВАКАНСИЙ / VACANCY WALL

Традиционно CG EVENT– это место встречи. В этом году мы расширяем список полезных опций для продуктивной работы на конференции и предлагаем компаниям разместить свои вакансии в удобном и понятном формате на Vacancy Wall. Широкий охват индустрии на конференции, узость рынка специалистов и отсутствие единой специализированной площадки для...

Read More
15 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, hit

Матрица. Искусственный интеллект и визуальный контент

Сергей Цыпцын. 3D-астролог. CG EVENT Пора расставить немного точек над ИИ. Отделить немного хайпа от линейной алгебры. Посмотреть, чем ИИ может быть опасенполезен труженику CG. Порассуждать о будущем, о творчестве, о не определяемой разнице между ИИ и ЕИ. Жесткое, провокационное и безответственное выступление, призванное сделать единственное действие —...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Games, Motion Design, Rendering

Шведское блюдо с привкусом хэвиметалла

  Алексей Козырев. Lighting & Environment Artist. Wargaming Wargaming и знаменитая шведская группа Sabaton — давние творческие партнеры. Недавно вышел их совместный видеролик на песню «Bismarck», созданный в рамках проекта World of Warships. Я расскажу и покажу, как создавался видеоролик, от концепции до реализации, с какими проблемами пайплайна...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Motion Design, Rendering

Total Chaos and Motion Design

  Алекс Мальцев. Фрилансер Я расскажу об истории создания своего персонального проекта Dope, который стал ключевым элементом дизайна на  Total Chaos 2019 - одной из самых крупных конференций по компьютерной графике в Европе, организованной Chaos Group. Меня зовут Алекс Мальцев, я фриланс 3D-артист и с 2017 года работаю удаленно...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, hit

Siggraph 2019: тренды, бренды, разрывы шаблонов

  Сергей Цыпцын. CG EVENT Виртуальный продакшен, облачные вычисления, войны ренедереров, экспансия Nvidia RTX, искусственный интеллект от Автодеск, супержелезо от HP, экпансия игровых движков, нейросети на марше, реалтаймовый рейтрейсинг и цифровые актеры – в эпическом репортаже Сергей Цыпцына с только что прошедшего Сигграфа 2019. В августе прошла крупнейшая мировая...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Animation, Motion Capture, UE4

Лекция о лекциях. На примере UE4, motion capture и VR

  Ада (Алёна Данилова). RnD Department. Animagrad Разговор о том, как работать с собственным опытом в области motion capture, interactive, VR и new media. Как запекать его для будущего использования и как делиться им с другими. И причем тут UE4...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, Art & 2D, hit, За жизнь

Художник или бизнесмен?

Саша "Горец" Подгорный. Astermann. Минск Предположим мы любите и умеете рисовать. Дела идут хорошо и в какой-то момент вы понимаете, что если вы не хотите всю жизнь рисовать картинки на заказ, то пора открывать собственную компанию. Пусть даже она состоит из двух или трех человек. Или...

Read More
14 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, AI, Games, hit, Rendering, UE4

Unreal Engine и грань между искусством и искусственным интеллектом

  Максим Безуглый. Основатель. Attracti S.a.r.l (Швейцария) Прагматичный обзор процессов процедурной генерации моделей, текстур и целых миров и высшей роли художника в нем. Эти инструменты пугают, но они лишь продолжение идеи цифровой кисти. Только художник дает как силовые линии, вдоль которых его намерение продолжает компьютер так и...

Read More
13 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2019, hit

CG EVENT в Киеве. В шестой раз!

  22 сентября в Киеве пройдет шестая международная конференция по компьютерной графике CG EVENT KIEV 2019. Мероприятие уже стало знаковым событием и является точкой сборки для всех, кто работает в области создания визуального контента. Который становится все сложнее разделить на кино, анимацию, игры, виар или архвиз....

Read More
13 Август