Поиск:

Modeling

  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Modeling

Съедобные, процедурные, PBR материалы в Substance Designer

Захар Щербов. Lead material. Vizor Games. Подходы к PBR текстурированию в Substance Designer на примере серии съедобных, процедурных материалов. Детальный разбор пайплайна создания материала от подбора референса, до финального применения. О чём думал, с чего начинал, чем руководствовался, зачем делал, и сколько потратил, расскажу всё, немного приукрасив,...

Read More
25 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Modeling, VR/AR/MR

Создание качественного 3D ассета для AR

Евгений Егоров. Евгений Пустомельник. Leads of 3D Departments. Snap. Украина Поговорим о том как происходит работа с известными брендами (Rampage, DeadPool, Ready Player One, WoW, Amazon, BMW) и об основных 3D-направлениях в Snapchat. Расскажем какие инструменты используем чтобы получить качественный контент для AR, какие сложности возникают...

Read More
24 Август
  |   Animation, CG EVENT KIEV 2018, Games, Modeling

Blender: чего ждать от серого кардинала 3D

Павел Медведев. 3D моделлер, аниматор, VFX инженер, преподаватель ArtCraft CG School. “Blender — серый кардинал в мире софтов для 3D-моделирования. Это программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет делать если не все, то почти все”. Многие годы этот маленький монстр заимствовал инструменты у...

Read More
21 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Games, Modeling

3D-Coat: Casual Art Booster. Как игровому художнику ускорить работу над «казуалками».

Артем Гусак. Сооснователь ArtCraft CG School Вы начинающий художник и вам нужна суперскорость? Но одними расширителями сознания, энергетиками и литрами кофе не обойтись, не ускорить рисование домиков, иконок, пропсов и всего того, что делает казуальщик. Вам нужно прокачать не только навыки рисования, но и усилить свой...

Read More
09 Август