Поиск:

Games

  |   Animation, CG EVENT KIEV 2018, Games, VFX & Compos

Постановка. Работа с камерой в Full CG

Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department, Plarium Хорошо поставленный кадр и монтаж – фундамент визуальной структуры любой истории. Обозначенные акценты и линейный мотив ведут зрителя в пространстве кадра и отвечают на главный вопрос «о чем это?» и «куда смотреть?». [embed]https://www.youtube.com/watch?v=2Mr44XIqeAw[/embed]   На примере классической анимации и экшн-синематиков, созданных...

Read More
30 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

От 2D иллюстраций к концепт-артам: как освоить новую профессию

Юрий Остапчук, Concept Artist, Plarium Концепт-арт – одно из самых интересных и одновременно сложных направлений для художников. Нужно не просто уметь рисовать, но и создавать новые образы, локации и целые миры.   Я поделюсь опытом обучения концепт-арту: расскажу, что именно изучал, какие программы освоил, что оказалось самым полезным...

Read More
29 Август
  |   CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

Motivation? Level 0

  Докладчик Вадим Попенко. Art director/Lead CG Artist. Wargaming Доклад о том как не "скиснуть" в суровых реалиях производства CG. Сколько нужно сил, чтоб попасть в продакшен, или как себя заставить работать в условиях GameDevа. Как художники мотивируют себя и как выглядят эти мотивации? Как "страдают" взрослые дяди, называющие...

Read More
29 Август
  |   Animation, CG EVENT KIEV 2018, Games, Modeling

Blender: чего ждать от серого кардинала 3D

Павел Медведев. 3D моделлер, аниматор, VFX инженер, преподаватель ArtCraft CG School. “Blender — серый кардинал в мире софтов для 3D-моделирования. Это программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет делать если не все, то почти все”. Многие годы этот маленький монстр заимствовал инструменты у...

Read More
21 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Games

ART DIRECTION — THE GODLIKE: ПОЛНЫЙ РАЗБОР ПОЛЁТОВ

Валерий Орлов | СG Art Director | Vizor Games Art Direction большого проекта с полным детальным разбором до винтиков. В каком объёме закупить необходимые детали, по каким технологиям и сколько производить, а главное — как и в какой "упаковке" поставлять готовый продукт. Собрание с начальником художественного цеха...

Read More
21 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

Выход из зоны CG-комфорта

Юрий Лебедев / 3dyuriki.com Это история о том, как я лажал по полной, боялся по плану, верил в себя по принуждению и строил церковь. А ведь за плечами у меня мультиплеерная игра на полмиллиона установок; умение ходить на руках, свободно разговаривая на английском; руководство созданием мультика...

Read More
21 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

Коммуникации в управлении арт-отделом

Иван Смирнов. Основатель Smirnov School За годы работы в индустрии я успел побывать в разных ролях. Я был и исполнителем и заказчиком. 2д-художником и арт-директором. Я принимал фидбек и давал фидбек. На этом выступлении я постараюсь затронуть несколько тем, которые давно пора обличить в слова и...

Read More
09 Август
  |   CG EVENT KIEV 2018, Games, Render

Независимый обзор Unreal Engine и мотивации его использования

Максим Безуглый, основатель Attracti S.a.r.l (Швейцария) Неангажированный емкий обзор Unreal Engine и всего его пайплайна с учетом достижений в последних версиях. Будут рассмотрены: связь с DCC, анимации, свет, материалы, VFX, физика, интерактив, логика, AI. За несколько лет движок прошел большой путь, но не все следили детально за...

Read More
09 Август
  |   CG EVENT KIEV 2018, Games

Искусство технического продакшена в играх / The Art of Technical Production in Games

Luke Stafford. Senior Producer @ Dragons' Lake & Room 8 Group Дмитрий Байдачный. Technical Artist @ Dragons’ Lake & Room 8 Group Дима и Люк познакомят вас с современными подходами в арт продакшене игр класса AAA. Как работать с процедурно генерируемыми арт ассетами, пайплайнами и инструментами с момента...

Read More
09 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Games, Modeling

3D-Coat: Casual Art Booster. Как игровому художнику ускорить работу над «казуалками».

Артем Гусак. Сооснователь ArtCraft CG School Вы начинающий художник и вам нужна суперскорость? Но одними расширителями сознания, энергетиками и литрами кофе не обойтись, не ускорить рисование домиков, иконок, пропсов и всего того, что делает казуальщик. Вам нужно прокачать не только навыки рисования, но и усилить свой...

Read More
09 Август
  |   CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

Зачем и как стать indie-разработчиком игр, если Вы хороший 3D Artist / Аниматор / VFX профессионал

Максим Безуглый, основатель Attracti S.a.r.l (Швейцария) Получить полную творческую свободу, реализовать свои амбиции, создать что-то уникальное и важное. Что движет indie, что может вдохновить вас. На что можно рассчитывать и насколько это реально. Какие риски и как их предотвратить. Как выбрать жанр, чтобы раскрыть именно свои...

Read More
09 Август