Поиск:
 

ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ В ОБЛАСТИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

Киев, Unit.City

22 сентября 2019

2
ДНЕЙ ДО НАЧАЛА КОНФЕРЕНЦИИ

ОТЛИЧНЫЕ НОВОСТИ:

РАЗДЕЛ ``РАБОТА`` НА САЙТЕ

РАЗДЕЛ ``РАБОТА`` НА САЙТЕ

ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ:

  • Avengers: Yeah. Just like that!

    Андрей Савинский. Framestore. London Мстители: Финал стал официально самым кассовым фильмом во всем мире, забрав пальму первенства у Аватара. На протяжении 11 фильмов Framestore работал над киновселенной, чтобы в итоге стать частью творческой команды Финала, взяв на себя ответственность за ключевые секвенции фильма и выполнив,...
  • Моушен дизайн, как стремительно летящий поезд

      Алекс Мальцев. Фрилансер. Киев Это не будет технический мастеркласс с уроками моделинга или композитинга, этого добра и так хватает сейчас в интернете. Я постараюсь объяснить чем для меня сейчас является моушен-дизайн, так как я чётко понял его значение для себя, и поверьте, это было...
  • Третий год в иностранной студии
    Остаться нельзя вернуться

      Андрей Савинский. Framestore. London Я, так же как и ты, стремился попасть в большую иностранную студию и поработать над топовыми проектами с мировым именем. Так же как и ты, я думал, что познаю дзен и моя жизнь радикально изменится. Теперь, спустя 2 года, когда...
  • Применение real-time движков в Motion Design

      Александр Пименов. Motion Designer. Wargaming Дмитрий Бубякин. Motion Designer. Wargaming Умозрительно real-time рендеры — это будущее визуализации, к которому дружно движется прогрессивная часть геймдева. Но в настоящем конкретное применение движков и их включение в пайплайн — задача не простая. Но выполнимая! Мы расскажем о...
  • Looking Up – сцена в открытом космосе от превизов до хайрезов.

      Богдан Олейник. Lead supervisor. Postmodern Digital Как доставить двух китайских актеров на низкую околоземную орбиту за полгода. Разработка ассетов, супервайзинг, анимация, лайтинг, композ и все грабли, которые мы словили по дороге.
  • Нейросети, актеры и применении технологии deepfake в кинопроизводстве и пост-продакшене

    Алексей Москаленко. Mental Drive Для рекламного ролика одного украинского художественного фильма пригласили заслуженных артистов соединённых штатов Америки. По причинам разных часовых поясов, пошатнувшегося здоровья, семейных неурядиц и финансовых проблем большинство из них не смогли приехать на съёмку.
  • Матрица. Искусственный интеллект и визуальный контент

    Сергей Цыпцын. 3D-астролог. CG EVENT Пора расставить немного точек над ИИ. Отделить немного хайпа от линейной алгебры. Посмотреть, чем ИИ может быть опасенполезен труженику CG. Порассуждать о будущем, о творчестве, о не определяемой разнице между ИИ и ЕИ.
  • Siggraph 2019: тренды, бренды, разрывы шаблонов

      Сергей Цыпцын. CG EVENT Виртуальный продакшен, облачные вычисления, войны ренедереров, экспансия Nvidia RTX, искусственный интеллект от Автодеск, супержелезо от HP, экпансия игровых движков, нейросети на марше, реалтаймовый рейтрейсинг и цифровые актеры –
  • Как играть на гитаре в Cinema 4d

      Алексей Александрович. Моушен-дизайнер. Altium Работа по созданию моушен дизайна в Cinema 4d имеет немало общего с… игрой на гитаре. Серьезно. Даже если ты абсолютный новичок, но, зная простые базовые аккорды, ты вполне сможешь набренчать практически любую популярную песню.
ПОСМОТРЕТЬ ВСЮ ПРОГРАММУ

CG EVENT — это, прежде всего, МЕСТО ВСТРЕЧИ.

Место встречи всех тех, кто профессионально связан с компьютерной графикой или просто интересуется цифровым искусством. Не секрет, что сколь угодно интенсивные коммуникации в on-line, не могут заменить непосредственного общения.

«CG-EVENT» проводится в целях объединения всех профессионалов и энтузиастов компьютерной графики. А если говорить прямо, для того, чтобы собрать этих безумных людей в одном месте и заставить их общаться между собой!

Также CG-EVENT это:

ИНФОРМАЦИЯ

Научная программа конференции представляет собой доклады и выступления на самые актуальные темы. При этом они не обязательно посвящены технологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ – все это входит в программу конференции. Обзор выставок, рассказы студий о своих технологиях, мастер-классы известных художников объединяются под знаком Информации

ОБЩЕНИЕ

Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация. Это также общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабочего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими коллегами по работе, обменяться последними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по Интернету? Возможность сочетать на выходных полезное общение и приятное времяпровождение является хорошей альтернативой традиционному походу в кино или бесконечному блужданию в Интернете.

РАБОТА И КАДРЫ

Если хотите найти хорошую работу в области компьютерной графики или участвовать в интересном проекте, то совершенно очевидно, что вам следует общаться с нужными людьми, а не бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый вопрос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если, с другой стороны, вам срочно нужны толковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции.

ПРОЕКТЫ

Если вам интересно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы найдете эту информацию на конференции. Если вы хотите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс.

ИДЕИ

Конференция – это место, где вы можете представить свои идеи и по достоинству оценить чужие. Неявный, но основной лозунг конференции – Обмен Идеями. Идеями творческими, техническими, бредовыми и просто человеческими.

КУПИТЬ БИЛЕТ

КТО МЫ:

  • КИНО

  • РЕКЛАМА

  • РАЗРАБОТКА ИГР

  • АРХИТЕКТУРНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

  • АНИМАЦИЯ

  • ТЕЛЕВИДЕНИЕ

  • CG МАНЬЯКИ

ВИДЕОАРХИВ КОНФЕРЕНЦИИ

(доступ для ВСЕХ, кто купил ВИП-билет)
270

ЗАПИСЕЙ ВЫСТУПЛЕНИЙ

400

ЧАСОВ ВИДЕО

2

ТЕРРАБАЙТА ДАННЫХ

12

ЗАПИСАННЫХ КОНФЕРЕНЦИЙ

Место проведения:

Киев, Unit.City

22 сентября 2019 г.

НАШИ ПАРТНЕРЫ:

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ  ПАРТНЕРЫ:

ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПАРТНЕРЫ:

HR-ПАРТНЕРЫ:

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПАРТНЕРЫ:


ТИПА ПОДВАЛ