Поиск:
 

Программа 2014

Расписание докладов CG EVENT 2014 в формате PDF со ссылками находится здесь.

В формате PNG здесь (день 1) и здесь (день 2). Ниже можно посмотреть анонсы подтвержденных докладов и новости о том, что еще интересного будет на конференции.

Выберите категорию для просмотра определенного типа новостей:

  • BCE
  • 2Д Блок
  • Autodesk
  • Chaos Group
  • Interactive & Mapping
  • Motion Design
  • Open Source
  • TD, R&D, ADM
  • Анимация
  • Архвиз
  • Игры
  • Композ и VFX
  • Моделирование
  • Новости
  • Олимпиада
  • Рендеринг
  • Школа Realtime
  • ֺДругое

Итоги Ваком-турнира «Танки будущего. Без тормозов»

В этом году компания Wacom совместно со студией Wargaming.net проводила скетч-турнир на тему «Танки из будущего. Без тормозов!». В этот раз — чистое два D. Рисунок, ограниченный только вашей фантазией. Никаких тормозов, концепты в реальном времени.  Смотрим итоги:

Ивент прошел. Спасибо всем!

Вот и закончился 12-й Московский Ивент. Это была самая посещаемая и мощная конференция за всю историю Ивента, хотя в прошлом году казалось, что круче уже быть не может.  Спасибо огромное всем, кто принял в нем участие. Ваш интерес позволяет этому событию жить и развиваться.

Будущее вычислений

Представьте, что посчитать можно все. Что нет ограничений на скорость просчета, объем памяти, пропускную способность. Что вы будете создавать в этом случае? И как получить к этому доступ?

CG TATTOO на CG EVENT

Такого вы еще не видели. Стоп! Нет, видели! На прошлом CG EVENT. Все когда-то случается во второй раз. Итак, CG-Tattoo! В течение двух дней вы сможете, улучшив момент, сделать себе cg-татуировку!

Призы, скидки, конкурсы.

Как обычно, на конференции будет разыграно внушительное количество призов, объявлено о скидках и проведено некоторое количество конкурсов.

Воскресный Autodesk Quest: на кону много всего!

У вас есть хороший шанс выиграть огромный набор профессионального программного обеспечения от Autodesk, немного послушав и немного побегав, то есть  совместив приятное с  полезным. Все что вам надо, это пройти реальный Autodesk-Quest: разыскать на карте секретные значки, составить план забега и пройти его! Заинтригованы? Читаем

HDR-освещение: Визуализация интерьера в 3ds Max 2015 с модулем V-Ray 3.0

В выступлении раскрываются особенности установки света и визуализации интерьера с помощью HDR изображений, позволяющих отойти от стандартной схемы освещения с Солнцем и порталами. В итоге, можно легко осветить интерьер дневным или ночным светом через окна с реалистичной имитацией любых погодных условий.

Unity в неигровых проектах: архитектура и визуализация

В этом докладе мы расскажем о том, как вы можете использовать Unity для своих нужд уже сейчас, какие новые возможности вас ждут в ближайшем будущем с выходом Unity 5, и над чем мы работаем в секретных лабораториях.

Дьявол кроется в деталях. Маленькие ошибки в больших проектах.

«Мы — студия Visuals. Наш профиль— создание уникальных мультимедийных проектов...» — так бы мы начали, если бы перед нами сидели потенциальные клиенты или агентства. Но сегодня не хочется рассказывать «истории успеха» и показывать выигрышные кейсы. Мы поговорим о внутренней кухне создания интерактивных проектов

Full CG персонаж в Houdini. Как сделать, чтобы поверили…

Мусанг, или малайская пальмовая куница — вид млекопитающих из семейства виверровых, обитающий в Южной и Юго-Восточной Азии и известный своей ролью при производстве сорта кофе «Копи Лювак». (с) Википедия.

Танки из будущего на стенде Wacom!

И снова мы делаем это. На стенде компании Wacom СНГ, традиционно выступающей партнером конференции, в течении двух дней будет открыта полюбившаяся старожилам зона скетч-турнира и тестирования широкого ассортимента непревзойденных инструментов для творчества

The Foundry: новые и будущие продукты.

Новые продукты The Foundry в деле! Использование новых инструментов, таких как FLIX, MODO и NUKE Studio, на примере конкретных проектов и живая демонстрация их работы прямо от The Foundry. Более того, вы сможете услышать о планах компании на будущее

Ультра-практический блок от школы Realtime

Для тех, кто хочет научиться конкретным вещам, школа Realtime организует огромный обучающий двухдневный блок, который будет проходить в отдельном зале. В программе блока ультра-практические мастер-классы на самые разные темы. Игры, 2Д, композ, анимация, моушен дизайн, мэппинг, Maya, NUKE, Cinema 4D, 3ds Max, Unity3D, After Effects.

Визуализация сплайнов для моушен-дизайна в Cinema 4D

Линия - один из основных инструментов моушен-дизайна. В данном докладе пойдёт речь о том, как создавать, анимировать и визуализировать сложные сплайновые композиции, используя инструменты модуля MoGraph (Cloner, Tracer, MoSpline) в сочетании с Sketch&Toon Render и модулем Hair.

Unity3D в деле

В течение часа будут продемонстрированы основные этапы разработки компьютерной игры с помощью редактора Unity3D. Слушатели познакомятся с интерфейсом, узнают о работе с моделями, материалами, текстурами, звуком, управлении в игре и физике.

Три взгляда на цвет в CG. Взгляд математика, художника и обывателя

Узкие и широкие цветовые пространства, профили ICC и LUT, линейное и логарифмическое представление яркости… Список можно продолжать долго, но уже и эти термины начинают пугать человека, решившего заняться цветокоррекцией.

Да будет Шоу! Современные приемы 3D видеомэппинга

3d mapping получил широкое распространение - световые инсталляции и проекции используются в кинопроизводстве, театрах, выставочных мероприятиях, дизайне интерьера, концертных мероприятиях и других площадках. Только вспомните недавно проходивший фестиваль «Круг Света» - буйство красок и феерия цвета!

Maya не маясь. 5 шагов быстрого освоения программы

Изучить программу Autodesk Maya значительно проще, чем может показаться с первого взгляда. На мастер-классе Антона Кальченко Вы узнаете о простых шагах в освоении программы, выработанных в течение многолетнего опыта преподавания в школе RealTime.

Геймдизайн «под ключ»

Не равнодушны к разработке игр? Ваше сердце начинает «трепетать» при упоминании GTA, Hearthstone, WOW? Тогда вам определенно рекомендован к прослушиванию мастер-класс Константина Сахнова о методологии разработки игр с позиции геймдизайнера.

Scream School 2014: новые горизонты образования в CG

За последние пять лет портрет человека, который хочет заниматься компьютерной графикой, сильно изменился. Откуда берутся люди, которые хотят заниматься графикой, как их учить и как с ними работать?

Технология оптической итерполяции — прорыв в средствах визуализации.

Презентация прорывной технологии: беспиксельная картинка высочайшего разрешения - мы уже получили 10К из 2К только за счет оптических решений! Продакшн поднимает планку: недостижимое ранее качество контроля создаваемого контента.

Разрушения в особо крупных масштабах.

Считается, что ломать не строить… В нашем докладе мы развенчаем этот миф. Разрушения крупномасштабных объектов (жилые и промышленные здания высотой внесколько десятков этажей) - это сложная и захватывающая задача.

Блок «Олимпиада» на CG EVENT

В этом году на Ивенте состоится большое количество выступлений, посвященных производству визуального контента для Олимпиады в Сочи. Контента самого разного, от кинороликов для открытия Олимпийских игр до интерактивных инсталляций, от виртуальной реальности до полного создания мира Олимпиады в 3D.

Визуальный эксперимент. Упражнения над стилем, технологией и собой на этапе R&D. Как выжать из пикселей больше?

На любом этапе работы мы сталкиваемся с проблемой нового приема, новой идеи, свежего визуала. Как находить в своей работе эти новые инструменты, развивать стиль, систему приемов? Немаловажным становится прогнозирование качества и времени на реализацию, рендеринг и пост.

Особенности создания приложений в Unity3d для Oculus Rift

Мы всегда стремились быть на передовом рубеже, работать с новейшими технологиями в области компьютерной графики и интерактивных медиа. Когда нам представилась возможность заняться разработкой контента для уникального аттракциона на базе Oculus Rift – мы сразу же ухватились за неё

E.O.N. — создание проекта футуристичного интерфейса в сжатые сроки

Ролик рекламирующий интерфейс будущего. Придуман командой из четырех человек и реализован командой из семи. Продакшн ролика занял около полутора месяцев: от придумывания идеи, запуска сайта и до постпродакшена.

Motion design: оставайтесь спокойны и выражайтесь эффектно.

Работая над анимацией большого количества мелких деталей в After Effects, хочется простоты и высокого уровня контроля. Стандарт качества процедурной анимации уже давно задан модулем mograph в Cinema4D, а  в докладе будет рассмотрена одна из возможных имплементаций этой системы в AE.

“Русская Одиссея” — создание трехминутного ролика для Открытия Зимней Олимпиады в Сочи 2014.

Один месяц на разработку, раскадровку, концепты и постройку декораций, пять дней съемок в двух green screen павильонах и три месяца на весь постпродакшн наполненного VFX под завязку ролика для аудитории в 3 миллиарда зрителей - как это все успеть?

И снова Chaos Group at CG EVENT2014!

Как обычно, на CG EVENT будет произведена высадка десанта из Болгарии. Компания CHAOS GROUP представит на главной сцене свои новые разработки, а также проведет уйму семинаров для тех, кто в теме

V-Ray 3.0 for Maya: Ready for battle

Премьера V-Ray 3.0 for Maya специально для CG EVENT. Последний релиз, сфокусированный на производительности cg-артиста. Новые фичи для ускорения освещения, лук-дева и скорости просчета. Многое из того, что вы не видели в бетах, и многое, что способно вас удивить.

Жизнь Пи и после Пи. Конец эпохи, начало другой жизни.

Проект "Жизнь Пи" разделил историю индустрии спец-эффектов на две эпохи: до и после Пи. Легендарная студия Rhythm&Hues, культовая компания VFX-индустрии, выиграла Оскар за потрясающие спецэффекты, и в это же время объявила себя банкротом. Что происходило до этого и что случилось после?

Как выжать максимум при жестких ограничениях текселерации на примере 2х UV-сетов

При нынешних объемах контента, очень сложно в геймдеве уменьшить размер и количество используемых карт и текстур. С одной стороны пользователи хотят видеть красивую картинку, с неповторяющимися элементами, с другой – никто не хочет скачивать обновления несколько часов. 

Эффекты в Мире Танков. Декомпиляция.

Разбор основных эффектов игры на составляющие: слои, текстуры, динамика. Детальный анализ эффектов выстрелов, взрывов снарядов, разрушений танков и строений. Взгляд за кулисы некоторых ангаров и игровых локаций. Эффекты не вошедшие в игру.

СЕКРЕТОВ НЕТ! Или невероятные приключения супервайзоров из России…

Мечтаете о работе в кино? Не мечтаете? Ну и ладно... Кто-то уже рассказывал, что это нудные совещания, циферки в табличках, метки на хромакеях и кропотливый рендеринг? Это да...". НО!!!! Это же еще и полеты на вертолете над

Когда от 3D фильмов перестанет болеть голова

Джеймс Камерон утверждает - 3D можно снимать быстро, дешево и качественно. При этом многие студии говорят "дайте нам бюджет как у Камерона, тогда и качество будет как у него". Возможно ли снять с меньшим бюджетом и таким же или лучшим техническим качеством?

Что будет с Autodesk через 1-2 года?

Перефразируя слоган фильма «Интерстеллар»: "Следующий шаг Autodesk станет величайшим!», Autodesk объявил о масштабных изменениях, которые сделают 3ds Max, Maya и другие продукты гораздо доступнее клиентам, но появилось множество мифов и разных интерпретаций этих новостей.

Создание моушн графики в TouchDesigner:
Как сделать 5 минут FullHD контента за час.

TouchDesigner известен как среда для создания реалтайм графики, интерактивных инсталляций и видеомэппинга. Но несколько неочевидной является возможность использования TouchDesigner как инструмента для нереалтаймовой сюжетной 3D анимации, моушн дизайна и композитинга.

Колобанга. Первые в России…

Помнится, на заре российской анимации чрезвычайно модно и круто было дать «Наш ответ Пиксару» и быть «Первым в России» анимационным 3D мультфильмом, сериалом или полным метром. К сожалению, зарю мы проспали, а выпендриться хочется.

Открытие Олимпиады: «Азбука» от А до Я.

Основная идея: показать Россию, ее историю, людей, изобретения, то, чем она оставила и оставляет свой след в мире, через уникальный русский алфавит "Азбуку", и о чем жители других стран, да и россияне подчас даже не догадываются.

MPC Motion Design: from small beginnings to big ideas.

Мы привыкли, что студия Moving Picture Company шокирует нас потрясающими спецэффектами для голливудских блокбастеров. Однако рекламные ролики от MPC - не менее впечатляющее, завораживающее зрелище.

Процедурные эффекты в Maya 2015.

Все уже слышали о том, что Автодеск купил Naiad у Exotic Matter и лицензировал XGen у Disney. Пора уже посмотреть на этих зверей в действии - процедурные эффекты, начиная от симуляции воды в Bifrost и заканчивая работой с мехом, волосами и перьями в XGen.

Создание видео-проекций для Церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи.

Над созданием видео проекций для церемоний открытия и закрытия Олимпиады работала огромная команда дизайнеров и художников из разных стран мира, включая Россию, США, Францию, Канаду, Австралию, Италию.

От идеи до релиза: создание ролика War Thunder: «Победа за нами».

Мы хотим рассказать вам о том, как постпродакшн-хаус, с опытом работы в кино решил создать синематик для игры, ярко выделяющийся на фоне других. Как мы создавали стилизованный и одновременно реальный мир.

Making Of Antarctic Takt: фотореалистичный реалтайм для аудиовизуального перформанса Dasha Rush

В 2014 году на фестивале Berlin Atonal Dasha Rush презентовала свой экпериментальный аудиовизуальный перформанс Antarctic Takt. Даша поставила нам задачу создать ледяной и чистый мир воображаемой Антарктики – единственного места на планете свободного от людей.

Maya, Oculus Rift, Unity — смешать, но не взбалтывать.

Специалисты Interactive Lab и Unity расскажут, как в сверхсжатые сроки они собирали интерактивные инсталляции используя связку Maya/C4D + Unity и Oculus Rift (DK1 и DK2) для быстрого прототипирования и реализации проектов.

Мэппинг «Вселенского Разума»

Уникальный проект на сложнейшей архитектурной форме. В своей лекции студия Radugadesign представит проект, созданный для открытия фестиваля "Ночь Новых Медиа», проходившего в июле 2014г. в Никола-Ленивце.

Олимпиада в Сочи глазами маленькой студии интерактива или почему иногда стоит очень сильно рисковать.

«Олимпиада, интерактив, генеративная графика, захват движений в реальном времени, 3D-персонаж, костюм Xsens...как мы это сделаем, если никогда раньше не делали?!».

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender.

Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало.

Свободная 2D-графика: от айдентики до геймдева

Рекламные ролики для крупных брендов и популярные игры убедительно доказывают, что Blender может справляться с ответственными задачами. Но студиям, делающим комплексные проекты,  приходится также создавать айдентику, рисовать иллюстрации, текстуры и 2D-элементы игр, обрабатывать фото и т.д.

Истории фрилансера: Блендер в моей повседневной работе.

За последний год накопилось много больших и маленьких проектов, среди которых и ворох разнообразных заставок, и музыкальные клипы, и проекты для центрального телевидения, и даже немного кино. Почти во всех этих проектах Блендер так или иначе принимал участие.

Гравитационно-ориентированная модель мышления.

Программа конференции наполнена не только техническими выступлениями — многие доклады посвящены творческому мышлению.  Но что есть «творчество»? Почему оно делает человека счастливым? Что такое «творческая мысль» и ОТКУДА она приходит?

Олимпийское 3D. Тернистый путь от маркетинговой визуализации до решения задач национальных проектов.

У каждой компании свой путь и своя цель. Нас привлекает реализация сложных бизнес-проектов, когда без разработки кастомных визуальных приложений задачу сложно решить, и мы находимся в постоянном поиске новых и все более сложных задач.

Mudbox. Как просто и быстро текстурить персонажей, локации и объекты.

Mudbox® полноценная цифровая мастерская художника, благодаря которой невероятно просто и удобно создавать как высокополигональные модели, так и работать с различными текстурными картами.

Как подружить» два творческих мозга или взаимодействие концепт-художника и моделлера.

Довольно часто, при взаимодействии двух творческих людей возникает недопонимание. Очень плохо, когда это непонимание вмешивается в рабочий процесс.

Autodesk Flame: командная работа.

Современный пост-продакшн давно перестал быть уделом одиночек, а превратился в “командный вид спорта”. Какое-то время производители софта шли по пути “гонки мегапикселей”, распараллеливая процесс рендера и увеличивая его скорость.

2Д-Блок на CG EVENT 2014

В этом году  вас ждет мощный 2D-блок при поддержке Школы компьютерной графики Scream School! Мы решили не выбирать определенную тему или область, наоборот – показать многообразие творчества и области его применения в индустрии.

Как попасть в ящик! Или путь от идеи — до запуска телепроекта.

В голове у многих из нас масса идей, многие обладают художественным талантами, кто-то отличный организатор, некоторые потрясающие авторы, но почему-то проекты одних находят своих инвесторов и выходят на экраны, а проектам других так и суждено пылится на жестких дисках.

Как нарисовать свою Сову или секреты создания персонажей от Николая Туди.

Каждый художник мечтает нарисовать своего Микки Мауса. Известный российский художник - Николай Туди, с детства вдохновленный работами студии Дисней, нарисовал не мышонка, а сову, которая стала иконой невысыпающихся людей, превратилась в популярный мем и облетела весь мир.

Proof of Concept для проекта компании Bazelevs “Время первых».

Доклад о работе над full CG эпизодом первого выхода человека в открытый космос для проекта “Время первых”. Речь пойдет о всех этапах и особенностях работы над full CG шотами, содержащими полнокадрового игрового CG-персонажа, космический аппарат “Восход-2”, планету Земля, а также много вакуума.

Взаимодействие CG-студий с Autodesk посредством Autodesk Developer Network

Задумывались ли вы над тем, что предоставляет компания Autodesk помимо приобретения лицензий на свое программное обеспечение? Как можно взаимодействовать напрямую с Autodesk и создать свой, неповторимый продукт, а также адаптировать его под нужды компании?

Autodesk Flame: композитинг как искусство

При создании рекламы важно сохранять нужный уровень интерактивности, чтобы процесс создания ролика не превращался в череду пересчетов и согласовок, а представлял собой творческий процесс непосредственного общения с клиентом.

Раскадровка: Я могу изменить восприятие жизни через кинескоп или рисунок.

Иллюстрация идеи имеет во многих отношениях чрезвычайно важное значение. Она позволяет определить настроение, оформление фильма, виды оборудования, необходимого для съемки и многое другое.

Комиксы – новый взгляд, новые формы выражения, новые возможности.

  Комиксы – яркие нарисованные истории, прекрасно известные всем и каждому. Сегодня комикс и родственная ему иллюстрация широко используются в сфере развлечений, а также рекламе.

Зима быстро. Создание снежных эффектов для олимпийского ролика «Русская Одиссея»

Симуляция динамики физических процессов всегда была непростой задачей для 3Д-художников. На этот раз речь пойдёт о том как создавались кадры со снегом в ролике "Русская Одиссея", который открывал Олимпиаду в Сочи.

Tools for Tools. Сисадминам и тем, у кого их нет.

Настоящие художники, чаще всего сами точат себе карандаши. Любой профессиональный шофер знает, что делать, если машины остановилась посреди дороги, и имеет инструменты для базового ремонта. Собственно про инструменты и речь. Про те утилиты и приемы, которые помогут быстро понять, почему софт (черный ящик) делает не то, что вы от него ожидаете.

О создании графики для детского приложения в удовольствие и с точки зрения молодого родителя.

Кто бы мог подумать, совсем скоро очередной Ивент! В этот раз я не смогла отказаться от удовольствия  рассказать вам немножко о 2d-графике. И потому поведаю, как мы решили делать мини-экциклопедию "Кто на дереве живет?" для AppStore и что из этого вышло.

Современное образование для художника. Король умер, да здравствует король!

В некотором смысле эта лекция детализация одной из частей моей предыдущей лекции «+10 к скорости рисования», которая была на прошлом CG EVENT (ее нетрудно найти на youtube.com). За этот год я столкнулся с большим количеством вопросов об образовании и развития художников от абсолютно разных людей.

Жи-Ши: Большие дела маленькой компании.

С последнего Ивента прошел год. Мы все еще остаемся небольшой студией, реализующей амбициозные и не очень задачи. За год мы реализовали почти сотню разнообразных проектов. Мы сделали пятисекундную рекламу семян для агрофирмы и невероятный фильм про город Чебоксары. Мы оформили декорации для Кремлевской постановки «Лисистрата», а на следующий день

Создание видеоигрового окружения, или Making of «The Asian Temple»

Создание видеоигрового окружения, наверное, одна из сложнейших задач в индустрии. Из-за масштабов работы художникам, особенно начинающим, не всегда очевидно, с какой стороны подобраться и с чего начать.

Быстрый архвиз с Corona Render

Сейчас многие говорят о Corona Render. Хотя на момент написания этого анонса, официальный релиз еще не вышел, можно увидеть много проектов и работ, сделанных в Короне. Наша студия не стала исключением, и уже сейчас пробует на себе кнопку “сделать красиво”. Попробуем коснуться всех мифов и интриг, разоблачить тайны и секретные настройки.

Render Engines behind Transparent House | Corona

Компания Transparent House постоянно экспериментирует и ищет новые решения для производства компьютерной графики, тестирует различный софт для моделирования, анимации и, конечно, визуализации. Мы стараемся пробовать различные рендер системы.

Магия Короны

Corona Renderer - относительно молодая система рендеринга, но уже способная решать достаточно комплексные задачи. На сегодняшний день Corona Renderer уверенно используется в архитектурной визуализации, объектной визуализации и постепенно выходит в область ТВ-продакшена. Что особенного в Corona Renderer?

Шоу в Три Миллиарда зрителей или как уместить всех в одном таймлайне.

На прошедших Зимних Олимпийских Играх в Сочи компании ЕTC russia выпала особая честь принять участие в создании аудио-визуального шоу для всех официальных церемоний открытия и закрытия олимпийских и паралимпийских игр,  прошедших на стадионе Фишт.

3ds Max и рендер-пассы: пайплайн для взрослых.

Все годы существования 3DS Max его пользователи были фактически лишены важнейшего инструмента организации пайплайна в большой трехмерке - полноценных рендер-пассов. Эта родовая травма Макса в сочетании с его популярностью в России является одной из главных причин неэффективности и хаотичности отечественных пайплайнов.

Атипичный шейдинг в gameDev’е

Всем известно, для чего нужен шейдинг. Но при современном уровне развития железа он позволяет сделать гораздо большее, чем банальное «раскрасить по Lambert’у/Blinn’у/Phong’у».

Художественная разработка сюжета анимационного кино.

Почему некоторые фильмы визуально так тонко сотканы? Как выстроена работа художественного отдела на большом проекте? Как точнее передать настроение и задать направление драматургии с помощью визуальных средств, вкладывая личный опыт, эмоции, чувства и ассоциации?

Пластилин, ZBrush и Maya. Моделинг персонажей в «ДА-студии»

Моделирование персонажа является одной из основных задач в процессе производства анимационного фильма. Опираясь на существующие разработки в этой сфере, мы выявили для себя два основных пути создания модели:

Arnold — российская специфика.

Все давно привыкли что Россия идет своим путем.  Ну как говорится в каждой шутке есть доля шутки. Специфика российского постпродакшена связана с тем, что наши студии – это коллектив талантливых одиночек . Российский cg-специалист, зачастую в состоянии вести весь проект от начала до конца – от разработки концепции до визуализации и композинга.

Внутренняя конструкция анимации в Моушен-дизайне.

Доклад посвящается созданию анимации при оформлении телеканалов, рекламы и различных роликов, начиная с аниматика и заканчивая завершенной анимацией. Будет представлено, как из набросков, приблизительного сценария или раскадровки создать готовую, качественную анимацию.

Hello World или от собственного творчества к реальным проектам.

Речь пойдет о работе над индивидуальными проектами, которые не приносят денег, но приносят удовольствие. О том, почему их стоит делать и как все это поможет вам получить коммерческий проект или приглашение поработать в известной студии.

Постановка экшн-сцен в синематиках

Лекция посвящена вопросам постановки экшн сцен и анимации, в рамках производства full CG синематика. На примере наших проектов, мы поговорим о подходе, приёмах и рабочем процессе, с точки зрения режиссёра, супервайзера и аниматора.

От идеи до концепта — или как я провела лето.

Художники в начале своего профессионального пути часто уделяют большое внимание технике рисунка и прорисовке деталей, забывая о проработке изначальной концепции работы и о поиске более удачных решений. При таком подходе могут возникать творческие застои, когда не ясно «что нарисовать».

Организация интерактивных сцен в Blend4Web

Что такое интерактивная сцена? Это любое интерактивное пространство, созданное с целью активного взаимодействия с пользователем. Самым распространённым примером таких интерактивных сцен служат игры.

Визуальный редактор шейдеров Blend4Web

Термин «нодовый» («узловой») все чаще и чаще звучит от производителей графических пакетов. Нодовое моделирование, нодовый шейдер, нодовый композитинг. Узлы — это синоним гибкости, в тех областях, где требуются сложносочиненные решения, которые необходимо быстро модифицировать. Одним словом, грядет тотальная нодификация всего и вся.

Обработка MoCap в Motion Builder под ключ!

Речь пойдёт о чистке MoСap данных на примере боевой сцены в MotionBuilder. Будет много секретных нюансов, Шаолиньских приёмов, практичных рабочих техник и инструментов, которые позволяют качественно и за небольшой срок обработать (почистить и доанимировать) стандартную сцену (1-3 персонажа).

АрхВиз: С чем мы имеем дело? И куда всё это движется?

АрхВиз. Мы уже не видим его в журналах, не замечаем его в интернете, и не обращаем внимания, когда гуляем по улице. Он очень плотно вписался в нашу повседневную жизнь. Как это вышло? Куда ведет нас эта профессия? Какими качествами должен обладать визуализатор сегодня?

Специфика и особенности Арта для социальных и мобильных игр

Казуальные игры с каждым днем становятся все более популярными, востребованными и доступными за счет увеличения пользователей социальных сетей, развития технологий, позволяющих играть на разных устройствах в любое время, где бы вы не находились. Но и конкуренция растет неимоверно быстро, игроки становятся более требовательные и опытные.

Волк в овечьей шкуре.
Визуализатор и дизайнер: два человека в одном флаконе и один проект.

Почему я, собственно, решил про это рассказат? Дело в том, что в силу различных обстоятельств, я побывал на обеих сторонах этого рабочего процесса, более того, нахожусь там и поныне, разделяя их и объединяя, по мере сил.

Разработка mmorpg при отсутствии внешнего финансирования.

Создать собственную большую игру мечтают многие, но глядя на многомиллионные стоимости разработки, у большинства опускаются руки. Как же преодолеть эту стену, имея лишь ветер в карманах?

Blender, как инструмент для создания браузерных приложений

Сегодня уже никого не удивишь красивой графикой, анимацией и различными эффектами на веб-странице. Однако, полноценное 3D – относительно новый гость на просторах интернета. Для того чтобы минимизировать усилия по интеграции своих работ в веб, был разработан мощный фреймворк Blend4Web, позволяющий «на лету» экспортировать сцены, созданные в Blender прямиком в браузер.

Риггинг в Blender: проще, чем кажется.

Риг - это механизм, который манипулирует таким образом, как нам удобно и нужно нашими объектами. Он может иметь к разным задачам свои подходы. Одним ригом можно замучить аниматора, а другим дать ему возможность выполнить свою работу в значительные разы быстрее!

Krita: свободный графический редактор для художников и 3D-моделлеров

Пользовательский интерфейс Криты заточен специально под нужды художников и 3D-моделлеров. Наряду со множеством художественных кистей, в том числе имитирующих неровности поверхности бумаги и размазывание краски, в ней присутствуют и специальные инструменты для создания бесшовных текстур и тайлов для 3D-моделей и 2D-игр.

Как Grasshopper обрёл брата-Сверчка в мире Open Source

Сверчок привносит силу параметрического визуального программирования в Блендер, используя узлы (nodes). Будут представлены короткие презентации проектов и некоторые хитрые  примеры.

CEL-SHADING в Blender:
Cделай Своё Аниме!

Нефотореалистичный рендеринг и его практическое применение. Мир не стоит на месте - рисованная анимация все плотнее вытесняется нефотореалистичным рендером - пусть пока в основном для техники и бэкграундов, но с каждым годом все уверенней, помогая оптимизировать и значительно ускорить многие рутинные процессы.

NATRON: open-source композитинг для всех.

Появившись летом этого года в виде первой стабильной беты NATRON буквально взорвал Linux-сообщество, точнее ту его часть, которая занимается работой с видео. Несмотря на обилие багов и не полный функционал, он поражал воображение своим действительно серьезным потенциалом:

Пацан к успеху шёл или как я писал видеокурс по Blender

Тяга к приключениям может из простой бытовой проблемы сделать настоящую эпопею. Это и произошло с видеокурсом по Blender “3D-мультфильм с нуля”. Нам на студии просто нужен был курс для новичков, но мы бесплатно оформили его создание в виде блога, а потом подписчики потребовали продолжение банкета.

Конец батла: Практика побеждает Теорию

Настала пора примирения. Хватит холиваров на тему сравнения программ и рендеров. Пора ответить на главный вопрос на ниве опенсорса. Способен ли Blender заменить платные программы? И если “ДА”, то как доказать это на практике?

Ядерный взрыв своими руками.

Живут двое в степи, и вдруг рядом с их домом вырастает ядерный гриб. Ядерный гриб, который нельзя снять. Речь пойдет о том, как снималась картина Александра Котта "Испытание" и как Группа умудрилась при микробюджете создать нечеловеческой красоты фильм.

Работаем в линейном и нелинейном цветовом пространстве в Maya

Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильное представление цвета и работа с ним в процессе создания материалов, постановке освещения и финальной визуализации, позволяет достичь высокого качества в получаемых изображениях. Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты

Архитектурная анимация в России, сегодня и завтра — реалии, тенденции, прогнозы.

Кто сказал, что архитектурная анимация это скучно? Выходи по одному! Если воспринимать ее только как облет камеры вокруг (сквозь, под, над...) архитектурного объекта, то конечно так и будет. Чтобы вкусно сделать анимацию статики, нужно

Создание короткометражного мультфильма в рамках рекламы игрового продукта

Загад: мал да долог? - Ответка: Короткий метр.. Что скрывает в себе производство современной мультипликации в условиях ограниченных ресурсов и сроков?

Houdini. Процедурная генерация растительности.

Некоторое время назад, just for lulz, был собран space colonization based генератор деревьев. Тема неожиданно разрослась, и, спустя примерно год ленивой разработки, это превратилось в интересный и достаточно гибкий инструмент.

Open Source Block

Ставший уже традиционным Blender Block в этом году постепенно трансформируется в более широкую секцию, посвященную программному обеспечению Open Source, используемому в компьютерной графике.

Motion Design

 В прошлом году самым аншлаговым залом оказался блок Motion Design. В этом году мы повторяем эксперимент. Самое загадочное и неуловимое направление компьютерной графики снова будет агрессивно представлено на Ивенте в виде блока с прежним названием. Как и положено загадочному направлению

Блок Архвиз на CG EVENT 2014

На зимнем Ивенте будут отдельный сильный блок, посвященный Архитектурной Визуализации. В последние годы эта область явно выходит за свои традиционные рамки. Новые технологии рендеринга, использование игровых движков, нефотореалистические техники, персонажная анимации - все это приметы времени в области архвиза.

CG EVENT 2014. НА ПРЕЖНЕМ МЕСТЕ.

Очередная конференция СG EVENT пройдет 13-14 декабря на прежнем месте, в гостинице Holiday Inn Сокольники. Несмотря на то, что в прошлом году за два дня конференции прошло более ста(!) выступлений и пришло более 1500 человек, организаторы не собираются останавливаться на достигнутом.