Мега-призы для посетителей конференции
На CG EVENT KIEV вы можете выиграть некоторое количество мега-призов. Вот-первых, планшеты Ваком на традиционном Ваком-турнире. http://www.cgevent.com.ua/?p=14471
Программа в формате PDF находится тут: http://www.cgevent.com.ua/imgs/program2018K.pdf.
Выберите категорию для просмотра определенного типа новостей:
На CG EVENT KIEV вы можете выиграть некоторое количество мега-призов. Вот-первых, планшеты Ваком на традиционном Ваком-турнире. http://www.cgevent.com.ua/?p=14471
Перед закрытием киевской конференции хочется поговорить о судьбах украинсткого постпродакшена ( да и всего CG ), ибо есть хороший повод. В конце августа состоялась премьера полнометражного художественного фильма "Бобот" - картины наполовину состоящей из компьютерной графики.
Программа в формате PDF находится тут: http://www.cgevent.com.ua/imgs/program2018K.pdf.
Будем общаться о том, как полноценная продакшн-студия работает над созданием киношной картинки не для широкого экрана, а для вашего девайса. Покажем что именно мы делаем, а главное как и зачем:
Хорошо поставленный кадр и монтаж – фундамент визуальной структуры любой истории. Обозначенные акценты и линейный мотив ведут зрителя в пространстве кадра и отвечают на главный вопрос «о чем это?» и «куда смотреть?».
Концепт-арт – одно из самых интересных и одновременно сложных направлений для художников. Нужно не просто уметь рисовать, но и создавать новые образы, локации и целые миры.
На Киевской конференции снова состоится легендарный Ваком-турнир! И снова чистое, рафинированное и генетически не модифицированное 2Д с космической (или хайповой) темой «Звездные Перцы»!
Доклад о том как не "скиснуть" в суровых реалиях производства CG. Сколько нужно сил, чтоб попасть в продакшен, или как себя заставить работать в условиях GameDevа.
Представьте, что у вас пакован персонажей, и всех их нужно интересно подать в промо арте. Как вообще подступиться к подобной задаче? Чем отличается композиция промо от классических законов композиции?
Подходы к PBR текстурированию в Substance Designer на примере серии съедобных, процедурных материалов.
Поговорим о том как происходит работа с известными брендами (Rampage, DeadPool, Ready Player One, WoW, Amazon, BMW) и об основных 3D-направлениях в Snapchat. Расскажем какие инструменты используем чтобы получить качественный контент для AR,
“Blender — серый кардинал в мире софтов для 3D-моделирования. Это программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет делать если не все, то почти все”.
Елена и Оксана расскажут про отличия анимации в кино от анимации в других сферах, также - о задачах производства на примерах анимации персонажей, агентов толпы и технической анимации.
Будем говорить о новом мире, о принципиально новом понимание творчества, а также о женщинах, адекватности и кругозоре, софт-скилах и самоидентификации. Ни слова о графике, только о жизни. 18+
Art Direction большого проекта с полным детальным разбором до винтиков. В каком объёме закупить необходимые детали, по каким технологиям и сколько производить, а главное — как и в какой "упаковке" поставлять готовый продукт.
Это история о том, как я лажал по полной, боялся по плану, верил в себя по принуждению и строил церковь. А ведь за плечами у меня мультиплеерная игра на полмиллиона установок; умение ходить на руках, свободно разговаривая на английском; руководство созданием мультика на 300’000 евро; фотоохота на акул в одиночку и …
Речь пойдет о том, как создавалась уникальная картинка для Blader Runner 2049.
Здесь можно ничего не писать кроме того, что да, действительно в Киев из Лондона приедет сам Джама Джурабаев и расскажет о работе над такими проектами как Ready Player One и "Парк Юрского периода 2". Если вы не знаете, кто такой Джама, то вас, возможно, не пустят на конференцию. А если знаете, то придете занять место на его выступлении сильно заранее.
Катана окутана мистическим облаком слухов и мифов. Что это за зверь? Для чего она? Нужен ли Нюк или это независимый софт? Что за рендер внутри? Какое железо нужно? Сколько человек с высшим образованием требуется, чтобы укротить монстра? Чтобы развеять слухи и показать весть блеск и красоту этого изящного инструмента
Портрет персонажа играет важную роль в создании игр, мультфильмов и кино. Главным умением художника является не сколько навык грамотного рисунка или знание анатомии, а способность манипулировать сознанием зрителя. Вот почему концептеру необходимо быть так же и психологом, и гримером. Профессионал рисует не только то, что видит, а то, что знает.
За годы работы в индустрии я успел побывать в разных ролях. Я был и исполнителем и заказчиком. 2д-художником и арт-директором. Я принимал фидбек и давал фидбек. На этом выступлении я постараюсь затронуть несколько тем, которые давно пора обличить в слова и начать их брать в расчёт.
Неангажированный емкий обзор Unreal Engine и всего его пайплайна с учетом достижений в последних версиях. Будут рассмотрены: связь с DCC, анимации, свет, материалы, VFX, физика, интерактив, логика, AI.
Дима и Люк познакомят вас с современными подходами в арт продакшене игр класса AAA. Как работать с процедурно генерируемыми арт ассетами, пайплайнами и инструментами с момента пре-продакшена до получения конечного продукта. Рассмотрим такие инструменты, как Substance Suite от Allegorithmic и Houdini от Side Effects и как выжать из них максимальный результат.
Почему надо изучать Концепт-арт НЕ в интернете. "С чего начать?" - самый часто задаваемый вопрос в сети. А чтобы найти ответ, нужно перерыть тонны материалов странного качества. Лучший способ начать учиться концепт-арту - это живьем!
Мы часто слышим, что концепт-художник должен быть креативным, он должен предлагать оригинальные решения проблемы, быть пионером в своем деле с храбрым сердцем и горящими глазами. С другой стороны жесткие сроки, ограниченность бюджета, стилистические гайды, рамки продакшена и желание играть безопасно на минном поле бизнеса,
Вы начинающий художник и вам нужна суперскорость? Но одними расширителями сознания, энергетиками и литрами кофе не обойтись, не ускорить рисование домиков, иконок, пропсов и всего того, что делает казуальщик. Вам нужно прокачать не только навыки рисования, но и усилить свой технический арсенал.
Получить полную творческую свободу, реализовать свои амбиции, создать что-то уникальное и важное. Что движет indie, что может вдохновить вас. На что можно рассчитывать и насколько это реально. Какие риски и как их предотвратить. Как выбрать жанр, чтобы раскрыть именно свои сильные стороны.
Многие из нас так привыкли что 3D-модели создаются для развлекательных продуктов таких как gamedev, фильмы, мультфильмы. Есть еще более “взрослые” категории, такие как интерьер, архитектура, реклама... Но мы хотим вам рассказать про то почему 3D анимация также популярна в сферах науки и образования.
В 2008 году мы начали делать один большой проект ( большой для нашей студии в то время). Нам пришлось вырасти в несколько раз, а в создании шота принимал участие уже больше, чем один артист. Резкий рост сопровождался хаосом, который начал нас тормозить очень сильно.
В августе на Siggraph 2018 анонсирован юбилейный релиз Cinema 4D под номером 20. Релиз, окутанный множеством слухов, тайн, ожиданий и сюрпризов.
Пока наши любимые сотрудники Cerebro будут делать странный бизнес в Канаде, Латинской Америке, Китае и Индии, на страже нового релиза будет Егор Борщевский из Universal Management Network, Киев. Вас ожидает бомбический релиз! Децентрализованная база данных, которая включает семь серверов по всему миру, для быстрого чтения данных из ближайшего сервера и записи в центральный.
В августе прошла крупнейшая мировая конференция и выставка Siggraph 2018, на которой было объявлено огромное количество новых продуктов, технологий, версий софта, фич и фишек. Вашему вниманию будет предложена субъективная картина того, куда движется все это безобразие. Какие тренды рулят на рынке, кто делает реальные продукты, а кто громкие заявления.
8 сентября в Киеве пройдет международная конференция по компьютерной графике CG EVENT KIEV 2018. В связи с прошлогодним ашлагом (более 1000 человек), конференция переезжает в НСК «Олимпийский», где будет соседствовать с Creative Days Kiev, проходящими в те же даты. Как обычно, это будет информационное безумие, связанное с компьютерной графикой, которую становится все сложнее разделить на разные области.
Готово расписание конференции. По многочисленным заявкам посетителей мы сделали мобильное приложение, с помощью которого вы можете смотреть расписание, составлять свое расписание(!),