Поиск:

Искусство технического продакшена в играх / The Art of Technical Production in Games

Luke Stafford. Senior Producer @ Dragons’ Lake & Room 8 Group
Дмитрий Байдачный. Technical Artist @ Dragons’ Lake & Room 8 Group

Дима и Люк познакомят вас с современными подходами в арт продакшене игр класса AAA. Как работать с процедурно генерируемыми арт ассетами, пайплайнами и инструментами с момента пре-продакшена до получения конечного продукта. Рассмотрим такие инструменты, как Substance Suite от Allegorithmic и Houdini от Side Effects и как выжать из них максимальный результат.

Внедрение новых технологий
Substance Painter / Designer + Houdini. Почему они настолько важны для пайплайна. Техническая реализация уменьшения финального размера билда и распространяемого контента включая стриминг.

Процедурное генерирование
Как инструменты вроде SideFX Houdini повлияли на подходы к разработке в целом и продолжают развивать ее в интересных направлениях. Как можно упростить пайплайн создания арт контента с помощью процедурного подхода.

Как это все связано с продакшеном
Как убедиться в том, что у ваших художников есть все необходимое для успешного планирования и выполнения работ, и стремиться к более высокой точности, общему повышению качества и минимизации затрат.

Dim and Luke take a look at contemporary approaches to art production and AAA games. Working with procedurally generated art assets, pipelines and tools, from pre-production through to final product. Exploring tools such as the Substance suite from Allegorithmic and Houdini from Side Effects Software Inc and getting the most out of them.

Adopting New Technology:
Substance Painter / Designer and why Substances are so important to our production pipeline. Bandwidth and technical implications for smaller final size and distributable media including streaming.

Procedurally Generated —
How tools like SideFX Houdini have affected game development and how its heading in some pretty new and interesting directions

How this all fits into Production
How to ensure your Artists have everything they need to make the production planning and execution work for everyone and drive towards targets such as higher fidelity, overall quality and cost effectiveness.


Об авторах:

 

Luke Stafford
Senior Producer @ Dragons’ Lake & Room 8 Group
Producer @ Crytek (Warface)
Level Lead Designer for @ Crytek/EA (Crysis Wars)
Chief Level Designer @ Codemasters (Operation Flashpoint 2) as well as some race track production for titles such as DiRT and GRiD

 

Дмитрий Байдачный
VFX Artist / Technical Artist@ Wargaming
Technical Artist @ Serious Cake
Technical Artist @ Dragons’ Lake & Room 8 Group

  |   _CG EVENT KIEV 2018, Games