Поиск:

Art & 2D

  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

От 2D иллюстраций к концепт-артам: как освоить новую профессию

Юрий Остапчук, Concept Artist, Plarium Концепт-арт – одно из самых интересных и одновременно сложных направлений для художников. Нужно не просто уметь рисовать, но и создавать новые образы, локации и целые миры.   Я поделюсь опытом обучения концепт-арту: расскажу, что именно изучал, какие программы освоил, что оказалось самым полезным...

Read More
29 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, News

Wacom Турнир: Звездные Перцы

На Киевской конференции снова состоится легендарный Ваком-турнир! И снова  чистое, рафинированное и генетически не модифицированное 2Д  с космической (или хайповой) темой «Звездные Перцы»! Турнир будет проходить при поддержке компании Novella в течение всего дня на технике и планшетах Wacom. Выполнить работу на вышеуказанную тему можно в любое удобное время, итог турнира будет подведен вечером в воскресенье 8 сентября,...

Read More
29 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018

Страсти Многофигурной Композиции в промо

Роман Гуро. Guroed.com Представьте, что у вас пакован персонажей, и всех их нужно интересно подать в промо арте. Как вообще подступиться к подобной задаче? Чем отличается композиция промо от классических законов композиции? В чем особенность построения именно многофигурной композиции? Начнем с самого главного - заставим наше промо...

Read More
28 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Modeling

Съедобные, процедурные, PBR материалы в Substance Designer

Захар Щербов. Lead material. Vizor Games. Подходы к PBR текстурированию в Substance Designer на примере серии съедобных, процедурных материалов. Детальный разбор пайплайна создания материала от подбора референса, до финального применения. О чём думал, с чего начинал, чем руководствовался, зачем делал, и сколько потратил, расскажу всё, немного приукрасив,...

Read More
25 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Modeling, VR/AR/MR

Создание качественного 3D ассета для AR

Евгений Егоров. Евгений Пустомельник. Leads of 3D Departments. Snap. Украина Поговорим о том как происходит работа с известными брендами (Rampage, DeadPool, Ready Player One, WoW, Amazon, BMW) и об основных 3D-направлениях в Snapchat. Расскажем какие инструменты используем чтобы получить качественный контент для AR, какие сложности возникают...

Read More
24 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Games

ART DIRECTION — THE GODLIKE: ПОЛНЫЙ РАЗБОР ПОЛЁТОВ

Валерий Орлов | СG Art Director | Vizor Games Art Direction большого проекта с полным детальным разбором до винтиков. В каком объёме закупить необходимые детали, по каким технологиям и сколько производить, а главное — как и в какой "упаковке" поставлять готовый продукт. Собрание с начальником художественного цеха...

Read More
21 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

Выход из зоны CG-комфорта

Юрий Лебедев / 3dyuriki.com Это история о том, как я лажал по полной, боялся по плану, верил в себя по принуждению и строил церковь. А ведь за плечами у меня мультиплеерная игра на полмиллиона установок; умение ходить на руках, свободно разговаривая на английском; руководство созданием мультика...

Read More
21 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, hit, VFX & Compos

Джама Джурабаев: Ready Player One и «Парк Юрского периода 2»

Джама Джурабаев. Lucasfilm. London Здесь можно ничего не писать кроме того, что да, действительно в Киев  из Лондона приедет сам Джама Джурабаев и расскажет о работе над такими проектами как Ready Player One и "Парк Юрского периода 2". Если вы не знаете, кто такой Джама, то вас,...

Read More
12 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018

Создание портрета персонажа для игр, мультфильмов и кино

Ольга Стародубцева. Lead Character Concept Artist. Room 8 Studio Портрет персонажа играет важную роль в создании игр, мультфильмов и кино. Главным умением художника является не сколько навык грамотного рисунка или знание анатомии, а способность манипулировать сознанием зрителя. Вот почему концептеру необходимо быть так же и психологом,...

Read More
12 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

Коммуникации в управлении арт-отделом

Иван Смирнов. Основатель Smirnov School За годы работы в индустрии я успел побывать в разных ролях. Я был и исполнителем и заказчиком. 2д-художником и арт-директором. Я принимал фидбек и давал фидбек. На этом выступлении я постараюсь затронуть несколько тем, которые давно пора обличить в слова и...

Read More
09 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018

Future of Education in Concept Design

Darek Zabrocki. Senior Concept artist for Films and Games Почему надо изучать Концепт-арт НЕ в интернете. "С чего начать?" - самый часто задаваемый вопрос в сети.  А чтобы найти ответ, нужно перерыть тонны материалов странного качества. Лучший способ начать учиться концепт-арту - это живьем! This is the...

Read More
09 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018

Ломаем границы или как не бояться безумных идей в концепт-арте

Андрей Астахов. Концепт художник и преподаватель. Smirnov School Мы часто слышим, что концепт-художник должен быть креативным, он должен предлагать оригинальные решения проблемы, быть пионером в своем деле с храбрым сердцем и горящими глазами. С другой стороны жесткие сроки, ограниченность бюджета, стилистические гайды, рамки продакшена и желание играть...

Read More
09 Август
  |   Art & 2D, CG EVENT KIEV 2018, Games, Modeling

3D-Coat: Casual Art Booster. Как игровому художнику ускорить работу над «казуалками».

Артем Гусак. Сооснователь ArtCraft CG School Вы начинающий художник и вам нужна суперскорость? Но одними расширителями сознания, энергетиками и литрами кофе не обойтись, не ускорить рисование домиков, иконок, пропсов и всего того, что делает казуальщик. Вам нужно прокачать не только навыки рисования, но и усилить свой...

Read More
09 Август