Поиск:

_CG EVENT KIEV 2018

  |   _CG EVENT KIEV 2018, News

Мега-призы для посетителей конференции

На CG EVENT KIEV вы можете выиграть некоторое количество мега-призов. Вот-первых, планшеты Ваком на традиционном Ваком-турнире. http://www.cgevent.com.ua/?p=14471   Во-вторых, некоторое количество призов от самого Бобота в ходе презентации о создании спецэффектов к фильму. http://www.cgevent.com.ua/?p=14688 Ну и в третьих, будет разыгран монитор от HP - изогнутый красавец с диагональю 34 дюйма. Для...

Read More
07 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2018, VFX & Compos

Бобот сотоварищи

  Алексей Москаленко и все-все-все. Перед закрытием киевской конференции хочется поговорить о судьбах украинсткого постпродакшена ( да и всего CG ), ибо есть хороший повод. В конце августа состоялась премьера полнометражного художественного фильма "Бобот" - картины наполовину состоящей из компьютерной графики. Такого количества спецэффектов еще не производилось на...

Read More
04 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2018, CG EVENT 2015 MOSCOW, News

Опубликовано расписание CG EVENT KIEV 2018. Программа бомбическая

Программа в формате PDF находится тут: http://www.cgevent.com.ua/imgs/program2018K.pdf. Схема проезда: http://www.cgevent.com.ua/?page_id=14401. Погода проплачена отличная, приходите в субботу, намечается аншлаг.   ...

Read More
03 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2018, VFX & Compos, VR/AR/MR

VFX в Snapchat: пост-продакшн студия для твоего селфи

   Никита Шаповалов. Игорь Кузин. VFX-artists. Snap Будем общаться о том, как полноценная продакшн-студия работает над созданием киношной картинки не для широкого экрана, а для вашего девайса. Покажем что именно мы делаем, а главное как и зачем: - Вы узнаете о нюансах масштабирования VFX-пайплайна под задачи, связанные с...

Read More
02 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Animation, Games, VFX & Compos

Постановка. Работа с камерой в Full CG

Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department, Plarium Хорошо поставленный кадр и монтаж – фундамент визуальной структуры любой истории. Обозначенные акценты и линейный мотив ведут зрителя в пространстве кадра и отвечают на главный вопрос «о чем это?» и «куда смотреть?». [embed]https://www.youtube.com/watch?v=2Mr44XIqeAw[/embed]   На примере классической анимации и экшн-синематиков, созданных...

Read More
30 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, CG-Kitchen, Games

От 2D иллюстраций к концепт-артам: как освоить новую профессию

Юрий Остапчук, Concept Artist, Plarium Концепт-арт – одно из самых интересных и одновременно сложных направлений для художников. Нужно не просто уметь рисовать, но и создавать новые образы, локации и целые миры.   Я поделюсь опытом обучения концепт-арту: расскажу, что именно изучал, какие программы освоил, что оказалось самым полезным...

Read More
29 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, News

Wacom Турнир: Звездные Перцы

На Киевской конференции снова состоится легендарный Ваком-турнир! И снова  чистое, рафинированное и генетически не модифицированное 2Д  с космической (или хайповой) темой «Звездные Перцы»! Турнир будет проходить при поддержке компании Novella в течение всего дня на технике и планшетах Wacom. Выполнить работу на вышеуказанную тему можно в любое удобное время, итог турнира будет подведен вечером в воскресенье 8 сентября,...

Read More
29 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

Motivation? Level 0

  Докладчик Вадим Попенко. Art director/Lead CG Artist. Wargaming Доклад о том как не "скиснуть" в суровых реалиях производства CG. Сколько нужно сил, чтоб попасть в продакшен, или как себя заставить работать в условиях GameDevа. Как художники мотивируют себя и как выглядят эти мотивации? Как "страдают" взрослые дяди, называющие...

Read More
29 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D

Страсти Многофигурной Композиции в промо

Роман Гуро. Guroed.com Представьте, что у вас пакован персонажей, и всех их нужно интересно подать в промо арте. Как вообще подступиться к подобной задаче? Чем отличается композиция промо от классических законов композиции? В чем особенность построения именно многофигурной композиции? Начнем с самого главного - заставим наше промо...

Read More
28 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, Modeling

Съедобные, процедурные, PBR материалы в Substance Designer

Захар Щербов. Lead material. Vizor Games. Подходы к PBR текстурированию в Substance Designer на примере серии съедобных, процедурных материалов. Детальный разбор пайплайна создания материала от подбора референса, до финального применения. О чём думал, с чего начинал, чем руководствовался, зачем делал, и сколько потратил, расскажу всё, немного приукрасив,...

Read More
25 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, Modeling, VR/AR/MR

Создание качественного 3D ассета для AR

Евгений Егоров. Евгений Пустомельник. Leads of 3D Departments. Snap. Украина Поговорим о том как происходит работа с известными брендами (Rampage, DeadPool, Ready Player One, WoW, Amazon, BMW) и об основных 3D-направлениях в Snapchat. Расскажем какие инструменты используем чтобы получить качественный контент для AR, какие сложности возникают...

Read More
24 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Animation, Games, Modeling

Blender: чего ждать от серого кардинала 3D

Павел Медведев. 3D моделлер, аниматор, VFX инженер, преподаватель ArtCraft CG School. “Blender — серый кардинал в мире софтов для 3D-моделирования. Это программный пакет, который ничего не стоит, занимает 200 мегабайт и умеет делать если не все, то почти все”. Многие годы этот маленький монстр заимствовал инструменты у...

Read More
21 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Animation, VFX & Compos

3D анимация в кино: отличия и основные принципы

Елена Мась. VFX Producer компании Postmodern Digital Оксана Демина. Senior 3d animator компании Postmodern Digital Елена и Оксана расскажут про отличия анимации в кино от анимации в других сферах, также - о задачах производства на примерах анимации персонажей, агентов толпы и технической анимации. Об авторах: Елена Мась. У Елены разносторонний...

Read More
21 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, VFX & Compos

Директорский стендап

Егор Борщевский. CEO of Postmodern Digital Будем говорить о новом мире, о принципиально новом понимание творчества, а также о женщинах, адекватности и кругозоре, софт-скилах и самоидентификации. Ни слова о графике, только о жизни. 18+ Автор Егор Борщевский CEO of Postmodern Digital CEO of Universal Management Network Member of Visual Effects Society Member of International Game...

Read More
21 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, Games

ART DIRECTION — THE GODLIKE: ПОЛНЫЙ РАЗБОР ПОЛЁТОВ

Валерий Орлов | СG Art Director | Vizor Games Art Direction большого проекта с полным детальным разбором до винтиков. В каком объёме закупить необходимые детали, по каким технологиям и сколько производить, а главное — как и в какой "упаковке" поставлять готовый продукт. Собрание с начальником художественного цеха...

Read More
21 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, CG-Kitchen, Games

Выход из зоны CG-комфорта

Юрий Лебедев / 3dyuriki.com Это история о том, как я лажал по полной, боялся по плану, верил в себя по принуждению и строил церковь. А ведь за плечами у меня мультиплеерная игра на полмиллиона установок; умение ходить на руках, свободно разговаривая на английском; руководство созданием мультика...

Read More
21 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, hit, Render, VFX & Compos

Developing the aesthetic of Blade Runner 2049

Shahin Toosi. Double Negative. London Речь пойдет о том, как создавалась уникальная картинка для Blader Runner 2049. Какую роль сыграли в этом NUKE и V-Ray. Речь также пойдет о сложных сценах (голограмма Joi) и о том, в какую сторону движется современный композитинг и его роль в нынешнем постпродакшене....

Read More
12 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, hit, VFX & Compos

Джама Джурабаев: Ready Player One и «Парк Юрского периода 2»

Джама Джурабаев. Lucasfilm. London Здесь можно ничего не писать кроме того, что да, действительно в Киев  из Лондона приедет сам Джама Джурабаев и расскажет о работе над такими проектами как Ready Player One и "Парк Юрского периода 2". Если вы не знаете, кто такой Джама, то вас,...

Read More
12 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Render, VFX & Compos

Мастер-класс «Look-development workflow in Katana»

Владислав Бурмака. Senior Lighting Artist. Animagrad animation studio Катана окутана мистическим облаком слухов и мифов. Что это за зверь? Для чего она? Нужен ли Нюк или это независимый софт? Что за рендер внутри? Какое железо нужно? Сколько человек с высшим образованием требуется, чтобы укротить монстра? Чтобы...

Read More
12 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D

Создание портрета персонажа для игр, мультфильмов и кино

Ольга Стародубцева. Lead Character Concept Artist. Room 8 Studio Портрет персонажа играет важную роль в создании игр, мультфильмов и кино. Главным умением художника является не сколько навык грамотного рисунка или знание анатомии, а способность манипулировать сознанием зрителя. Вот почему концептеру необходимо быть так же и психологом,...

Read More
12 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, CG-Kitchen, Games

Коммуникации в управлении арт-отделом

Иван Смирнов. Основатель Smirnov School За годы работы в индустрии я успел побывать в разных ролях. Я был и исполнителем и заказчиком. 2д-художником и арт-директором. Я принимал фидбек и давал фидбек. На этом выступлении я постараюсь затронуть несколько тем, которые давно пора обличить в слова и...

Read More
09 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Games, Render

Независимый обзор Unreal Engine и мотивации его использования

Максим Безуглый, основатель Attracti S.a.r.l (Швейцария) Неангажированный емкий обзор Unreal Engine и всего его пайплайна с учетом достижений в последних версиях. Будут рассмотрены: связь с DCC, анимации, свет, материалы, VFX, физика, интерактив, логика, AI. За несколько лет движок прошел большой путь, но не все следили детально за...

Read More
09 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Games

Искусство технического продакшена в играх / The Art of Technical Production in Games

Luke Stafford. Senior Producer @ Dragons' Lake & Room 8 Group Дмитрий Байдачный. Technical Artist @ Dragons’ Lake & Room 8 Group Дима и Люк познакомят вас с современными подходами в арт продакшене игр класса AAA. Как работать с процедурно генерируемыми арт ассетами, пайплайнами и инструментами с момента...

Read More
09 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D

Future of Education in Concept Design

Darek Zabrocki. Senior Concept artist for Films and Games Почему надо изучать Концепт-арт НЕ в интернете. "С чего начать?" - самый часто задаваемый вопрос в сети.  А чтобы найти ответ, нужно перерыть тонны материалов странного качества. Лучший способ начать учиться концепт-арту - это живьем! This is the...

Read More
09 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D

Ломаем границы или как не бояться безумных идей в концепт-арте

Андрей Астахов. Концепт художник и преподаватель. Smirnov School Мы часто слышим, что концепт-художник должен быть креативным, он должен предлагать оригинальные решения проблемы, быть пионером в своем деле с храбрым сердцем и горящими глазами. С другой стороны жесткие сроки, ограниченность бюджета, стилистические гайды, рамки продакшена и желание играть...

Read More
09 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, Games, Modeling

3D-Coat: Casual Art Booster. Как игровому художнику ускорить работу над «казуалками».

Артем Гусак. Сооснователь ArtCraft CG School Вы начинающий художник и вам нужна суперскорость? Но одними расширителями сознания, энергетиками и литрами кофе не обойтись, не ускорить рисование домиков, иконок, пропсов и всего того, что делает казуальщик. Вам нужно прокачать не только навыки рисования, но и усилить свой...

Read More
09 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, CG-Kitchen, Games

Зачем и как стать indie-разработчиком игр, если Вы хороший 3D Artist / Аниматор / VFX профессионал

Максим Безуглый, основатель Attracti S.a.r.l (Швейцария) Получить полную творческую свободу, реализовать свои амбиции, создать что-то уникальное и важное. Что движет indie, что может вдохновить вас. На что можно рассчитывать и насколько это реально. Какие риски и как их предотвратить. Как выбрать жанр, чтобы раскрыть именно свои...

Read More
09 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Animation, Render

Научно-достоверная 3D анимация: Что это такое? Кому она нужна? Как научиться её создавать?

Юрий Гребельский, 3D-generalist, Nanobot Medical Animation Studio Алексей Галбур, Marketing Manager, Nanobot Medical Animation Studio Многие из нас так привыкли что 3D-модели создаются для развлекательных продуктов таких как gamedev, фильмы, мультфильмы. Есть еще более “взрослые” категории, такие как интерьер, архитектура, реклама...

Read More
09 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, VFX & Compos

Как приручить хаос в производстве VFX — путь Terminal FX

Роман Базюченко. CEO. TerminalFX В 2008 году мы начали делать один большой проект ( большой для нашей студии в то время). Нам пришлось вырасти в несколько раз, а в создании шота принимал участие уже больше, чем один артист. Резкий рост сопровождался хаосом, который начал нас тормозить...

Read More
02 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, hit, Motion Design, Render

Cinema4D R20: Юбилейный релиз

Jonas Pilz. Maxon Computer В августе на Siggraph 2018 анонсирован юбилейный релиз Cinema 4D под номером 20. Релиз, окутанный множеством слухов, тайн, ожиданий и сюрпризов. Это, без сомнения, самый ожидаемый релиз в motion design cooбществе за последние 10 лет. И не только среди motion-дизайнеров. За последние...

Read More
27 Июль
  |   _CG EVENT KIEV 2018, hit, News, VFX & Compos

Бомбический новый релиз Cerebro

Егор Борщевский. Universal Management Network Пока наши любимые сотрудники Cerebro будут делать странный бизнес в Канаде, Латинской Америке, Китае и Индии, на страже нового релиза будет Егор Борщевский из Universal Management Network, Киев. Вас ожидает бомбический релиз! Децентрализованная база данных, которая включает семь серверов по всему миру,...

Read More
26 Июль
  |   _CG EVENT KIEV 2018, hit, hiteng, News

Siggraph 2018: из первых рук

Сергей Цыпцын, CG EVENT В августе прошла крупнейшая мировая конференция и выставка Siggraph 2018, на которой было объявлено огромное количество новых продуктов,  технологий, версий софта, фич и фишек. Вашему вниманию будет предложена субъективная картина того, куда движется все это безобразие. Какие тренды рулят на рынке, кто...

Read More
26 Июль
  |   _CG EVENT KIEV 2018, News

CG EVENT KIEV 2018 — Ready Player One, Blade Runnder, Jurassic Park и много другое

8 сентября в Киеве пройдет международная конференция по компьютерной графике CG EVENT KIEV 2018. В связи с прошлогодним ашлагом (более 1000 человек), конференция переезжает в НСК «Олимпийский», где будет соседствовать с Creative Days Kiev, проходящими в те же даты. Как обычно, это будет информационное безумие, связанное с...

Read More
20 Июль
  |   _CG EVENT KIEV 2018, CG EVENT KIEV 2017, hit, News

Готово расписание конференции и выпущено приложение!

  Готово расписание конференции. По многочисленным заявкам посетителей мы сделали мобильное приложение, с помощью которого вы можете смотреть расписание, составлять свое расписание(!), находить других участников и спикеров, оставлять сообщения, назначать встречи, голосовать за понравившиеся доклады, постить фото и видео с конференции, набирать очки, чтобы потом получить...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2018, News

СТЕНА ВАКАНСИЙ / VACANCY WALL

Традиционно CG EVENT– это место встречи. В этом году мы расширяем список полезных опций для продуктивной работы на конференции и предлагаем компаниям разместить свои вакансии в удобном и понятном формате на Vacancy Wall. Широкий охват индустрии на конференции, узость рынка специалистов и отсутствие единой специализированной площадки для...

Read More
15 Май