Поиск:

compos & VFX

  |   animation, CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX

The Foundry Katana — стоит ли игра свеч

Андрей Бабак, Lighting TD, Animagrad В мире CG все постоянно меняется, появляются новые технологии, новые стандарты и новые программы. Бывает сложно за всем уследить, и далеко не у каждой студии есть возможность примерить на себя какую-то новинку, чтобы понять, будет ли от нее выигрыш. Мы делаем мультфильмы....

Read More
04 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX

Что под капотом у трекеров?

  Роман Белов. Project Lead. GeoTracker 3D трекер один из самых волшебных и захватывающих инструментов в арсенале компоузера. Но было бы неплохо понимать, что там внутри и как оно работает. Я расскажу про общее устройство трекеров, какие задачи они решают, и как решение зависит от входных данных. Обсудим, какими алгоритмами...

Read More
30 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, games, rendering

Как затащить бой в Cinema 4D

Андрей Андрушевич. Motion Design Supervisor. Marketing Creative Services. Wargaming. Минск. Cinema 4D один из главных рабочих инструментов моушн дизайнера в Wargaming. Каждый день, как новый бой.  Тривиальные и необычные задачи. Космос, Древний Рим, Машина времени в VR и танки, танки, танки. Как действовать в условиях жесткого дедлайна? Как пробить стену ограничений? Моделлер или аниматор? Текстурщик или лэйаутер? Генерал или генералист? План: Как устроен отдел моушн дизайна в компании Wargaming. Почему Cinema? Разбор полетов по слоям и полигонам Tips & tricks на каждый день. Об авторе: Андрей Андрушевич. Motion Design Supervisor. Marketing Creative Services. Wargaming.   Работает в компаниии с...

Read More
30 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, hit, hiteng

Rogue One: A Star Wars Story – как ставят свет настоящие композеры

Victor Perez. NUKE™ guru Вашему вниманию предлагается уникальная возможность подсмотреть, как же на самом деле работают взрослые композеры на взрослых проектах. И это не будет рассказ о проекте в целом, это будет детальный мастеркласс о том, как происходит работа с конкретными шотами из Rogue One: A...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, hit, hiteng, rendering

V-Ray: Next

  Kalina Panteleeva, CG Specialist, Chaos Group Chaos Group превращает в традицию новый бренд V-Ray: Next, когда речь идет о выступлениях на ключевых мероприятиях в мире CG. Два месяца прошло с предыдущей презентации под заглавием V-Ray: Next в Питере, а новостей уже накопилось немало. О некоторых из...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, games

Keying: Point of View

Артем Глезін, Compositing Artist у компанії Plarium. Олександр Кратінов, VFX Artist у компанії Plarium. Ми розглянемо, як влаштований процес кіїнгу, візуалізуємо популярні алгоритми та зберемо робочий кієр. Ми впевнені, що ця інформація допоможе художникам у роботі, оскільки дозволить менше залежати від конкретних інструментів та звичок, які формуються під...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, concept Art, modeling, rendering, Разное

Snapchat – технологии дополненной реальности внутри мультимедийного мессенджера

Алексей Воробьев. Team Lead 3D artist в компании Snap Inc. Что такое Snapchat и при чем тут 3D? Речь пойдет о производстве внутри компании. Какими молитвами удается реализовать современные ништяки внутри мобильного приложения, рассчитанное на широкий круг пользователей. Пару слов о работе с известными брендами. Как...

Read More
15 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, games, rendering, VR

Unity для пост-продакшен и еще много для чего

Mathieu Muller. Unity Technologies. Field Engineer Вы все еще думаете, что Unity - это инструмент исключительно для создания игр? Вам пора проапгрейдиться, время ушло далеко вперед. Unity ломает границы привычных пайплайнов и представлений о том, как делается графика для самых разных типов визуального контента. Прямо сейчас....

Read More
15 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, HR, Разное

Что нужно знать (а чего лучше не знать), чтобы делать эффекты для кино.

Алексей Москаленко, Mental dRive Studio Мастодонт украинского CG расскажет о трендах в кинопроизводстве и работе в украинском посте в течение последних 25 лет. Пост-продакшен - работа мечты или адский ненормированный труд. Или все вместе? Как снимали 10 лет назад и как снимают сейчас - проще, быстрее,...

Read More
08 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, HR, Разное

Последний звонок в детском саду

Егор Борщевский. CEO of Postmodern Digital В 2017 году у меня своеобразный юбилей. Я занимаюсь компьютерной графикой вот уже 20 лет. За спиной чемодан наград и кровавый след. Но не смотря на это я уверен, что это только начало и что все это было подготовкой к чему-то...

Read More
08 Август
  |   animation, blockchain, CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, concept Art, games, hit, hiteng, HR, modeling, rendering, VR, Разное

Типа пресс-релиз CG EVENT KIEV 2017

9 сентября 2017 г. в Киеве пройдет четвертая конференция CG EVENT KIEV. Официальная часть. Международная конференция CG EVENT посвящена компьютерной графике в самых сложных и творческих ее проявлениях: анимация, спецэффекты в кино, компьютерные игры, виртуальная реальность, симуляция физических явлений, реалистичный рендеринг. Конференция проводится с 2006 года...

Read More
07 Август