Поиск:

CG EVENT KIEV 2017

  |   CG EVENT KIEV 2017, Разное

Билеты, схема проезда и CG-Пиво

Завтра, в субботу, начнется Киевский CG EVENT. Все, кто не успел или не смог купить билет онлайн, смогут без проблем сделать это на месте за наличный расчет в любое время. Регистрация участников, выдача бейджей для купивших билеты онлайн и продажа билетов на месте начнутся в 9 утра...

Read More
08 Сентябрь
  |   animation, CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX

The Foundry Katana — стоит ли игра свеч

Андрей Бабак, Lighting TD, Animagrad В мире CG все постоянно меняется, появляются новые технологии, новые стандарты и новые программы. Бывает сложно за всем уследить, и далеко не у каждой студии есть возможность примерить на себя какую-то новинку, чтобы понять, будет ли от нее выигрыш. Мы делаем мультфильмы....

Read More
04 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2017, concept Art

WEAPONS FOR PEACE — ART DIRECTION ПО КРУПНОМУ И В ДЕТАЛЯХ

Valeriy Orlov | СG Art Director Арт Direction - это как творчество на заводе. :) Где закупить необходимые детали, по каким технологиям и сколько производить, а главное — как и в какой "упаковке" поставлять готовый продукт. Собрание с начальником художественного цеха — Валерием Орловым. Для кого: Будет...

Read More
04 Сентябрь
  |   blockchain, CG EVENT KIEV 2017, Разное

Квест: Билеты на CG EVENT KIEV за MFCOIN!

  На конференции впервые в мире будет рассказано о вселенской миссии Мистера Фримана, виртуальном государстве Фриланд, экстерриториальном гражданстве, новой валюте MFCoin и о том, как один анимационный персонаж может в наше время изменить весь мир.   Хотите приобрести билеты на конференцию с ацкой скидкой? Тогда используйте MFCOIN! VIP-билет - 20...

Read More
01 Сентябрь
  |   _CG EVENT KIEV 2018, CG EVENT KIEV 2017, hit, News

Готово расписание конференции и выпущено приложение!

  Готово расписание конференции. По многочисленным заявкам посетителей мы сделали мобильное приложение, с помощью которого вы можете смотреть расписание, составлять свое расписание(!), находить других участников и спикеров, оставлять сообщения, назначать встречи, голосовать за понравившиеся доклады, постить фото и видео с конференции, набирать очки, чтобы потом получить...

Read More
01 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2017, concept Art, Разное

Wacom-Турнир: «Добавь персонажу перца» с мега-призами

  В фойе конференции пройдет уникальный конкурс под названием «Добавь персонажу перца». Конкурс пройдет при поддержке компании Playrix, поэтому вам будет выдан персонаж Остин из новой игры Homescapes, а вы можете взять в руки стилус и добавить  ему «перца» — дайте ему новый стиль, превратите его в героя...

Read More
31 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX

Что под капотом у трекеров?

  Роман Белов. Project Lead. GeoTracker 3D трекер один из самых волшебных и захватывающих инструментов в арсенале компоузера. Но было бы неплохо понимать, что там внутри и как оно работает. Я расскажу про общее устройство трекеров, какие задачи они решают, и как решение зависит от входных данных. Обсудим, какими алгоритмами...

Read More
30 Август
  |   animation, CG EVENT KIEV 2017

Выхожу один я на дорогу…

Сергей Мельниченко, Олена Голубева. Студия «Червоный собака» Опыт украинской независимой студии по созданию полнометражного фильма. 1. Облачный край или где мы будем хранить файлы? Эффективное использование облачных технологий для маленьких студий с большими проектами. (G-suite, структура проекта, неограниченное файловое хранилище, защита файлов) 2. С широко открытыми глазами: выбор...

Read More
30 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, games, rendering

Как затащить бой в Cinema 4D

Андрей Андрушевич. Motion Design Supervisor. Marketing Creative Services. Wargaming. Минск. Cinema 4D один из главных рабочих инструментов моушн дизайнера в Wargaming. Каждый день, как новый бой.  Тривиальные и необычные задачи. Космос, Древний Рим, Машина времени в VR и танки, танки, танки. Как действовать в условиях жесткого дедлайна? Как пробить стену ограничений? Моделлер или аниматор? Текстурщик или лэйаутер? Генерал или генералист? План: Как устроен отдел моушн дизайна в компании Wargaming. Почему Cinema? Разбор полетов по слоям и полигонам Tips & tricks на каждый день. Об авторе: Андрей Андрушевич. Motion Design Supervisor. Marketing Creative Services. Wargaming.   Работает в компаниии с...

Read More
30 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, games, modeling

Low Poly Персонажи Allods Online. НЕ набиваем шишки

Павел Линник. Фрилансер. Преподаватель, академия "Шаг" Сама тема low-poly моделинга не нова. Но снова вернуться к ней стоит. Индустрия gemdev развивается с каждым днем, появляются новые технологии, новые философии разработки и каждый день в игрострой приходит масса новых людей. Все проходят нелегкий путь развития и становления,...

Read More
30 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, rendering

Goodbye Renderman!

Aghiles Kheffache / CTO / DNA Research / Canada В Киев приедет Aghiles Kheffache, директор по технологиям компании DNA Research, производящей рендерер 3Delight. Это будет визионерское, программное и провокационное выступление о том, что же на самом деле происходит на рынке рендеринг-технологий. В то время как пользователи с...

Read More
27 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, HR, Разное

Работа в Европе: осторожно, двери открываются

Юрий Лебедев. 3dyuriki.com / CG Supevisor. Dreamfiction Пройдя полугодичное собеседование в европейскую интернациональную компанию и получив приглашение на работу за границу, я ещё раз убедился в том, что на дальней лужайке травка всегда выглядит зеленее ;) Это бесценный опыт, в результате которого были набиты шишки, получены плюшки и...

Read More
27 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, concept Art, games

От 2Д дизайна до прототипа в VR

Роман Гуро. Guroed.com Речь пойдет о принципах создания толкового концепт-арта. Осмысленность дизайна. Силуэт, линейка контрастов, выделение главного, работа с динамикой и цветом. Всё это объемные темы, но мы выделим самое важное и интересное. В финале мы коснемся особенностей работы в VR, превратим 2Д концепт в 3Д прототип....

Read More
25 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, hit, hiteng

Rogue One: A Star Wars Story – как ставят свет настоящие композеры

Victor Perez. NUKE™ guru Вашему вниманию предлагается уникальная возможность подсмотреть, как же на самом деле работают взрослые композеры на взрослых проектах. И это не будет рассказ о проекте в целом, это будет детальный мастеркласс о том, как происходит работа с конкретными шотами из Rogue One: A...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, concept Art, hit, hiteng, VR

Next Gen Сoncept Art — from ILM, London

  Jama Jurabaev. Artist. Industrial Light & Magic, London А теперь просто пристегните ремни. Потому что вас ждут большие потрясения. На CG EVENT KIEV выступит потрясающий спикер и художник из лондонского ILM - Джама Джурабаев. И если поначалу речь пойдет о концепт-арте для крупнейших голливудских проектов, то...

Read More
24 Август
  |   animation, blockchain, CG EVENT KIEV 2017, games, hit, hiteng, VR

Анимация: Завтра

Павел Мунтян, студия Toonbox, Кипр. Эксклюзивное выступление, о том, как много произошло за год после феерического выступления на прошлом Киевском ивенте. Речь пойдет о том, как прямо сейчас возникают новые форматы анимационного контента, как Куми-Куми нырнул в 3Д и всплыл в Виртуальной Реальности да еще и с...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, HR, Разное

И снова за деньги, зарплаты и заработки

Кирилл Бачериков. Проект Staya.vc И снова мы поговорим о самом дорогом — о деньгах. Это будет результат самого последнего исследования рынка труда и зарплат в нашей области, проведенного сервисом  Staya.vc. Теперь уже с акцентом на различные профессии, расширением до Game Dev и IT в целом и расширенной базой...

Read More
24 Август
  |   animation, CG EVENT KIEV 2017, games, hit, hiteng, rendering, VR, Разное

Искусственный интеллект на службе CG-артиста

ReJ Zioma. Shepherd at Unity Technologies Речь пойдет об Искусственном Интеллекте (ИИ, AI, известном также как Машинное обучение /Deep Learning/ или Нейронные Сети /Neural Networks/) и о том, как его можно использовать для генерации визуального контента. Для тех, кто не имеет ученой степени в доступной форме будет...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, hit, hiteng, rendering

V-Ray: Next

  Kalina Panteleeva, CG Specialist, Chaos Group Chaos Group превращает в традицию новый бренд V-Ray: Next, когда речь идет о выступлениях на ключевых мероприятиях в мире CG. Два месяца прошло с предыдущей презентации под заглавием V-Ray: Next в Питере, а новостей уже накопилось немало. О некоторых из...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, games

Keying: Point of View

Артем Глезін, Compositing Artist у компанії Plarium. Олександр Кратінов, VFX Artist у компанії Plarium. Ми розглянемо, як влаштований процес кіїнгу, візуалізуємо популярні алгоритми та зберемо робочий кієр. Ми впевнені, що ця інформація допоможе художникам у роботі, оскільки дозволить менше залежати від конкретних інструментів та звичок, які формуються під...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, games

Реинкарнация СG-художника

Вадим Попенко. Art director/Lead CG Artist. Wargaming.net Давайте вспомним свой путь в GameDev, как он начинался? С какими трудностями сталкиваются молодые специалисты и что делать тем, кто отработал больше 10 лет в продакшне? Junior vs. Senior, как специалисты пользуются современными технологиями в графике? Мы затронем основные проблемы бытия художника...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, games, modeling, rendering

PBR-текстуринг. Всё что нужно знать

Александр Маркелов. Арт-Директор. Wargaming.net Что такое PBR и какие наиболее современные подходы на данный момент используются в текстуринге. Мы покажем проблемы, с которыми мы столкнулись именно на наших проектах. Наш боевой опыт. Что такое PBR. PBR сравнительно с классическим подходом PBR для пропсов PBR для танков (preset) Программы, необходимые для работы...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, concept Art

CG ART — проблемы выбора

Денис Циперко, concept artist /illustrator CG ART- каждый художник видит свою перспективу в этом направлении. На сегодняшний день CG проникло почти во все уголки цифровой индустрии (кино, игры, реклама и т.п.) и стало на много труднее определиться с подходящим для вас выбором направления, в котором хочется работать. Думаю,...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, concept Art, modeling, rendering, Разное

Snapchat – технологии дополненной реальности внутри мультимедийного мессенджера

Алексей Воробьев. Team Lead 3D artist в компании Snap Inc. Что такое Snapchat и при чем тут 3D? Речь пойдет о производстве внутри компании. Какими молитвами удается реализовать современные ништяки внутри мобильного приложения, рассчитанное на широкий круг пользователей. Пару слов о работе с известными брендами. Как...

Read More
15 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, games, rendering, VR

Unity для пост-продакшен и еще много для чего

Mathieu Muller. Unity Technologies. Field Engineer Вы все еще думаете, что Unity - это инструмент исключительно для создания игр? Вам пора проапгрейдиться, время ушло далеко вперед. Unity ломает границы привычных пайплайнов и представлений о том, как делается графика для самых разных типов визуального контента. Прямо сейчас....

Read More
15 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, concept Art, games

Концепт-скульпт и экспресс демонстрация

Артем Гусак. Art Craft CG School Речь пойдет о том, как создать концепт персонажа (существа или робота), используя ZBrush и 3D-Coat c текстурированием, визуализацией и небольшой пост-обработкой в финале. Задача доклада: продемонстрировать алгоритм создания высокодетализированной модели-концепта для быстрой демонстрации в предпродакшне с возможностью переноса в часть продакшн-разработки. [embed]https://www.youtube.com/watch?v=0YmtPFv_Ao0&feature=youtu.be[/embed]   Об...

Read More
14 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, concept Art, games

Материалы в концептах и текстурах. Визуальная передача их фактур и свойств

Katya Cyan. Сoncept artist, illustrator и hand paint texture artist. Room 8 Studio Все что нас окружает, имеет свои свойства, фактуру, текстуру и мы, как художники, можем этим пользоваться в своих целях. На этой лекции хотелось бы разобраться в сходствах и различиях материалов, на что стоит обращать внимание...

Read More
14 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, games, rendering, Разное

How I Learned to Stop Worrying and Love Unity

Станислав Герасименко. Lead Technical Artist. Plarium Unity – самый популярный игровой движок в мире, и до 5 миллиардов загрузок ежеквартально и 700 миллионов игроков тому подтверждение. Но насколько он удобен в работе с графикой? Я расскажу об особенностях работы с Unity с точки зрения CG-специалиста и покажу несколько...

Read More
14 Август
  |   animation, CG EVENT KIEV 2017, concept Art

Манипуляция зрительским восприятием

Tory Polska. Концептуальный художник анимационного кино. PGPrix Дизайн - это комплекс принятых решений. Его основная производственная цель - визуализировать сценарий фильма и рассказать увлекательную историю. Художник анимационного кино ответственен за установление эмоционального контакта между фильмом и зрителем. Зритель же, в свою очередь, должен получить не только удовольствие от...

Read More
14 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, HR, Разное

Что нужно знать (а чего лучше не знать), чтобы делать эффекты для кино.

Алексей Москаленко, Mental dRive Studio Мастодонт украинского CG расскажет о трендах в кинопроизводстве и работе в украинском посте в течение последних 25 лет. Пост-продакшен - работа мечты или адский ненормированный труд. Или все вместе? Как снимали 10 лет назад и как снимают сейчас - проще, быстрее,...

Read More
08 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, rendering

V-Ray: GPUрок

Kalina Panteleeva, CG Specialist, Chaos Group GPU рендер появился в V-Ray под форме V-Ray RT GPU задолго до того, как использование графических карт стало столь популярным. И как-то всегда находился в тени  старшего брата: понятного, освоенного V-Ray CPU-рендера. Но ни V-Ray, ни весь мир рендер софта стоят на...

Read More
08 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, HR, Разное

Последний звонок в детском саду

Егор Борщевский. CEO of Postmodern Digital В 2017 году у меня своеобразный юбилей. Я занимаюсь компьютерной графикой вот уже 20 лет. За спиной чемодан наград и кровавый след. Но не смотря на это я уверен, что это только начало и что все это было подготовкой к чему-то...

Read More
08 Август
  |   animation, CG EVENT KIEV 2017, concept Art, hit, modeling, rendering

Cinema 4D: трехмер для художников

  Glenn Frey. Maxon Computer. Product marketing specialist В то время, как десятки технических директоров нахваливают процедурность одних пакетов или расширяемость других, сотни тысяч 3Д-художников просто и быстро делают свою работу каждый день. "Просто" - потому, что нет нужны осваивать километры документации в поисках нужных фич. А...

Read More
08 Август
  |   blockchain, CG EVENT KIEV 2017, games, hit, hiteng, VR

Microdemo — как создать маленькую игровую революцию в продаже цифрового контента

Алексей Трончук. Архитектор. Блокчейн энтузиаст. CTO & CO-Founder Worlax Graphics LTD Владимир Краковецкий. Мотивационный спикер. Огранизатор. Предприниматель и путешественник. CEO & CO-Founder Worlax Graphics LTD Виртуальная реальность - одна из самых перспективных и увлекательных современных направлений. Те, кто пробовал играть в VR, знают с какой легкостью наш...

Read More
08 Август
  |   animation, blockchain, CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, concept Art, games, hit, hiteng, HR, modeling, rendering, VR, Разное

Типа пресс-релиз CG EVENT KIEV 2017

9 сентября 2017 г. в Киеве пройдет четвертая конференция CG EVENT KIEV. Официальная часть. Международная конференция CG EVENT посвящена компьютерной графике в самых сложных и творческих ее проявлениях: анимация, спецэффекты в кино, компьютерные игры, виртуальная реальность, симуляция физических явлений, реалистичный рендеринг. Конференция проводится с 2006 года...

Read More
07 Август