Поиск:

Игры

  |   CG EVENT KIEV 2016, TD & Pipeline, VFX & Compose, Игры

Чем занимается VFX artist, когда никто не смотрит

  Александр Кратинов, VFX Artist в компании Plarium. Вы все еще ассоциируете игровые компании с низкополигональным моделированием и бейкингом освещения? С тридээсмаксом и прямой кинематикой? Пора обновить кеш! Компания Plarium рвет шаблоны и ломает рамки направлений компьютерной графики. Хардкорные спецэффекты и ортодоксальный Гудини - вот инструменты художника...

Read More
09 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, TD & Pipeline, VR & 360, Игры

Место культурного наследия в Метавселенной. Виртуализация реальности.

  Федор Бойцов, архитектор виртуальных миров, основатель ГО Pixelated Realities, Одесса Наверное, вы уже имели возможность заметить восход технологий виртуальной реальности и небывалое развитие применения 3д сканирования в создании игр. На сегодня невозможно представить ни одну AAA игру без применения фотограмметрии. Сверх реализм, сокращение сроков производства и дешевизна делают...

Read More
08 Сентябрь
  |   2D и Концепт-Апт, CG EVENT KIEV 2016, hit, Игры

Принципы создания шедевров размера XS

  Юра Нудьга, ведущий художник, Playrix В современных играх очень много маленьких изображений, которые несут вовсе немалую функцию - фишки игр “матч 3”, иконки, аватарки и прочие. Выглядят они на первый взгляд очень просто и в этом кроется подвох. Придумать и нарисовать визуально простой, хорошо читаемый, лаконичный...

Read More
31 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, VR & 360, Архвиз, Игры, Рендеринг

UE4: Визуализация чувственных идей. Пространство. Свет. Реальность.

  Кроленко Роман. UE4 Tech Director, Epic Games official partner. Для того чтобы красочно и ярко донести свою идею другому человеку,  мы используем современные средства коммуникации. При помощи компьютерной графики мы создаём воображаемые миры и воображаемых персонажей. Рассказываем, показываем и даём попробовать на вкус и цвет этот...

Read More
29 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, Анимация, Игры

Авториг: начинаем делать в MAYA, а заканчиваем в UNREAL ENGINE

Александр Шаталов, автор "Allright Rig", преподаватель 3D Maya Всем привет. Не так давно я выпустил бету пандоры под названием "Allright Rig". Это система для создания анимации и рига в Unreal Engine. "Эпический мир" довольно сильно вдохновился этим направлением, и мы ведем разного рода переговоры о будущем...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, VR & 360, Игры

Unity: ADAM — будущее уже сегодня.

  ReJ Zioma, Shepherd at Unity Technologies 2016 год. На экране компьютера, который можно купить в магазине "за углом", крутится ролик АДАМ. 30 кадров в секунду в разрешении 1440p на GeForce GTX980. На обычном компьютере. С моушен блюром, глубиной резкости, рефлекшенами, травой и всякими разными эффектами, которые...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, VR & 360, Игры, Рендеринг

Создание графики в 360 для ролика «Война говорит на одном языке»

  Александра Семёнова, 3D Visualization Artist, Wargaming Я расскажу об опыте нашей команды создания CG видео в формате 360, о технологии и возможностях, которые она открывает. Пройдя по каждому этапу производства ролика, хочу показать особенности, рассказать о трудностях, с которыми нам пришлось столкнуться, и путях их...

Read More
23 Август