Поиск:

CG EVENT KIEV 2016

  |   CG EVENT KIEV 2016, hit

CG EVENT 2017 KIEV пройдет 9 сентября на прежнем месте.

  В этом году мы двигаемся ближе к лету и проводим самый южный и гостеприимный CG EVENT 9 сентября на прежнем месте - пространстве креативных мануфактур IZONE. На берегу реки, с шикарным видом и открытым пространством для общения во время и после Ивента. В этом году вас...

Read More
12 Май
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Разное

Крепкое афтер-пати на CG EVENT KIEV.

  После закрытия конференции (а может и во время оного), состоится процесс раздачи ништяков и неистового прощания. Он будет сопровождаться распитием различных напитков, построением планов на будущее и отличной музыкой от диджея Стаса Глазова из Берлина. Вас также ждут ваши лучшие друзья: Real Rum, Genuine Gin, True Tequila...

Read More
22 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, hiteng, TD & Pipeline, VFX & Compose, Рендеринг

Double Negative: космические и бомбические эффекты для Interstellar и Terminator:Genisys

  Raphael Hamm, Double Negative, London 2D-Sequence-супервайзер  из лондонской студии Double Negative приоткроет завесу тайны над разработкой визуальных эффектов для проектов "Terminator Genisys" and   "Interstellar". Он также поделится огнеупорными композитинг- трюками, которые он использует при работе с Нюком и прочитает лекцию "My secret Nuke kitchen". Всем, кто смотрел кино, явка...

Read More
17 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, TD & Pipeline, VFX & Compose, Рендеринг

Синематик Tanki X: Игры как Кино, Кино как Игры.

  Виталиус Жукас, ОКТА Studio, Вильнюс. С появлением жанра синематиков грань между играми и кино стала стремительно стираться. И если вначале промо-ролики к играм смотрелись немного "игрушечно" и воспринимались VFX-сообществом, как игры "братьев меньших", то по прошествии некоторого времени крупные VFX-студии стали охотно брать синематики как заказы,...

Read More
14 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Motion Design, TD & Pipeline, VFX & Compose, Разное, Рендеринг

Фотореалистичный рендеринг и композитинг в реалтайме. GLSL на платформе TouchDesigner

   Стас Глазов, Студия Licht Pfad, Berlin Тач дизайнер – мощнейшая платформа для создания реалтаймового медиа-контента. И к тому же базирующаяся на процедурном 3D движке Houdini. Когда вы начинаете работать в Тач первое что бросается в глаза – простота обучения и визуальность. Однако по прошествии определенного времени, по...

Read More
13 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, Motion Design, TD & Pipeline, VFX & Compose

Симуляция одежды в Cinema4D, или роль одного туториала в карьере фрилансера.

  Fabian Rosenkranz, Freelacer, www.studio-fabian.de. Чтобы закрыть тему разрыва шаблонов, поговорим о реалистичной симуляции одежды с помощью Cinema4D и Marvelous Designer. 4 года назад Fabian Rosenkranz открыл для себя Marvelous Designer и незамедлительно прикрутил его к Cinema 4D, чтобы как следует протестировать. Результатом стал видео-туториал, который неожиданно приобрел широкую популярность...

Read More
10 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, hiteng, VFX & Compose, Анимация, Рендеринг

Анимация сложных персонажей в Cinema4D

  Fabian Rosenkranz, Freelacer, www.studio-fabian.de. Разрыв шаблонов продолжается. Еще недавно мы думали, что Cinema4D - это удел моушен-дизайнеров и рабочая лошадка для всех, кто делает tv-рекламу. Время идет, и вот уже виртуальная реальность стучится в наш мозг, игровики используют Гудини, а в Синьке уже давно анимируют персонажей. [embed]https://vimeo.com/119428021[/embed]   И не...

Read More
10 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, VR & 360

Мир fulldome: погружение на все 360°

    Виталий Слюсаренко, технический директор, Front Pictures Развитие технологий формата 360°, которые позволяют зрителю погрузится в картинку, стремительно набирает скорость. Теперь полнокупольные экраны встретишь не только в астрономических центрах и планетариях. Fulldome формат используется и для показа фильмов, презентаций, шоу, для разного рода образовательных и развлекательных целей...

Read More
09 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, TD & Pipeline, VFX & Compose, Игры

Чем занимается VFX artist, когда никто не смотрит

  Александр Кратинов, VFX Artist в компании Plarium. Вы все еще ассоциируете игровые компании с низкополигональным моделированием и бейкингом освещения? С тридээсмаксом и прямой кинематикой? Пора обновить кеш! Компания Plarium рвет шаблоны и ломает рамки направлений компьютерной графики. Хардкорные спецэффекты и ортодоксальный Гудини - вот инструменты художника...

Read More
09 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Рендеринг

За деньги. Здесь и сейчас.

Константин Харитонов. Staya.vc Это выступление будет посвящено самому дорогому в мире компьютерной графики - деньгам. В нашем высоко-духовном творческом мире вопрос зарплат традиционно табуирован и стыдливо умалчивается в публичных обсуждениях, оставаясь темой для закрытых посиделок на прокуренной кухне с надежными приятелями, потерявшими бдительность. Робкие вопросы про...

Read More
09 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, TD & Pipeline, VFX & Compose

Фрилансер глазами работодателя или кому хотят платить заказчики

  Роман Базюченко,  основатель пост-продакшн студии Terminal FX Кто пробовал, тот поймёт.  Фрилансер — это не человек, попивающий коктейль за ноутбуком в тропиках. У такого образа жизни есть свои нюансы — постоянная самоорганизация, отсутствие оплачиваемых работодателем отпусков, ответственность за свой месячный гонорар и саморазвитие. За плечами основателя студии...

Read More
09 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, VR & 360

Survival kit for Virtual Reality

  Егор Шевченко, Creative Producer, VR Developer Виртуальная реальность -это искусственная среда, которая создается с помощью программного обеспечения и представляются пользователю таким образом, что пользователь принимает его в качестве реальной среды. Виртуальная реальность рождается из технологии, но по своей сути является органическим опытом который в целом происходит строго...

Read More
08 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, TD & Pipeline, VR & 360, Игры

Место культурного наследия в Метавселенной. Виртуализация реальности.

  Федор Бойцов, архитектор виртуальных миров, основатель ГО Pixelated Realities, Одесса Наверное, вы уже имели возможность заметить восход технологий виртуальной реальности и небывалое развитие применения 3д сканирования в создании игр. На сегодня невозможно представить ни одну AAA игру без применения фотограмметрии. Сверх реализм, сокращение сроков производства и дешевизна делают...

Read More
08 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, Рендеринг

Глубокий композ для домохозяек (Deep compositing, Nuke)

  Андрей Заморский, Олег Веренко. Kinotur DI Lab. Cg-school.org. “Deep compositing” – термин для многих непонятный и новый. И именно ему будет посвящён наш доклад. На пальцах постараемся показать что это и в каких случаях он реально нужен. [vc_row][vc_column width="1/1"][vc_column_text] Вам уже говорили о продвинутых техниках компоновки изображений, но практически все...

Read More
03 Сентябрь
  |   2D и Концепт-Апт, CG EVENT KIEV 2016, hit

Форма, Цвет, Эмоция в создании концепта CG Персонажа.

  Роман Гуро, King, Сингапур Удивительно, насколько простыми иногда кажутся известные персонажи анимационных фильмов, как хорошо они несут историю, характер и эмоцию. Какая все-таки непростая задача: создать с виду такого простого персонажа. Вот именно об этом мы и будем разговаривать. Почему простые формы работают? Как заставить их работать? Какие инструменты у нас...

Read More
01 Сентябрь
  |   2D и Концепт-Апт, CG EVENT KIEV 2016, hit, Игры

Принципы создания шедевров размера XS

  Юра Нудьга, ведущий художник, Playrix В современных играх очень много маленьких изображений, которые несут вовсе немалую функцию - фишки игр “матч 3”, иконки, аватарки и прочие. Выглядят они на первый взгляд очень просто и в этом кроется подвох. Придумать и нарисовать визуально простой, хорошо читаемый, лаконичный...

Read More
31 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, VR & 360, Анимация

Let’s Future!

  Адомас Булавас, PM Screen, Вильнюс Влад Ахтырский, Framestore, Монреаль Сергей Цыпцын, CG EVENT, Москва В данном выступлении речь пойдет о том, как динамично изменяется мир компьютерной графики и как уже сегодня возникают проекты,которые сложно отнести к какой-то традиционной cg-области. На стыках областей, рождаются новые идеи, новые формы, новые...

Read More
31 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Анимация, Рендеринг

Анимация вчера, сегодня, завтра

Павел Мунтян, студия Toonbox, Кипр. Анимация для одних — это развлечение, а для других — это бизнес. Любой бизнес, как и любые серьезные отношения, — это война. Тот, кто хочет зарабатывать в этой сфере теми рыночными и техническими инструментами, которые доступны сейчас, уже безбожно проиграл в...

Read More
31 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Архвиз, Разное, Рендеринг

Технологическая сингулярность и CG. Или нескучный способ начать изучение CG в 2016 году.

  Александр Новицкий, инструктор в CGTarian. Мы с вами находимся в 2016 году и сейчас мир предлагает множество путей для изучения CG. Но какие пути реально могут дать нам то, чего мы ищем? И что является главным в изучении 3D-графики? Мы поговорим о том, с чего и...

Read More
29 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, VR & 360, Архвиз, Игры, Рендеринг

UE4: Визуализация чувственных идей. Пространство. Свет. Реальность.

  Кроленко Роман. UE4 Tech Director, Epic Games official partner. Для того чтобы красочно и ярко донести свою идею другому человеку,  мы используем современные средства коммуникации. При помощи компьютерной графики мы создаём воображаемые миры и воображаемых персонажей. Рассказываем, показываем и даём попробовать на вкус и цвет этот...

Read More
29 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, Анимация, Игры

Авториг: начинаем делать в MAYA, а заканчиваем в UNREAL ENGINE

Александр Шаталов, автор "Allright Rig", преподаватель 3D Maya Всем привет. Не так давно я выпустил бету пандоры под названием "Allright Rig". Это система для создания анимации и рига в Unreal Engine. "Эпический мир" довольно сильно вдохновился этим направлением, и мы ведем разного рода переговоры о будущем...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, VR & 360, Игры

Unity: ADAM — будущее уже сегодня.

  ReJ Zioma, Shepherd at Unity Technologies 2016 год. На экране компьютера, который можно купить в магазине "за углом", крутится ролик АДАМ. 30 кадров в секунду в разрешении 1440p на GeForce GTX980. На обычном компьютере. С моушен блюром, глубиной резкости, рефлекшенами, травой и всякими разными эффектами, которые...

Read More
24 Август
  |   2D и Концепт-Апт, CG EVENT KIEV 2016, hit

Огня персонажу!

Саша «Горец» Подгорный, художник, CEO & Founder Magic CG Выйдя на определенный уровень, освоив базовые принципы и даже набив руку, начинающий художник начинает понимать, что дальше требуются новые навыки, чтобы персонаж начал жить, а не просто существовать на бумаге/мониторе/планшете. Уделив время анатомии и соответствующим принципам построения персонажа,...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, VR & 360, Игры, Рендеринг

Создание графики в 360 для ролика «Война говорит на одном языке»

  Александра Семёнова, 3D Visualization Artist, Wargaming Я расскажу об опыте нашей команды создания CG видео в формате 360, о технологии и возможностях, которые она открывает. Пройдя по каждому этапу производства ролика, хочу показать особенности, рассказать о трудностях, с которыми нам пришлось столкнуться, и путях их...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Разное

Wacom Турнир: Киевские Перцы против Зомби!

  На Киевской конференции снова состоится легендарный Ваком-турнир! В этот раз чистое, рафинированное и генетически не модифицированное 2Д и только в цифре с миротворческой темой "Перцы против Зомби"! Все, кто сражался в PvZ, смогут выплеснуть наружу гнев и ярость и, взяв в руки перцы..ээ.. стилусы, устроить настоящию битву в фойе конференции. Турнир...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Разное

CG EVENT KIEV 2016. Мы возвращаемся в Киев!

  Да, мы скучали. Да, снова хотим ощутить неповторимую атмосферу позднего лета и начала осени. Да, мы уже пообщались с многими нашими украинскими cg-друзьями и не только из Киева. И таки да, мы хотим снова сделать это! Есть много новой информации. Есть много новых спикеров, есть много старых добрых спикеров. Есть новые...

Read More
08 Август