Поиск:

Interactive & Mapping

  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping, Школа Realtime

Да будет Шоу! Современные приемы 3D видеомэппинга

  Вадим Эпштейн /RealTime School, Москва/ 3d mapping получил широкое распространение - световые инсталляции и проекции используются в кинопроизводстве, театрах, выставочных мероприятиях, дизайне интерьера, концертных мероприятиях и других площадках. Только вспомните недавно проходивший фестиваль «Круг Света» - буйство красок и феерия цвета! Мэппинг от удела избранных энтузиастов...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Interactive & Mapping, Motion Design, Новости, Олимпиада

Блок «Олимпиада» на CG EVENT

  В этом году на Ивенте состоится большое количество выступлений, посвященных производству визуального контента для Олимпиады в Сочи. Контента самого разного, от кинороликов для открытия Олимпийских игр до интерактивных инсталляций, от виртуальной реальности до полного создания мира Олимпиады в 3D. Центральным блоком станет выступление трех компаний в...

Read More
05 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Кейсы генеративного дизайна в продакшне.

  Cedric Kiefer, студия Onformative, Берлин В этом году Цедрик Кифер, один из создателей берлинской студии Onformative и автор культовой книги Generative Design, и по совместительству идеолог концепции генеративного дизайна, согласился приехать на CG EVENT и рассказать о том, как в своих коммерческих и арт проектах, они...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Making Of Antarctic Takt: фотореалистичный реалтайм для аудиовизуального перформанса Dasha Rush

Станислав Глазов. Licht.Pfad Studio, Berlin В 2014 году на фестивале Berlin Atonal Dasha Rush презентовала свой экпериментальный аудиовизуальный перформанс Antarctic Takt. Даша поставила нам задачу создать ледяной и чистый мир воображаемой Антарктики – единственного места на планете свободного от людей. Мы решили усложнить эту задачу и создать...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Заяц в луче света или как создаются автомобильные шоу.

  Денис Астахов, продюсер, студия SILASVETA Сиквел продюсерского блокбастера от Дениса Астахова, призван раскрыть секреты эффективности одной из топ студий в экстремальном производстве проектов. За последний год студия SILASVETA сделала десять автомобильных презентаций. На лекции продакшен директор студии Денис Астахов расскажет о том, как создаются такие проекты: как формулируется...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Maya, Oculus Rift, Unity — смешать, но не взбалтывать.

  Валентин Симонов (Unity) / Никита Михарев, Михаил Голуб (Interactive Lab) Специалисты Interactive Lab и Unity расскажут, как в сверхсжатые сроки они собирали интерактивные инсталляции используя связку Maya/C4D + Unity и Oculus Rift (DK1 и DK2) для быстрого прототипирования и реализации проектов. Речь пойдет про виртуальную велогонку Москва-Париж,...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

GLSL в Touchdesigner. GPU пайплайн для трансформации геометрии и просчета частиц

  Ян Кальнберзин & Евгений Афонин За плечами Яна Кальнберзина и Нетца создание и работа в студии Russian Visual Artists, работа с множеством проектов в области театральных постановок, мэппинга и арт проектов. Как свой основной инструмент они используют TouchDesigner, который уже не нуждается в представлении. В своей лекции они...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Генеративная геометрия в 64 килобайта: Демосцена в современности.

  Александр Мачуговский, креативный директор, theSands.ru Генеративная геометрия на 64 килобайта, рейкастинг в 4 килобайта. Или в 512 байт. С музыкой. Чем меньше, тем лучше! Словом “демосцена" называют сообщество людей, а также вид искусства, которое родилось в недрах хакерской культуры 80-х годов. Раздвигая границы возможного, уже обозначенные...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Мэппинг «Вселенского Разума»

  Radugadesign Уникальный проект на сложнейшей архитектурной форме. В своей лекции студия Radugadesign представит проект, созданный для открытия фестиваля "Ночь Новых Медиа», проходившего в июле 2014г. в Никола-Ленивце. Центральной точкой фестиваля был выбран архитектурный объект Николая Полисского "Вселенский Разум", на котором студия Radugadesign представила уникальное аудио-визуальное шоу...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping, Олимпиада

Олимпиада в Сочи глазами маленькой студии интерактива или почему иногда стоит очень сильно рисковать.

  Знаменский Дмитрий, Студия Quite Multimedia, Санкт-Петербург «Олимпиада, интерактив, генеративная графика, захват движений в реальном времени, 3D-персонаж, костюм Xsens...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

ИНТЕРАКТИВНЫЙ УТРЕННИК

  Ильдар Якубов Бодро и полезно начать Блок по интерактиву поможет разминка для ума, посвященная интерактивным технологиям. Темы: возникновение психология технологии интересные задачи нетривиальные решения подводные камни яркие примеры   Об авторе: Ильдар Якубов - медиахудожник-фрилансер, в прошлом работник компании Ascreen. Cмешивает множество различных подходов от медиархеологии до самых современных техник. В уходящем 2014 году Ильдар выставлял свои...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Interactive & Mapping, Motion Design, ֺДругое

Заказать ролик без регистрации и смс

  Андрей Коровкин, Костя Шан, Svetofon Studio, Нижний Новгород Методология создания коммерчески успешного контента ничтожными ресурсами и трюки, с этим связанные. Итак. 1) Мы не из Москвы; 2) Нас мало; 3) Мы - молодая студия; 4) Мы существуем. К этому фестивалю невероятного стоит прибавить, что наше выступление служит Великой Цели - рассказать все...

Read More
28 Октябрь