Поиск:

hit

  |   _CG EVENT KIEV 2018, hit, Render, VFX & Compos

Developing the aesthetic of Blade Runner 2049

Shahin Toosi. Double Negative. London Речь пойдет о том, как создавалась уникальная картинка для Blader Runner 2049. Какую роль сыграли в этом NUKE и V-Ray. Речь также пойдет о сложных сценах (голограмма Joi) и о том, в какую сторону движется современный композитинг и его роль в нынешнем постпродакшене....

Read More
12 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, Art & 2D, hit, VFX & Compos

Джама Джурабаев: Ready Player One и «Парк Юрского периода 2»

Джама Джурабаев. Lucasfilm. London Здесь можно ничего не писать кроме того, что да, действительно в Киев  из Лондона приедет сам Джама Джурабаев и расскажет о работе над такими проектами как Ready Player One и "Парк Юрского периода 2". Если вы не знаете, кто такой Джама, то вас,...

Read More
12 Август
  |   _CG EVENT KIEV 2018, hit, Motion Design, Render

Cinema4D R20: Юбилейный релиз

Jonas Pilz. Maxon Computer В августе на Siggraph 2018 анонсирован юбилейный релиз Cinema 4D под номером 20. Релиз, окутанный множеством слухов, тайн, ожиданий и сюрпризов. Это, без сомнения, самый ожидаемый релиз в motion design cooбществе за последние 10 лет. И не только среди motion-дизайнеров. За последние...

Read More
27 Июль
  |   _CG EVENT KIEV 2018, hit, News, VFX & Compos

Бомбический новый релиз Cerebro

Егор Борщевский. Universal Management Network Пока наши любимые сотрудники Cerebro будут делать странный бизнес в Канаде, Латинской Америке, Китае и Индии, на страже нового релиза будет Егор Борщевский из Universal Management Network, Киев. Вас ожидает бомбический релиз! Децентрализованная база данных, которая включает семь серверов по всему миру,...

Read More
26 Июль
  |   _CG EVENT KIEV 2018, hit, hiteng, News

Siggraph 2018: из первых рук

Сергей Цыпцын, CG EVENT В августе прошла крупнейшая мировая конференция и выставка Siggraph 2018, на которой было объявлено огромное количество новых продуктов,  технологий, версий софта, фич и фишек. Вашему вниманию будет предложена субъективная картина того, куда движется все это безобразие. Какие тренды рулят на рынке, кто...

Read More
26 Июль
  |   _CG EVENT KIEV 2018, CG EVENT KIEV 2017, hit, News

Готово расписание конференции и выпущено приложение!

  Готово расписание конференции. По многочисленным заявкам посетителей мы сделали мобильное приложение, с помощью которого вы можете смотреть расписание, составлять свое расписание(!), находить других участников и спикеров, оставлять сообщения, назначать встречи, голосовать за понравившиеся доклады, постить фото и видео с конференции, набирать очки, чтобы потом получить...

Read More
01 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, hit, hiteng

Rogue One: A Star Wars Story – как ставят свет настоящие композеры

Victor Perez. NUKE™ guru Вашему вниманию предлагается уникальная возможность подсмотреть, как же на самом деле работают взрослые композеры на взрослых проектах. И это не будет рассказ о проекте в целом, это будет детальный мастеркласс о том, как происходит работа с конкретными шотами из Rogue One: A...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, concept Art, hit, hiteng, VR

Next Gen Сoncept Art — from ILM, London

  Jama Jurabaev. Artist. Industrial Light & Magic, London А теперь просто пристегните ремни. Потому что вас ждут большие потрясения. На CG EVENT KIEV выступит потрясающий спикер и художник из лондонского ILM - Джама Джурабаев. И если поначалу речь пойдет о концепт-арте для крупнейших голливудских проектов, то...

Read More
24 Август
  |   animation, blockchain, CG EVENT KIEV 2017, games, hit, hiteng, VR

Анимация: Завтра

Павел Мунтян, студия Toonbox, Кипр. Эксклюзивное выступление, о том, как много произошло за год после феерического выступления на прошлом Киевском ивенте. Речь пойдет о том, как прямо сейчас возникают новые форматы анимационного контента, как Куми-Куми нырнул в 3Д и всплыл в Виртуальной Реальности да еще и с...

Read More
24 Август
  |   animation, CG EVENT KIEV 2017, games, hit, hiteng, rendering, VR, Разное

Искусственный интеллект на службе CG-артиста

ReJ Zioma. Shepherd at Unity Technologies Речь пойдет об Искусственном Интеллекте (ИИ, AI, известном также как Машинное обучение /Deep Learning/ или Нейронные Сети /Neural Networks/) и о том, как его можно использовать для генерации визуального контента. Для тех, кто не имеет ученой степени в доступной форме будет...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, hit, hiteng, rendering

V-Ray: Next

  Kalina Panteleeva, CG Specialist, Chaos Group Chaos Group превращает в традицию новый бренд V-Ray: Next, когда речь идет о выступлениях на ключевых мероприятиях в мире CG. Два месяца прошло с предыдущей презентации под заглавием V-Ray: Next в Питере, а новостей уже накопилось немало. О некоторых из...

Read More
24 Август
  |   animation, CG EVENT KIEV 2017, concept Art, hit, modeling, rendering

Cinema 4D: трехмер для художников

  Glenn Frey. Maxon Computer. Product marketing specialist В то время, как десятки технических директоров нахваливают процедурность одних пакетов или расширяемость других, сотни тысяч 3Д-художников просто и быстро делают свою работу каждый день. "Просто" - потому, что нет нужны осваивать километры документации в поисках нужных фич. А...

Read More
08 Август
  |   blockchain, CG EVENT KIEV 2017, games, hit, hiteng, VR

Microdemo — как создать маленькую игровую революцию в продаже цифрового контента

Алексей Трончук. Архитектор. Блокчейн энтузиаст. CTO & CO-Founder Worlax Graphics LTD Владимир Краковецкий. Мотивационный спикер. Огранизатор. Предприниматель и путешественник. CEO & CO-Founder Worlax Graphics LTD Виртуальная реальность - одна из самых перспективных и увлекательных современных направлений. Те, кто пробовал играть в VR, знают с какой легкостью наш...

Read More
08 Август
  |   animation, blockchain, CG EVENT KIEV 2017, compos & VFX, concept Art, games, hit, hiteng, HR, modeling, rendering, VR, Разное

Типа пресс-релиз CG EVENT KIEV 2017

9 сентября 2017 г. в Киеве пройдет четвертая конференция CG EVENT KIEV. Официальная часть. Международная конференция CG EVENT посвящена компьютерной графике в самых сложных и творческих ее проявлениях: анимация, спецэффекты в кино, компьютерные игры, виртуальная реальность, симуляция физических явлений, реалистичный рендеринг. Конференция проводится с 2006 года...

Read More
07 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit

CG EVENT 2017 KIEV пройдет 9 сентября на прежнем месте.

  В этом году мы двигаемся ближе к лету и проводим самый южный и гостеприимный CG EVENT 9 сентября на прежнем месте - пространстве креативных мануфактур IZONE. На берегу реки, с шикарным видом и открытым пространством для общения во время и после Ивента. В этом году вас...

Read More
12 Май
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Разное

Крепкое афтер-пати на CG EVENT KIEV.

  После закрытия конференции (а может и во время оного), состоится процесс раздачи ништяков и неистового прощания. Он будет сопровождаться распитием различных напитков, построением планов на будущее и отличной музыкой от диджея Стаса Глазова из Берлина. Вас также ждут ваши лучшие друзья: Real Rum, Genuine Gin, True Tequila...

Read More
22 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, hiteng, TD & Pipeline, VFX & Compose, Рендеринг

Double Negative: космические и бомбические эффекты для Interstellar и Terminator:Genisys

  Raphael Hamm, Double Negative, London 2D-Sequence-супервайзер  из лондонской студии Double Negative приоткроет завесу тайны над разработкой визуальных эффектов для проектов "Terminator Genisys" and   "Interstellar". Он также поделится огнеупорными композитинг- трюками, которые он использует при работе с Нюком и прочитает лекцию "My secret Nuke kitchen". Всем, кто смотрел кино, явка...

Read More
17 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Motion Design, TD & Pipeline, VFX & Compose, Разное, Рендеринг

Фотореалистичный рендеринг и композитинг в реалтайме. GLSL на платформе TouchDesigner

   Стас Глазов, Студия Licht Pfad, Berlin Тач дизайнер – мощнейшая платформа для создания реалтаймового медиа-контента. И к тому же базирующаяся на процедурном 3D движке Houdini. Когда вы начинаете работать в Тач первое что бросается в глаза – простота обучения и визуальность. Однако по прошествии определенного времени, по...

Read More
13 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, hiteng, VFX & Compose, Анимация, Рендеринг

Анимация сложных персонажей в Cinema4D

  Fabian Rosenkranz, Freelacer, www.studio-fabian.de. Разрыв шаблонов продолжается. Еще недавно мы думали, что Cinema4D - это удел моушен-дизайнеров и рабочая лошадка для всех, кто делает tv-рекламу. Время идет, и вот уже виртуальная реальность стучится в наш мозг, игровики используют Гудини, а в Синьке уже давно анимируют персонажей. [embed]https://vimeo.com/119428021[/embed]   И не...

Read More
10 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Рендеринг

За деньги. Здесь и сейчас.

Константин Харитонов. Staya.vc Это выступление будет посвящено самому дорогому в мире компьютерной графики - деньгам. В нашем высоко-духовном творческом мире вопрос зарплат традиционно табуирован и стыдливо умалчивается в публичных обсуждениях, оставаясь темой для закрытых посиделок на прокуренной кухне с надежными приятелями, потерявшими бдительность. Робкие вопросы про...

Read More
09 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, VR & 360

Survival kit for Virtual Reality

  Егор Шевченко, Creative Producer, VR Developer Виртуальная реальность -это искусственная среда, которая создается с помощью программного обеспечения и представляются пользователю таким образом, что пользователь принимает его в качестве реальной среды. Виртуальная реальность рождается из технологии, но по своей сути является органическим опытом который в целом происходит строго...

Read More
08 Сентябрь
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, Рендеринг

Глубокий композ для домохозяек (Deep compositing, Nuke)

  Андрей Заморский, Олег Веренко. Kinotur DI Lab. Cg-school.org. “Deep compositing” – термин для многих непонятный и новый. И именно ему будет посвящён наш доклад. На пальцах постараемся показать что это и в каких случаях он реально нужен. [vc_row][vc_column width="1/1"][vc_column_text] Вам уже говорили о продвинутых техниках компоновки изображений, но практически все...

Read More
03 Сентябрь
  |   2D и Концепт-Апт, CG EVENT KIEV 2016, hit

Форма, Цвет, Эмоция в создании концепта CG Персонажа.

  Роман Гуро, King, Сингапур Удивительно, насколько простыми иногда кажутся известные персонажи анимационных фильмов, как хорошо они несут историю, характер и эмоцию. Какая все-таки непростая задача: создать с виду такого простого персонажа. Вот именно об этом мы и будем разговаривать. Почему простые формы работают? Как заставить их работать? Какие инструменты у нас...

Read More
01 Сентябрь
  |   2D и Концепт-Апт, CG EVENT KIEV 2016, hit, Игры

Принципы создания шедевров размера XS

  Юра Нудьга, ведущий художник, Playrix В современных играх очень много маленьких изображений, которые несут вовсе немалую функцию - фишки игр “матч 3”, иконки, аватарки и прочие. Выглядят они на первый взгляд очень просто и в этом кроется подвох. Придумать и нарисовать визуально простой, хорошо читаемый, лаконичный...

Read More
31 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, VR & 360, Анимация

Let’s Future!

  Адомас Булавас, PM Screen, Вильнюс Влад Ахтырский, Framestore, Монреаль Сергей Цыпцын, CG EVENT, Москва В данном выступлении речь пойдет о том, как динамично изменяется мир компьютерной графики и как уже сегодня возникают проекты,которые сложно отнести к какой-то традиционной cg-области. На стыках областей, рождаются новые идеи, новые формы, новые...

Read More
31 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Анимация, Рендеринг

Анимация вчера, сегодня, завтра

Павел Мунтян, студия Toonbox, Кипр. Анимация для одних — это развлечение, а для других — это бизнес. Любой бизнес, как и любые серьезные отношения, — это война. Тот, кто хочет зарабатывать в этой сфере теми рыночными и техническими инструментами, которые доступны сейчас, уже безбожно проиграл в...

Read More
31 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Архвиз, Разное, Рендеринг

Технологическая сингулярность и CG. Или нескучный способ начать изучение CG в 2016 году.

  Александр Новицкий, инструктор в CGTarian. Мы с вами находимся в 2016 году и сейчас мир предлагает множество путей для изучения CG. Но какие пути реально могут дать нам то, чего мы ищем? И что является главным в изучении 3D-графики? Мы поговорим о том, с чего и...

Read More
29 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, VR & 360, Архвиз, Игры, Рендеринг

UE4: Визуализация чувственных идей. Пространство. Свет. Реальность.

  Кроленко Роман. UE4 Tech Director, Epic Games official partner. Для того чтобы красочно и ярко донести свою идею другому человеку,  мы используем современные средства коммуникации. При помощи компьютерной графики мы создаём воображаемые миры и воображаемых персонажей. Рассказываем, показываем и даём попробовать на вкус и цвет этот...

Read More
29 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, TD & Pipeline, Анимация, Игры

Авториг: начинаем делать в MAYA, а заканчиваем в UNREAL ENGINE

Александр Шаталов, автор "Allright Rig", преподаватель 3D Maya Всем привет. Не так давно я выпустил бету пандоры под названием "Allright Rig". Это система для создания анимации и рига в Unreal Engine. "Эпический мир" довольно сильно вдохновился этим направлением, и мы ведем разного рода переговоры о будущем...

Read More
24 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, VR & 360, Игры

Unity: ADAM — будущее уже сегодня.

  ReJ Zioma, Shepherd at Unity Technologies 2016 год. На экране компьютера, который можно купить в магазине "за углом", крутится ролик АДАМ. 30 кадров в секунду в разрешении 1440p на GeForce GTX980. На обычном компьютере. С моушен блюром, глубиной резкости, рефлекшенами, травой и всякими разными эффектами, которые...

Read More
24 Август
  |   2D и Концепт-Апт, CG EVENT KIEV 2016, hit

Огня персонажу!

Саша «Горец» Подгорный, художник, CEO & Founder Magic CG Выйдя на определенный уровень, освоив базовые принципы и даже набив руку, начинающий художник начинает понимать, что дальше требуются новые навыки, чтобы персонаж начал жить, а не просто существовать на бумаге/мониторе/планшете. Уделив время анатомии и соответствующим принципам построения персонажа,...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, VR & 360, Игры, Рендеринг

Создание графики в 360 для ролика «Война говорит на одном языке»

  Александра Семёнова, 3D Visualization Artist, Wargaming Я расскажу об опыте нашей команды создания CG видео в формате 360, о технологии и возможностях, которые она открывает. Пройдя по каждому этапу производства ролика, хочу показать особенности, рассказать о трудностях, с которыми нам пришлось столкнуться, и путях их...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Разное

Wacom Турнир: Киевские Перцы против Зомби!

  На Киевской конференции снова состоится легендарный Ваком-турнир! В этот раз чистое, рафинированное и генетически не модифицированное 2Д и только в цифре с миротворческой темой "Перцы против Зомби"! Все, кто сражался в PvZ, смогут выплеснуть наружу гнев и ярость и, взяв в руки перцы..ээ.. стилусы, устроить настоящию битву в фойе конференции. Турнир...

Read More
23 Август
  |   CG EVENT KIEV 2016, hit, Разное

CG EVENT KIEV 2016. Мы возвращаемся в Киев!

  Да, мы скучали. Да, снова хотим ощутить неповторимую атмосферу позднего лета и начала осени. Да, мы уже пообщались с многими нашими украинскими cg-друзьями и не только из Киева. И таки да, мы хотим снова сделать это! Есть много новой информации. Есть много новых спикеров, есть много старых добрых спикеров. Есть новые...

Read More
08 Август
  |   hit, hiteng, TD & RD, Игры, Рендеринг

Unity: Adam — как это можно сделать.

Валентин Симонов.  Field Engineer, Unity Technologies Проект Adam, всколыхнувший интернет этой весной и являющий собой полностью риалтаймовый ролик на Unity — это демонстрация графических возможностей движка в 2016 году. В этом докладе мы поделимся с вами подробностями его создания и расскажем, как вы можете самостоятельно добиться такого...

Read More
15 Июнь
  |   2D и Concept Art, CG EVENT PITER 2016, hit, Motion Design, Игры

А чем мы хуже MARVEL? Делаем комикс в 4D

Мария Журбенко. Motion designer, Wargaming St.-Petersburg Алексей Колычев. Motion designer, Wargaming St.-Petersburg Комиксы, motion design, игры и Wargaming! Как это стыкуется в рамках одного проекта и что получается в итоге? И причем тут Cinema 4D? Что вообще происходит? Во  об этом и поговорим. Разберем рабочий процесс: от идеи...

Read More
15 Июнь
  |   CG EVENT PITER 2016, hit, hiteng, Рендеринг

Три-четыре – взяли! История о том, как в V-Ray появился денойзер.

  Калина Пантелеева, Chaos Group, Болгария 6 июня 2016 года для пользователей V-Ray 3.x для 3ds Max и Maya было выпущено новое бесплатное обновление 3.4.  Данное обновление содержит инновационный инструмент – денойзер, работающий на основе одновременно центрального процессора (CPU) и графического процессора (GPU), и дает пользователям до 50 %...

Read More
13 Июнь
  |   CG EVENT PITER 2016, hit, Рендеринг

Прогулки по Болгарской деревне. Кому еще страшно рендерить в V-Ray for Maya?

  Калина Пантелеева, Chaos Group, Болгария Мы много раз слышали это снова и снова: «Это сложно», «Оно не может делать то или это». Пора показать, как можно рендерить быстро и просто, при этом выполняя все необходимые задачи в рендеринге с помощью V-Ray для Maya! Позвольте познакомить вас с героями...

Read More
13 Июнь
  |   CG EVENT PITER 2016, hit, Анимация

Особенности национального аутсорса анимации за рубежом.

  Андрей Евдокимов, супервайзер анимации, Asymmetric VFX, Москва. Работа с западными анимационными студиями на российском анимационном полном метре. Или веселые истории из жизни большой анимационной студии Asymmetric VFX, которая для работы над анимационным проектом Крякнутые Каникулы, привлекла несколько крупных зарубежных анимационных студий. Как это представлялось, каким оказалось и во...

Read More
12 Июнь
  |   2D и Concept Art, CG EVENT PITER 2016, hit, hiteng, Разное

Wacom Турнир: Перцы, Зомби и скидки в Питере!

  Рады сообщить, в программе питерской конференции обязательно состоится легендарный Ваком-турнир! И в связи с оглушительным успехом темы "Перцы против Зомби" мы объявляем вторую часть этого конкурса "Северные Перцы против Зомби 2.0"! Как и в прошлом году чистое, рафинированное и генетически не модифицированное 2Д и только в цифре с...

Read More
09 Июнь
  |   2D и Concept Art, CG EVENT PITER 2016, hit, TD & RD, Карьера, Композ и VFX, Моделирование, Разное, Рендеринг

CGF: Маленькие секреты Большой студии.

  Илья Торопов, CGF В то время, как средства массовой информации поднимают ацкий шум по поводу выхода очередного блокбастера, за кадром остается многодневная работа серьезных post-production студий. Глядя на километры титров и бесконечные списки бойцов VFX-фронта невольно возникает мысль – а как устроена работа в больших студиях?...

Read More
06 Июнь
  |   2D и Concept Art, CG EVENT PITER 2016, hit

Персонажи: быстро или больно?

Саша «Горец» Подгорный, художник, CEO & Founder Magic CG Создание персонажа с нуля - очень коварная вещь. Казалось бы - взял, нарисовал "из головы" и готово. Благо под рукой масса хороших технических инструментов и примеров для подражания.  Трудно поверить, но создание персонажа( и в первую очередь "в голове")...

Read More
03 Июнь
  |   CG EVENT PITER 2016, hit, hiteng, Моделирование

Тотальный моделинг

  Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург Основа любой работы - это прежде всего 3D-модель. Разумеется мы говорим в первую очередь о геометрии. В современной 3D-графике используется огромное количество различных типов моделей и у каждой есть свое применение. Разобраться в этом разнообразии и есть наша цель! Для начинающих постоянной...

Read More
03 Июнь
  |   CG EVENT PITER 2016, hit, Анимация, Моделирование

Как родить персонажа за 9 месяцев.

Роберт Кубус. Начинающий cg-художник, бакалавр направления "Прикладная информатика в дизайне" Политехнического университета. Я буду рад  рассказать о том, как мне удалось с нуля разработать трехмерного персонажа для производства короткометражного мультфильма, поделиться приобретенным опытом, рассказать о сложных, непонятных моментах разработки, с которыми мне пришлось столкнуться, показать, каким софтом...

Read More
03 Июнь
  |   CG EVENT PITER 2016, hit, Карьера, Разное

Как найти работу в индустрии и при чем тут Staya?

  Константин Харитонов, вожак Стаи. Найти хорошего специалиста не легче, чем найти достойную и интересную вакансию, особенно, если речь идет об игровой (например) или motion design-индустрии.  Поэтому мы поговорим о новом проекте Staya! Staya — это новая IT-платформа для рекрутеров и соискателей, которая позволяет таргетировать вакансии на нужную аудиторию. Как...

Read More
03 Июнь
  |   CG EVENT PITER 2016, hit, TD & RD

Смешарики. Между началом и будущим. Или как укротить дракона.

Олег Муранов. Студия «Санкт-Петербург». Речь пойдет о том, что на крупном проекте есть бесконечное количество задач, которое надо решить конечными ресурсами. О том, что без серьезной исследовательской работы проект превратится в дракона пожирающего его создателей. И чтобы укротить его, требуются программисты, новые технологии, знание психологии и умение...

Read More
02 Июнь
  |   CG EVENT PITER 2016, hit, TD & RD, Композ и VFX, Разное

Невероятные приключения супервайзоров из России. Продолжение..

  Алексей Гусев, VFX супервайзор, ALGOUS studio. Римейк эпического выступления о тайной жизни супервайзеров! Итак,  снова полеты на вертолете над мангровыми джунглями, небоскребами Гонконга, снежными вершинами Тибета в Гималаях, дайвинг в океане среди акул, деловые ужины с крабами под крики морских львов на пирсе Сан-Франциско, прыжки с...

Read More
02 Июнь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, hiteng

СG EVENT VILNIUS! 28 мая!

   СG EVENT EUROPE! Всем кто соскучился по Ивенту, по общению, по атмосфере, сообщаем, что меньше, чем через два месяца состоится конференция в Вильнюсе! В прошлом году мы уже провели конференцию в Литве и были поражены потрясающей гостеприимностью, шикарным пивом, уютной атмосферой и возможностью привезти отличных спикеров, которым...

Read More
22 Апрель
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Новости

Итоги 3D-Баттла

  C большим отрывом от остальных участников в 3Д-Баттле победил Деня Дербенев. Он выполнил тестовое задание в программе Blender почти в два раза быстрее остальных. Он получает приз от компании Архитект-Дизайн - лицензию от Автодеск на любой выбранный 3Д-пакет.   Всего было выполнено 9 работ: три в Максе,...

Read More
07 Декабрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Новости

Итоги конкурса Event Reel 2015

  Здесь можно посмотреть итоги конкурса Event Reel 2015.  В этом году самой многочисленной категорией  была Commercials & Motion Design, голосование и подведение итогов проводилось только для нее.  Первое место: Wargaming.net, Минск [embed]https://vimeo.com/album/3661285/video/146689289[/embed] Второе место: студия GRAD, Москва [embed]https://vimeo.com/album/3661285/video/146024742[/embed] Третье место: студия OKTA, Вильнюс [embed]https://vimeo.com/album/3661285/video/146689288[/embed] Здесь можно посмотреть все работы, принимавшие участие в конкурсе:...

Read More
03 Декабрь
  |   2Д, Концепт, Живопись, CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Новости

Итоги Wacom-Турнира

  В этом году турнир проходил в формате чистое, рафинированное и генетически не модифицированное 2Д и только в цифре с миротворческой темой «Перцы против Зомби»!  Правила тут. Победителем по мнению Wacom-жюри стала работа: Михаил А приз зрительских симпатий завоевала работа:  Владимир Силкин, Plarium Также специальным призом была отмечена работа: Евгений Дружинин   Ниже можно посмотреть...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, hiteng, Рендеринг

Goodbye RenderMan.

  Aghiles Kheffache / CTO / DNA Research / Canada В этом году на Ивенте выступит Aghiles Kheffache, директор по технологиям компании DNA Research, производящей рендерер 3Delight. Это будет визионерское, программное и провокационное выступление о том, что же на самом деле происходит на рынке рендеринг-технологий. В то время...

Read More
23 Ноябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Композ и VFX, Маппинг+Интерактив

Looksery. Real-time face tracking technology & VFX:
Перевоплощаемся из бетмена в железного человека за один клик.

  Лидия Богданович, Lead designer, Looksery (Snapchat), Los Angeles Если вы уже успели заметить знаменитых людей и котиков, блюющих радугой на просторах интернета, то теперь пришло время узнать, как это работает.   Ведущий дизайнер Looksery Лидия Богданович расскажет о проекте, этапах создания спец.эффектов, работе в Калифорнии, почему лучшие дизайнеры...

Read More
18 Ноябрь
  |   hit, hiteng, Композ и VFX, Рендеринг

Sci-fi City and beyond: Production Workflows with NUKE and V-Ray for NUKE

Shahin Toosi. Senior Lighter Compositor. Lipsync. London. Абсолютно новая парадигма композинга от Chaos Group и TheFoundry (c переводом). Shahin Toosi will demonstrate Sci-fi City – a project that lay the foundations of a new approach to workflows for compositors- from layout, lighting, materials, texture assignment and rendering inside NUKE and...

Read More
14 Ноябрь
  |   hit, hiteng, Motion Design, Композ и VFX

Эффекты для проектов «Мстители. Эра Альтрона» и «Хитман. Агент 47»

  Nik Hill, Territory Studio, London Помните эпическое выступление Джейси Хансена? Вас ожидает не менее эпический римейк от лондонской студии Territory. И снова речь пойдет о интересном классе эффектов для кино, граничащем с моушен дизайном и чистым искусством — о дизайне и разработке огромных экранов, фантастических компьютерных интерфейсов и...

Read More
14 Ноябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Композ и VFX

Где находится кнопка «сделать красиво». Записки супервайзера проектов.

  Цуканов Роман, ведущий супервайзер, студия Град Чеботарь Евгений, супервайзер, студия Град Рекламный постпродакшен характерен короткими, быстрыми проектами и одновременно высоким качеством продукта. Время на тесты - минуты. Идея о том, что каждый шот, каждая картинка требует индивидуального подхода и долгих творческих поисков, хороша, но быстро разбивается о суровые...

Read More
13 Ноябрь
  |   2Д, Концепт, Живопись, CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, hiteng, Композ и VFX

A Dream Team for Concept Art

Virginie Bourdin. VFX Art Director and Consultant, The Art of Direction Ltd. Уникальное выступление от Вирджинии Бурдин, фигуры космического масштаба в области кино и концепт арта. Речь пойдет о специфике разработки визуальных эффектов для кино, от самых ранних стадий, до реализации идей в реальное производство. Акцент...

Read More
13 Ноябрь
  |   2Д, Концепт, Живопись, CG EVENT 2015 MOSCOW, hit

Пиар для творца. Или как стать известным и срубить денег.

  Алексей Мельников, Алиса Хуснутдинова, канал CG Speak Мы все задаемся вопросом "как стать хорошим художником?", но никто не задается вопросом о том, что хороший -  это не обязательно успешный. В наше время бывает так, что хорошо рисующий художник не обязательно известен или много зарабатывает. И это не может...

Read More
11 Ноябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Анимация

Язык анимации. Что это и куда он ведет.

  Саша Дорогов. Мастер Анимации Саша Дорогов в этом году проведет беседу о том, что такое, собственно, "Язык Анимации"? Что он в себе несет? Как научиться его понимать? Куда он ведет? Найти со зрителем общий язык с помощью такого способа, как Анимация - это очень непросто. Тем...

Read More
10 Ноябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Анимация, Игры

Постановка и анимация в синематике Alien vs Predator Soldiers Inc

  Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department, Plarium Games Создание трейлера по знаменитой франшизе. Рассмотрение проекта с точки зрения режиссера и супервайзера, а так же технических решений: работа с motion capture деформационный риг анимация   [embed]https://www.youtube.com/watch?v=pfy0XolDAKk[/embed] Автор:   Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department, Plarium Games...

Read More
10 Ноябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Архвиз

Игра в проекты. Архвиз на Unreal engine и Oculus Rift

  Максим Шабалкин, основатель студии визуализации Airchitects Ни для кого не секрет, что real-time графика стремительно набирает обороты в cg-индустрии. Однако, технология выходит за рамки привычной сферы и проникает в архвиз, укрепляя свои позиции и там. Ведь если раньше конечный результат разочаровывал своим качеством как заказчиков, так...

Read More
10 Ноябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, hiteng, TD and Pipeline, Анимация, Новости, Рендеринг

ИСТОРИЯ НА МИЛЛИОН: ОТ CG EVENT ДО РАБОТЫ МЕЧТЫ В DREAMWORKS ANIMATION

  Кирилл Смольский, Senior Lighting Artist, DREAMWORKS ANIMATION, Los Angeles В то время, как продюсеры гоняются за оригинальными сценариями, фантастические истории на миллион долларов происходят прямо сейчас и непосредственно на конференции CG EVENT. На Ивенте состоится уникальное выступление студии DREAMWORKS ANIMATION в лице Кирилла Смольского.   Речь пойдет...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, hiteng, Композ и VFX, Новости

Framestore и рассказ о проекте «»ПЭН» на CG EVENT

Владислав Ахтырский, Compositing Supervisor at Framestore Canada Есть две новости. Очень хорошая и прямо невыносимо хорошая. Первая – в программе конференции состоится выступление студии Framestore и рассказ о проекте "ПЭН"! Вторая заключается в том, что выступление будет: На русском языке На отличном русском языке Длительность его не будет ограничена...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Motion Design, Маппинг+Интерактив

Слабоумие и отвага!
Как сделать 8 минут графики в 12K за 8 недель и остаться в живых

  Тимофей Пеньков, генеральный продюсер, Dobro. Дмитрий Долгих, технический директор, Dobro. Алексей Димков, креативный директор, Dobro. Отважные ребята из студии Dobro весело и задорно расскажут о том, как за 8 недель пройти весь путь производства full CG проекции на гигантское здание с разработкой персонажей, сессиями mocap и хардкорным 3D. От...

Read More
20 Октябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Motion Design

Познакомиться с программированием в After Effects и научиться спать

  Николай Скавинский. Руководитель студии Toongoose, автор aexpressions.ru. Моушен дизайнеры обожают тратить время на рутину. Копировать-вставлять, двигать ключи десятков слоёв по одному, настраивать поведение объектов вручную. Фрилансеры теряют время и забывают как спать. Студии теряют время и деньги. Большие продакшены, работающие с пайплайнами под 3д-графику, давно наняли программистов. Но...

Read More
20 Октябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Новости

Конкурс EventReel 2015. Деморилы в студию!

И снова на конеференции проводится конкурс Event Reel. В этом году конкурс проводится только среди компаний, которые могут подать свои демо-рилы на конкурс  в одну из следующих категорий: “VFX – кино и спецэффекты”, “Commercials & Motion Design” – “реклама и motion design”, “Character Animation –...

Read More
16 Октябрь
  |   hit, Анимация

Анимация в музыкальных клипах (18+). Видео Басты, Гуфа, Буритто, Касты. Секреты звездного фриланса.

  Гамзат Исаев, художник-аниматор, руководитель студии "ALTUS animation", г. Махачкала. Для всех, кому интересно создание музыкальных клипов! Поговорим о музыке, заказчиках, принципах построения видеоряда, ритме, циклах, требованиях и сложности удаленной реализации идей заказчика. И как все это довести до конца, не опустив руки. План доклада: - Просмотр 2-3 клипов. -...

Read More
16 Октябрь
  |   hit, Рендеринг

Render-Boom. Большой взрыв или что происходит на современном рынке рендер-систем.

Вадим Санжаров, MSU Graphics & Media Lab, проект Hydra Renderer За последнее время на рынке рендер-систем появилось немало новых имен. И если большим и неповоротливым студиям-старожилам не так просто перейти на новый продукт, то команды поменьше, свободные художники и просто маньяки компьютерной графики всегда не прочь...

Read More
15 Октябрь
  |   hit, Анимация, Новости

Хочется острых ощущений? Отведай жгучего перца в блоке «Анимация»!

  Animationclub.ru В этом году Анимэйшн Клаб фарширует свой блок острыми темами и горячими мастер-классами! Анимация в кино и мультфильмах! Всё разжевано - от горячих идей до горячих результатов! Бодрящие рецепты анимации, ароматная кухня фриланса, звездные выступления и многое другое! Будет подано много 2D, много острой японской...

Read More
13 Октябрь
  |   2Д, Концепт, Живопись, hit, Композ и VFX

Разработка и реализация выдуманных миров в кино

  Никита Аргунов, руководитель студии компьютерной графики ARGUNOV studio. Создания новых миров “с нуля”. Реализация их на экране от первого до последнего шага в условиях суровой Российской реальности. На примере фильмов “Вычислитель”, “Мафия” и других. Доклад будет интересен прежде всего арт-директорам и художникам, а так же со стороны...

Read More
11 Октябрь
  |   2Д, Концепт, Живопись, CG EVENT 2015 MOSCOW, hit

Концепт Арт для киноиндустрии.

  Jama Jurabaev / London / UK Речь пойдет о концепт дизайне и его особенностях именно для кинопроизводства. Большое внимание будет уделено совместному использованию 2D и 3D инструментов, а также применению новейших технологий, таких как Virtual Reality и realtime rendering engines  для визуализации концептов.   В программе лекции: Принципы сторителлинга...

Read More
06 Октябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Композ и VFX

Как увеличить скорость работы композера?

  Николай Костомаров / фрилансер Compositing Artist/ Черногория В докладе речь пойдет о проблем расходования художниками времени на то, что не относится непосредственно к их работе: на создание директорий, рендеринг превью, прописывание путей, ручной перенос данных из одних контекстов в другие, настройки одних и тех же инструментов...

Read More
30 Сентябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Композ и VFX

SOS: StereoscopyOnSavva

  Ильинов Сергей, GlukozaProduction Вам будут открыты глаза на всевозможные тайны стереоскопического волшебства происходящего на протяжении (число не влезло) лет производства проекта "Савва: СердцеВоина" в анимационной мастерской GlukozaProduction.   Доклад рассчитан на широкую аудиторию и не предполагает специальной офтальмологической/стереоскопической подготовки. [embed]http://www.youtube.com/watch?v=JP4LmV4KpHg[/embed]   План выступления: Стерео Савва: начало. -Почему спустя год после старта было...

Read More
30 Сентябрь
  |   2Д, Концепт, Живопись, CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Motion Design, Маппинг+Интерактив

Композиция в CG

  Александра Нова, концепт-дизайнер, Сила Света. Даня Сатива, концепт-дизайнер, Сила Света. Каким видом компьютерной графики ни занимался бы человек, это все равно изобразительное искусство. А любое искусство живет по своим законам, в данном случае по законам композиции. Безусловно, в сети есть множество уроков, которые раскроют завесу тайны. А...

Read More
30 Сентябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, TD and Pipeline, Композ и VFX

Анимационный проект “Крепость”: Рецепты сборки 3D шотов средствами Nuke. Нестандартный подход.

  Николай Костомаров / Compositing Artist/ студия “Мельница” /  г.Санкт-Петербург В докладе речь пойдет о проекте режиссера Федора Дмитриева “Крепость”, созданного на анимационной студии “Мельница”. Будет рассказана история о том, как получилось так, что 2д-проект наполнился 3д-шотами, и как пришлось изобретать нестандартные подходы их реализации.   ...

Read More
30 Сентябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, TD and Pipeline

Делай больше, Работай меньше! Python.

    Кузубов Максим. Пайплайн TD/инженер в анимационной студии Open Alliance Media. Вы всё еще сидите и делаете рутинные однообразные действия? Тыкаетесь по очереди в объекты и включаете выключаете галочки? И так целыми днями? Python, встроенный почти во все приложения избавит вас от рутины позволит заняться творчеством и...

Read More
30 Сентябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, hiteng, TD and Pipeline, Рендеринг

Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray

    Дмитрий "dimson3d" Чехлов На протяжении нескольких лет, корпорация NVIDIA и ее подразделение Advanced Rendering Center (ex. mental images) вели разработку нового языка и спецификации для разработки шейдеров материалов и освещения. Язык получил имя NVIDIA Material Definition Language и изначально был доступен только в Standalone версии mental...

Read More
30 Сентябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Новости

CG EVENT 2.0: IN ACTION

  В этом году мы открываем временнОе окно для приема заявок на выступления. Вы прослушали тонну выступлений и хотите попробовать себя в роли спикера? У вас накопилось много полезной информации, и вы готовы поделиться ею? Вы хотите показать, как же надо делать нормальные выступления? Присылайте заявку...

Read More
15 Сентябрь
  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, hit, Новости

CG EVENT MOSCOW 2015.

  Всем привет. После феерического и праздничного Ивента в Вильнюсе (www.cgevent.eu) мы заряжаем тяжелую артиллерию и готовим сани зимнего московского Ивента. Как известно, в периоды кризиса лучшее вложение ресурсов – это "в себя". В знания, в умения, в обучение, в свое будущее. Знания, опыт, новая информация,...

Read More
15 Сентябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

Ивент прошел. Спасибо всем!

  Вот и закончился 12-й Московский Ивент. Это была самая посещаемая и мощная конференция за всю историю Ивента, хотя в прошлом году казалось, что круче уже быть не может.  Спасибо огромное всем, кто принял в нем участие. Ваш интерес позволяет этому событию жить и развиваться. Фотографии и...

Read More
18 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

CG TATTOO на CG EVENT

  Такого вы еще не видели. Стоп! Нет, видели! На прошлом CG EVENT. Все когда-то случается во второй раз. Итак, CG-Tattoo! В течение двух дней вы сможете, улучшив момент, сделать себе cg-татуировку! Либо вы сможете выбрать один из любимых cg-символов (уже готовых), либо сами сможете попробовать...

Read More
09 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

Призы, скидки, конкурсы.

  Как обычно, на конференции будет разыграно внушительное количество призов, объявлено о скидках и проведено некоторое количество конкурсов. Прежде всего это традиционный Wacom-турнир, где разыгрываются планшеты Wacom и призы от Wargaming.net Также это Autodesk Quest, где можно выиграть Autodesk Entertainment Creation Suite. Кроме того, вы можете выиграть лицензию на...

Read More
09 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

Воскресный Autodesk Quest: на кону много всего!

  Реальный шанс выиграть Autodesk Entertainment Creation Suite. И не один! У вас есть хороший шанс выиграть огромный набор профессионального программного обеспечения от Autodesk, немного послушав и немного побегав, то есть  совместив приятное с  полезным. Все что вам надо, это пройти реальный Autodesk-Quest: разыскать на карте секретные значки, составить...

Read More
09 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Interactive & Mapping, Motion Design, Новости, Олимпиада

Блок «Олимпиада» на CG EVENT

  В этом году на Ивенте состоится большое количество выступлений, посвященных производству визуального контента для Олимпиады в Сочи. Контента самого разного, от кинороликов для открытия Олимпийских игр до интерактивных инсталляций, от виртуальной реальности до полного создания мира Олимпиады в 3D. Центральным блоком станет выступление трех компаний в...

Read More
05 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX, Олимпиада, ֺДругое

“Русская Одиссея” — создание трехминутного ролика для Открытия Зимней Олимпиады в Сочи 2014.

Арман Яхин, Main Road|Post. Один месяц на разработку, раскадровку, концепты и постройку декораций, пять дней съемок в двух green screen павильонах и три месяца на весь постпродакшн наполненного VFX под завязку ролика для аудитории в 3 миллиарда зрителей - как это все успеть? Пригласить правильного режиссера, который...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX

Dracula on CG EVENT: Vlad about Vlad

  Влад Ахтырский, Compositing Supervisor, Framestore И снова на CG EVENT студия Framestore и Влад Ахтырский! На этот раз Влад будет рассказывать про Влада Дракулу: о том, как студия Framestore в одиночку сделала все эффекты для проекта Dracula Untold. [embed width=1012]https://www.youtube.com/watch?v=AWy2P8pSzJY[/embed] Будет ОЧЕНЬ много Making-off и подробностей, которые...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Motion Design, Композ и VFX, Новости

Работа в студии MPC! Не шутка.

  MPC Film recruitment В этом году у вас есть возможность попасть на работу в студию MPC. И это не шутка. Достаточно прийти на Ивент. Как мы уже писали, студия Moving Picture Company представит VFX-эксклюзив: «Малефисента», «Годзилла», «Стражи Галактики». А также расскажет о работе своего подразделения MPC Motion...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX

MPC London: Три супер-проекта на CG EVENT!

  Alex Chernogord, Compositing Supervisor, MPC Студия MPC совместно с компанией The Foundry представляют VFX-эксклюзив: "Малефисента", "Годзилла", "Стражи Галактики". Из первых рук, на русском языке. В конференции примет участие  Алексей Черногород, который в деталях расскажет про композитинг пайплайн на студии MPC и подробно остановится на использовании NUKE для...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX, ֺДругое

Жизнь Пи и после Пи. Конец эпохи, начало другой жизни.

  Евгений Вендровский, NVIDIA. Проект "Жизнь Пи" разделил историю индустрии спец-эффектов на две эпохи: до и после Пи. Легендарная студия Rhythm&Hues, культовая компания VFX-индустрии, выиграла Оскар за потрясающие спецэффекты, и в это же время объявила себя банкротом. Что происходило до этого и что случилось после? [embed width=1012]http://www.youtube.com/watch?v=9lcB9u-9mVE[/embed] Посетители CG...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Motion Design, Олимпиада

Открытие Олимпиады: «Азбука» от А до Я.

  Антон Ненашев, Director / Art-Director.     Андрей Зеленин, CG Supervisor / VFX Producer. Виталий Якин, Motion Designer. Студия кинопродакшена "Первый канал". Основная идея: показать Россию, ее историю, людей, изобретения, то, чем она оставила и оставляет свой след в мире, через уникальный русский алфавит "Азбуку", и о чем жители других стран,...

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Motion Design, ֺДругое

MPC Motion Design: from small beginnings to big ideas.

  Dave Haupt, Creative Director, MPC Motion Design Studio, London Will MacNeil, Senior Motion Graphics Artist, MPC Motion Design Studio, London Мы привыкли, что студия Moving Picture Company шокирует нас потрясающими спецэффектами для голливудских блокбастеров. Однако рекламные ролики от MPC - не менее впечатляющее, завораживающее зрелище. О том,...

Read More
28 Ноябрь
  |   Autodesk, CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Анимация, Композ и VFX

Процедурные эффекты в Maya 2015.

  Roland Reyer, Autodesk, Dusseldorf, Germany. Все уже слышали о том, что Автодеск купил Naiad у Exotic Matter и лицензировал XGen у Disney. Пора уже посмотреть на этих зверей в действии - процедурные эффекты, начиная от симуляции воды в Bifrost и заканчивая работой с мехом, волосами...

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Motion Design, Олимпиада

Создание видео-проекций для Церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи.

  Антон Сакара, арт-директор, студия Raketamedia. Александр Яичников, арт-директор, студия Raketamedia. Над созданием видео проекций для церемоний открытия и закрытия Олимпиады работала огромная команда дизайнеров и художников из разных стран мира, включая Россию, США, Францию, Канаду, Австралию, Италию. Мы расскажем о том, как занимались этим проектом в течение...

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Анимация, Игры, Композ и VFX, Рендеринг

От идеи до релиза: создание ролика War Thunder: «Победа за нами».

  Андрей Богданов, Lead 3D Modeler, Postmodern Digital. Михаил Дацик, Lead VFX Artist, Postmodern Digital. Мы хотим рассказать вам о том, как постпродакшн-хаус, с опытом работы в кино решил создать синематик для игры, ярко выделяющийся на фоне других. Как мы создавали стилизованный и одновременно реальный мир. Сначала посмотрим...

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX, Рендеринг

Proof of Concept для проекта компании Bazelevs “Время первых».

  Андрей Максимов, Main Road|Post. Доклад о работе над full CG эпизодом первого выхода человека в открытый космос для проекта “Время первых”. Речь пойдет о всех этапах и особенностях работы над full CG шотами, содержащими полнокадрового игрового CG-персонажа, космический аппарат “Восход-2”, планету Земля, а также много вакуума.   План: •...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Анимация

2D и 3D. Два упало, три пропало, кто остался?

  Саша Дорогов, Мастер Анимации. В прошлом году на Ивенте выступил Мастер Анимации - Саша Дорогов. Полный зал, уникальная лекция, интереснейшие вопросы. В этом году мы снова рады видеть Сашу Дорогова у нас в программе. Комментарии Мастера на тему 3D- и 2D-анимации, на примере двух известнейших мультипликационых...

Read More
20 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW, hit

От идеи до концепта — или как я провела лето.

  Лепешкина Анна. Художники в начале своего профессионального пути часто уделяют большое внимание технике рисунка и прорисовке деталей, забывая о проработке изначальной концепции работы и о поиске более удачных решений. При таком подходе могут возникать творческие застои, когда не ясно «что нарисовать». Однако именно на первых этапах...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Игры

Специфика и особенности Арта для социальных и мобильных игр

Светлана Лобода, арт-директор, Friendly Orange Казуальные игры с каждым днем становятся все более популярными, востребованными и доступными за счет увеличения пользователей социальных сетей, развития технологий, позволяющих играть на разных устройствах в любое время, где бы вы не находились. Но и конкуренция растет неимоверно быстро, игроки становятся...

Read More
05 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Архвиз

ArchvizRT: архвиз на рельсах геймдева.

  Стець Антон, студия cgSTAN, CEO Как превратить архитектурную сцену в игровую поляну? Скрестить ужа(архвиз) с ежом(геймдев): что это нам даст? «Ой, а можно это покрутить, подвигать, поднять/опустить?» «А сейчас давайте поменяем цвет (текстуру). Не, не то.… Давайте еще! » «А можно в дом зайти? Нет? Жааааль…..» Подобные вопросы думаю,...

Read More
04 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Open Source

Blender, как инструмент для создания браузерных приложений

  Михаил Беззубиков - 3D художник Blend4Web, Москва Евгений Родыгин - Программист Blend4Web, Москва Сегодня уже никого не удивишь красивой графикой, анимацией и различными эффектами на веб-странице. Однако, полноценное 3D – относительно новый гость на просторах интернета. Для того чтобы минимизировать усилия по интеграции своих работ в веб,...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Open Source

Конец батла: Практика побеждает Теорию

  Артур Шамшадинов, студия Propellers (Казань), руководитель студии 3D-анимации. Настала пора примирения. Хватит холиваров на тему сравнения программ и рендеров. Пора ответить на главный вопрос на ниве опенсорса. Способен ли Blender заменить платные программы? И если “ДА”, то как доказать это на практике? За положительным ответом и...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX

Ядерный взрыв своими руками.

  Борис Луцук. Amalgama VFX. Живут двое в степи, и вдруг рядом с их домом вырастает ядерный гриб. Ядерный гриб, который нельзя снять. Речь пойдет о том, как снималась картина Александра Котта "Испытание" и как Группа умудрилась при микробюджете создать нечеловеческой красоты фильм.Также будет рассказано, как мучительно,...

Read More
30 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Interactive & Mapping, Motion Design, ֺДругое

Заказать ролик без регистрации и смс

  Андрей Коровкин, Костя Шан, Svetofon Studio, Нижний Новгород Методология создания коммерчески успешного контента ничтожными ресурсами и трюки, с этим связанные. Итак. 1) Мы не из Москвы; 2) Нас мало; 3) Мы - молодая студия; 4) Мы существуем. К этому фестивалю невероятного стоит прибавить, что наше выступление служит Великой Цели - рассказать все...

Read More
28 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, CGF на Ивенте, hit, hiteng, Анимация

АНИМАТОР — взгляд со стороны.

  Андрей Евдокимов. Задушевная беседа о том, как живут российские аниматоры на крупных анимационных студиях. Разговоры о творчестве, свободе и их отсутствии в рамках крупного анимационного проекта. Чего хотят от аниматоров их злыдни-начальники? Как видятся титанические усилия по созданию гениальной анимации людям, с анимацией напрямую не связанным? Как выглядит...

Read More
27 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Анимация

Анимационный сериал «YOKO». Первый испано-российский ко-продакшн.

  Алексей Медведев, супервайзер по анимации. Студия "Wizart Animation". Данное выступление посвящено производсту  анимационного сериала, который является одновременно ко-продакшеном. Ресь пойдет о таких аспектах как: - Будни супервайзера. - Работа в международной команде. - Планирование работы аниматоров. - Стилистика анимации. - Перспективы развития.  ...

Read More
27 Октябрь
  |   hit, hiteng, Анимация

Кукольная анимация в домашних условиях.

  Гречанова Ольга, Макарова Светлана, творческое объединение «Смолы лип». Вы всю жизнь мечтали снять кукольный мультфильм, но у вас нет павильона, бюджета и кукольных конструкций? Добро пожаловать в клуб! Мы – молодая команда, снимающая свой первый кукольный мультфильм. Полгода назад мы на свой страх и риск пустились в...

Read More
27 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Рендеринг

Работаем в линейном и нелинейном цветовом пространстве в Maya

  Дмитрий "dimson3d" Чехлов, RENDER.RU Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильное представление цвета и работа с ним в процессе создания материалов, постановке освещения и финальной визуализации, позволяет достичь высокого качества в получаемых изображениях. Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Архвиз

Архитектурная анимация в России, сегодня и завтра — реалии, тенденции, прогнозы.

Евгений Бручас - основатель и организатор международного фестиваля архитектурной анимации DA!Fest (Санкт-Петербург). Кто сказал, что архитектурная анимация это скучно? Выходи по одному! Если воспринимать ее только как облет камеры вокруг (сквозь, под, над...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Композ и VFX

Houdini. Процедурная генерация растительности.

Горохов Дмитрий. FX TD at Pixel bears vfx. Некоторое время назад, just for lulz, был собран space colonization based генератор деревьев. Тема неожиданно разрослась, и, спустя примерно год ленивой разработки, это превратилось в интересный и достаточно гибкий инструмент. Выступление будет посвящено сему пути, проблемам и триксам,...

Read More
17 Октябрь
  |   hit

Рендер Секция

В области рендеринга за последний год поднакопилось новостей. Это и новая RIS архитектура от Pixar, и дальнейшая экспансия Arnold'а, и новый, совершенно удивительный рендерер Corona. С ними надо как-то разобраться...

Read More
16 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Open Source, Новости

Open Source Block

Ставший уже традиционным Blender Block в этом году постепенно трансформируется в более широкую секцию, посвященную программному обеспечению Open Source, используемому в компьютерной графике. И хотя центральное место в этом блоке по-прежнему занимает Blender (а как же иначе!), в этому году вы сможете узнать об интереснейших...

Read More
15 Октябрь
  |   hit

Игровой блок на CG 2014

Игровой блок, как обычно, будет наполнен креативом и концептом. Мы не исследуем особенности написания кода или оптимизации памяти, но делаем упор на творческие аспекты в разработке игр, на поиск визуальных решений в конкретных проектах. Как и в прошлом году, мощное наполнение этого блока гарантирует участие...

Read More
11 Октябрь
  |   hit, hiteng

Блок Анимация от Animation Club

Для настоящих гурманов анимации большая кухня CG EVENT в этом сезоне будет сдобрена вкусными острыми рецептами анимации от Animation Club. Это будет большой, мощный блок, всецело посвященный Анимации. Доклады будут обширные. Посвященные 2D, 3D, Motion Capture, телевизионной рекламе, классической и даже кукольной анимации! Это новый...

Read More
05 Октябрь