Поиск:

CG EVENT 2013 MOSCOW

  |   CG EVENT 2015 MOSCOW, Анимация, Анимация, Рендеринг, Рендеринг

Конвеерная система производства в Анимации. Проект «Мимимишки»

  Вячеслав Богданов, супервайзер, студия Паровоз. Искусство анимации, а я считаю анимацию именно формой искусства, всегда считалось в России всегда чем-то особенным, «штучным товаром». Но в условиях коммерческого производства приходится идти по той тонкой грани, что отделяет искусство от поделки. С одной стороны требования каналов по срокам...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

Воскресный Autodesk Quest: на кону много всего!

  Реальный шанс выиграть Autodesk Entertainment Creation Suite. И не один! У вас есть хороший шанс выиграть огромный набор профессионального программного обеспечения от Autodesk, немного послушав и немного побегав, то есть  совместив приятное с  полезным. Все что вам надо, это пройти реальный Autodesk-Quest: разыскать на карте секретные значки, составить...

Read More
09 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, CGF на Ивенте, hit, hiteng, Анимация

АНИМАТОР — взгляд со стороны.

  Андрей Евдокимов. Задушевная беседа о том, как живут российские аниматоры на крупных анимационных студиях. Разговоры о творчестве, свободе и их отсутствии в рамках крупного анимационного проекта. Чего хотят от аниматоров их злыдни-начальники? Как видятся титанические усилия по созданию гениальной анимации людям, с анимацией напрямую не связанным? Как выглядит...

Read More
27 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

Итоги Wacom-турнира 2013

Победитель в категории "Приз зрительских симпатий" Победитель в категории "2Д" Победитель в категории "3Д" Все работы в категории"2Д" [gallery link="file" columns="2" ids="5591,5592,5593,5594,5595,5596,5597,5598,5599,5600,5601,5602,5603,5604,5605,5606,5608,5609,5610,5611,5612,5613,5614,5615,5630"] Все работы в категории"3Д" [gallery columns="2" link="file" ids="5618,5616,5631,5632"]...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

Итоги конкурса CG EVENT REEL 2013

  Победители конкурса Event Reel 2013: Первое место в категории VFX: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80435407[/embed] Второе место в категории VFX: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80433278[/embed] Первое место в категории Commercials & Motion Design: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80435006[/embed] Второе место в категории Commercials & Motion Design: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80433532[/embed] Первое место в категории Character Animation: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80432451[/embed] Второе место в категории Character Animation: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80433162[/embed] Первое место в...

Read More
02 Декабрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

CG-Tattoo на CG EVENT

  Такого вы еще не видели. И, если честно, мы тоже. Все когда-то случается в первый раз. Итак, CG-Tattoo! В течение двух дней вы сможете, улучшив момент, сделать себе cg-татуировку! Либо вы сможете выбрать один из любимых cg-символов (уже готовых), либо сами сможете попробовать себя в...

Read More
29 Ноябрь
  |   old_events, Новости

Event Reel 2013

  Собраны работы в конкурс Event Reel. Просмотреть их можно тут, Лайкайте, шарьте, комментте. В связи с тем, что все из себя страшно заняты и работ было прислано немного, голосование будет закрытым. Итоги будут, как обычно, объявлены на закрытии в воскресенье, а просмотреть все работы можно...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Выход за пределы анимации.

  Павел Мунтян, студия Toonbox, Москва Известный всей русскоговорящей аудитории анимационный герой-революционер Mr.Freeman стал для многих трамплином для выхода за пределы прежних привычных ограничений. Но для некоторых людей он стал флагом для реализации новых и удивительных проектов в реальной жизни: стареющие деньги, новые исследования в социологии, создание...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Проекты, Прочие темы

Хаос. Сумбур. Строгость. Лояльность. Самодержавие. Народность. Рабочие будни Жи-Ши production

Артем Щербаков, CG-супервайзер, Жи-Ши production Алексей Новиков, режиссер, Жи-Ши production Друзья, коллеги, всем привет. Насыщенность данного мероприятия полезными, умными и достойнейшими выступлениями плещет через край. Но лично нам, в Жи-Ши production, всегда интереснее послушать «внутряк». Крутые и захватывающие истории про безумные проекты, брутальных клиентов, офисные угары, веселые...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Перцептивное программирование в моушен дизайне

  Евгений Дружинин, арт-директор, Radugadesign.com Автор раскроет методологию и основы психосоматических процессов формирующих зрительские симпатии. Расскажет о библиотеке медиа-гештальтов, комбинацией которых интуитивно оперируют профессионалы. Углубится в историю формирования сознания современного зрителя и культурно-исторической среды. Выступление будет интересно в первую очередь тем, кто хочет понимать био-психические процессы применительно...

Read More
29 Ноябрь
  |   old_events, Новости, События индустрии

Scream School: 5 лет, которые изменили CG-индустрию

  5 лет это: 8 факультетов, десятки лучших преподавателей, сотни выпускников и тысячи cтуденческих проектов. Scream School рад отметить свое пятилетие в компании тех, кто формирует индустрию. С вас – билет на CG Event, с нас – успехи Школы и выпускников, проекты студентов, планы развития и...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Autodesk Smoke — что это за зверь?

  Владимир Джедаев, ДАГО В связи с гибелью Стига Грумана, вице президента Autodesk по Media&Entertainmennt, Joe Billington не сможет приехать на конференцию. Мы благодарим Владимира Джедаева, за то, что он оперативно согласился провести выступление про Autodesk Smoke буквально в последнюю минуту. Вы услышите рассказ о том, что...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости, Проекты, Прочие темы

Online VFX. Школа для настоящих джедаев

  Дмитрий Широков, Стас Пологрудов /Школа Online VFX/ Шутки шутками, а аналогия вполне себе очевидная. Вот чем отличается мифический “джедай” от основной массы населения? Джедаи - те немногие, у кого есть сила (читай - особое мастерство). Искренне верные своему делу. Люди, для которых ответственность один из краеугольных камней...

Read More
27 Ноябрь
  |   old_events, Новости

3D-печать в полный рост!

  Еще немного и 3D-печать станет для нас чем-то обыденным. Будущее рисует невероятные на данный момент перспективы: еда, одежда, дома и даже органы для трансплантации могут быть распечатаны по нашему желанию. Все это дело будущего, но уже сейчас компания 3D.ru даёт возможность к нему прикоснуться. Сфера применения,...

Read More
27 Ноябрь
  |   old_events, Прочие темы

Мастер-классы на стенде RealTime

  Ведущие преподаватели RealTime School В декабре прошлого года на стенде RealTime School прошли мастер-классы по программам Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D, которые собрали большое количество участников, жаждущих новых знаний. В этом году мы решили увеличить количество мастер-классов в 3 раза по сравнению с прошлым...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Проекты, Прочие темы

CGF: Через тернии в звезды. Путь cg-artist’a от юного падавана до мега-профи.

  Дмитрий Староверов, CGF, Head of HR department. Сергей Невшупов, CGF, Senior VFX supervisor Откровенный разговор о самом главном! О работе. Сергей Невшупов возвращается на сцену Ивента, чтобы развеять (или подвердить) мифы, связанные с поиском и получением работы в CG. Работа в лучших студиях мира и России - откровенно...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Рендеринг в облаке. Обзор технологий

  Сафронов Дмитрий, www.Turborender.com Рендеринг и render farm стали неотъемлемой частью современных 3D-технологий. Но что такое облачные вычисления для Visual Effects, и чем они отличаются от рендер ферм? В своем выступлении докладчик шаг за шагом вместе с Вами разберет виды технологий рендеринга в облаке, а также выяснит их...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Погружение в анимацию!

  Владимир Лазаренко-Маневич, преподаватель RealTime School, Lead Animator анимационной студии RealTime Тезис. Аниматор - лучшая профессия. Антитезис. Есть много других "лучших" профессий. Анимации надо где-то долго учиться. Синтез. В школе RealTime есть возможность сделать первый шаг и близко познакомиться со всеми (ну, почти) особенностями профессии аниматора, изучить анимационный арсенал...

Read More
25 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Проекты, Прочие темы

«Гравитация» на CG EVENT: как сделать то, что невозможно.

  Theodor Groeneboom, Framestore, London Vladislav Akhtyrskiy, Framestore, Montreal Фильм "Гравитация" стал настоящим открытием. Не самый большой бюджет, всего два актера, компактная история - формально не самый сильный набор признаков. При этом - феноменальный успех. Нет, даже не успех - феноменальное признание. Причем признание качественного иного рода. В...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Блок Mapping & Interactive на CG EVENT

  В воскресенье на Ивенте состоится мощный блок выступланий, посвященных видеомэппингу и интерактивным технологиям. Впервые на Ивент приезжает один из создателей платформы vvvv — Joreg  с инсайдерским мастерклассом! Также вы услышите много информации о российских разработках, связанных с созданием интерактивных инсталляций. Алена Данилова, устроившая в прошлом году...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Лазеры, DX11 и все-все-все

  Вадим Эпштейн / in[visible] studio, Москва / Расширения и side-проекты vvvv: лазеры, DirectX 11 и другие звери. Платформа vvvv знаменита не только своей открытостью и гибкостью, но и впечатляющим количеством пользователей. Многие из них не ограничиваются технологиями, "зашитыми" в основных версиях, и дополняют эту платформу расширениями...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Слон и моська: как устроена самая большая в мире студия видеомэппинга

Денис Астахов / Sila Sveta, Москва / Лекция будет ужасно скучной: супервайзер Денис Астахов будет все отведенное время рассказывать о студии, не отвлекаясь на анализ чужого опыта и игнорируя полезность рассказа для аудитории. Монотонным голосом он расскажет о том, какие специалисты работают в штате, как их...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Создание интерактивной инсталляции на TouchDesigner

  Станислав Глазов / Licht.Pfad Studio, Houdini-Howto.com, Berlin / Все наверное уже слышали о самом древнем и при этом самом прогрессивном софте для создания процедурной 3D графики – Houdini. Но не многие знают о том, что несколько лет назад у Houdini родилась дочка – мощнейшая платформа TouchDesigner...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Unity + Scaleform в разработке интерфейсов интерактивных инсталляций

  Валентин Симонов, Interactive Lab, Москва За последние несколько лет Unity ворвался на рынок 3D игр и останется там надолго благодаря непревзойденной простоте редактора, отличному качеству 3D графики и множеству легко доступных middleware, которые раньше отдельно стоили десятки тысяч долларов. Опыт Interactive Lab показал, что Unity очень удачно...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Реалтаймовый композитинг, видеоэффекты и проекционый мэппинг в VVVV

  Joreg / VVVV Team, Checksum5, Berlin/ Живая пошаговая демонстрация техник и показ примеров из реализованных проектов. Мастеркласс ориентирован на средний уровень знания медиатулкита VVVV и представляет уникальную возможность узнать о подходе и техниках работы из уст одного из создателей платформы. joreg – соорганизатор vvvv group и один...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Полный мокап. Технические фокусы устройств захвата движения. Риалтайм в инсталляциях.

  Алёна Данилова. Мокап-специалист, 3D аниматор / Да–Студия / animati.ca Андрей Макс. Техник. Сегодня мы все чаще видим как в сфере мультимедийных разработок, как на фоне уже привычных аудио–визуальных приёмов обработки данных, растет интерес к интерактивным инсталляциям с участием человека.   Технический прогресс в области развлечений не стоит на месте,...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Прочие темы

Королевство кривых зеркал

  Дмитрий Широков, Pixel Bears. Доброго дня вам, коллеги. Ну вот и наступило время очередного всероссийского CG-митинга, а значит мы снова проведем с вами два прекрасных дня в общении и спорах, взаимном обмене информацией и дружеских беседах. На этом Ивенте я предлагаю вам встретиться и на примере...

Read More
21 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

After Effects Scripting. Не пугаемся, разбираемся.

  Илья Суворкин, преподаватель RealTime School, руководитель анимационной студии RealTime Наверное, знакомая многим ситуация: отгремели брейнштормы, придуманы все концепты, утверждены все аниматики, сделаны первые анимационные пробы. Работа движется, но в один прекрасный момент вы осознаете, что стоило бы отдать проект в Китай. Материала больше, чем времени, желания...

Read More
21 Ноябрь
  |   old_events, Новости

Wacom-Турнир: 2D. 3D? 4D!

  По традиции мы проводим наш уже ставший стандартом в индустрии Wacom-турнир. В этом году он выходит в новые измерения! Конечно основные интриги развернутся на поле 2Д, где все мастера рисования сразятся за главный приз - IntuosPro Medium. Однако в этом году мы приглашаем всех трехмерщиков опробовать удобство...

Read More
21 Ноябрь
  |   old_events, Новости

Конкурс: Smoke on the Water!

  Многие наверное слышали, что у компании Автодеск есть продукт под названием Autodesk Smoke. Но немногие его, наверное, видели. Теперь есть шанс не только увидеть, но и обладать им. Интересно? Читаем дальше. Наиболее грамотные пользователи знают, что когда-то Smoke работал только на адски дорогих рабочих станциях и...

Read More
21 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Мокап Мимики. Программно-аппаратная база.

  Алёна Данилова/ мокап-специалист, 3D аниматор/ДА-Студия/ animati.ca Мимика есть метод кодирования и искусство выражения мысли совокупностью движений лицевых мышц. Умение понимать язык человеческих лиц – это естественное свойство человека, постоянно используемое им в повседневности. Еще до недавнего времени мимика не была роботочитаемой, но с появлением автоматических систем...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Проблемы и перспективы развития Blender в России

  Круглый стол. В рамках Blender-секции CG EVENT в Москве пройдет круглый стол: "Проблемы и перспективы развития Blender в России". Мероприятие закрытое, на нем активные пользователи Blender будут обсуждать, как технические, так и организационные вопросы, стратегию развития Blender-движения в России. Для того чтобы попасть на мероприятие необходимо (ну...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Анимация в большом кино.

  Саша Дорогов, Мастер Анимации. Блокбастеры приходят и уходят, спецэффекты становятся все сложнее, монстры страшнее, взрывы сильнее. Разрешение становится больше, частота кадров выше, стерео шире, а цвета ярче. Только одна вещь остается инвариантной - анимация. Она - сама по себе. Ей не надо становиться быстрее или сложнее,...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Mudbox для тех, кто привык двигать вершины.

  Ян Хруцкий, Red Screw. Mudbox принадлежит к относительно молодому поколению софтов, народившихся уже в этом веке. Хардкорные моделлеры, воспитанные в прошлом веке, привыкли двигать вершины (cg-динозавры привыкли вбивать координаты в клеточки), и такое традиционное моделирование наложило определенный отпечаток на стиль работы многих специалистов. Какие новые возможности...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

От рабочих станций к тонким клиентам

  Иван Алексеев, Михаил Докучаев, Softline. Своё маленькое облако на базе технологии Nvidia Grid для глобальных задач в CG. Доклад посвящен новой технологии виртуализации рабочих мест специалистов, работающих с тяжелой компьютерной графикой - Nvidia Grid. Мы расскажем о технологии, которая позволит запустить любое ваше ПО на тонком клиенте:...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Круглый стол:
Владимир Койлазов – Про V-Ray, лично…

  Владо Койлазов, главный по V-Ray, Chaos Group "Отец" V-Ray и соучредитель Chaos Group Владо Койлазов согласился провести специальную встречу со всеми фанами и пользователями V-Ray, чтобы ответить на многочисленные вопросы, на которые никогда не остается времени в ходе официальных выступлений. Это уникальная встреча с автором V-Ray,...

Read More
19 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Презентация V-Ray 3.0 от самого создателя V-Ray Владо Койлазова!

  Владо Койлазов, главный по V-Ray, Chaos Group Владо Койлазов, автор V-Ray и соучредитель Chaos Group, прилетит в Москву, чтобы лично представить на CG EVENT самый ожидаемый релиз этого года в области CG-софта: V-Ray 3.0! Владо покажет прогрессивный продакшен рендеринг, новые возможности в области шейдинга, совершенно новый интерфейс...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

V-Ray for Maya & Nuke:
Мастеркласс супер-тяжелого класса

  Dimitar Krastev aka Jimmy, Chaos Group Vlad Akhtyrskiy, Framestore Уникальный двух-часовой мастеркласс среднего и тяжелого веса для тех, кто хочет понимать, как на самом деле теперь работает V-Ray. Беспрецедентное качество картинки V-Ray for Maya для бескомпромиссного композитинга в NUKE: теперь в едином пайплайне! Посетите мастер-класс и получите шанс...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

V-Ray For Blender

  Андрей Изранцев, Chaos Group, София, Болгария Всемирно известный рендерер V-Ray теперь доступен и пользователям свободного пакета 3D графики — Blender! Проект V-Ray/Blender существует уже несколько лет, был моим персональным проектом, а теперь стал частью Chaos Group. На выступлении пойдет речь о том, что такое V-Ray Standalone, об особенностях...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

CHAOS GROUP на CG EVENT 2013
Московское время — 3.0

  В этом году CHAOS GROUP высаживает в Москве самою массовую за всю историю Ивента научно-исследовательскую экспедицию. В ее составе не только хорошо известные всем посетителям Джимми и Джавид, но и сам "отец" и создатель V-Ray - Владо Койлазов! Кроме того, в состав экспедиции вошли не...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Python в производстве. Почему всем без исключения надо уметь немного программировать.

Максим Кузубов,  преподаватель  RealTime School. Сегодня использование языка программирования Python реализовано почти во всех программах, которые используются в индустрии создания компьютерной графики. Создать скрипты на Python можно для Maya, Houdini, Cinema4D и большинства других программ. За счет простоты и ясности кода, скорости задач реализации и большому количеству...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Объемный рендеринг: алгоритмы, программное обеспечение, области применения

  Дмитрий Шуров, программист-исследователь. Григорий Армеев, студент-биоинженер. В данном докладе будет рассказано о сути объемного рендеринга и его отличии от визуализации поверхностей и приведены примеры его применения. Будет также рассказывано об алгоритме Raycasting, реализующем объемный рендеринг. Будет приведен краткий обзор некоторых фреймворков и детальное описание одного из них....

Read More
16 Ноябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: SketchUp в помощь иллюстратору.

  Дмитрий Бурмак. Художник-иллюстратор, фрилансер. SketchUp - наверно одна из самых простых в освоении программ, которая может сильно упростить работу над концептом или иллюстрацией. Не обязательно создавать в ней сложные детализированные модели. С помощью всего нескольких приемов, на освоение которых уходит буквально несколько минут, можно серьезно помочь...

Read More
16 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Звуковая революция: методы расширения игрового пространства.

  Василий Филатов, руководитель студии SoundDesigner.PRO Любая визуальная история с монитора компьютера или ограничена границами экрана. Звук таких ограничений лишен и это позволяет рассказать о внутреннем мире вашей игры пользователю намного больше. Хороший фильм или игра отличаются от плохих тем, что не отвлекают зрителя на эффекты, но...

Read More
15 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Как правильно использовать мокап в производстве анимации?

  Егор Томский, супервайзер мокапа, ДА-Студия. Технологии motion capture занимают все больше места в производстве анимации для игр, кино и мультфильмов. Выступление будет посвящено самому популярному и мощному пакету для работы с мокап - MotionBuilder. Особенности пакета, как перенести мокап на персонаж и улучшить движение, как почистить...

Read More
14 Ноябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2.0

  CG EVENT 2.0 в действии: коллеги, кто желает прославиться на всю страну и сделать крепкий доклад по Mudbox? Получить ВИП-билет, почет и уважение.  1 час. Тему выбирает выступающий - она должна быть интересна в первую очередь именно ему. Это то, чем интересно и полезно поделиться....

Read More
14 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Прочие темы

CGF 2013: Новые проекты, новые идеи. Презентация нового фильма Т. Бекмамбетова «Драконы»

  Александр Горохов, Сергей Невшупов, CGF. В главном зале CG Event студия CGF представит эксклюзивный материал - новый фильм продюсера Тимура Бекмамбетова с рабочим названием "Драконы". Впервые в программе Ивента будет представлен большой кинопроект, находящийся еще в стадии препродакшена. Слушатели смогут соприкоснуться с разработкой творческих решений на...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events, Проекты, Прочие темы

Студия Aixsponza на CG EVENT.

Matthias Zabiegly, студия Aixsponza, Мюнхен Компания Maxon (разработчик программных пакетов Cinema 4D и Body Paint) при содействии официальных дистрибьюторов DYNASOFT и CPS продолжают начатую на прошлом эвенте традицию по приглашению зарубежных специалистов в области CG. Год назад в Москву приезжал Jayse Hansen, который рассказывал про создание...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Концепт-арт в моушн и теле дизайне. Решение сквозного оформления телеканала.

  Павел Чистяков, арт-директор. В первую очередь мы поговорим о роли концепт дизайнера и арт-директора. Шаг за шагом рассмотрим работу сразу над несколькими крупными проектами: от получения технического задания до подписания финальной раскадровки. Разберем отличие между классическими задачами и концептуальными брендинг-решениями для упаковки телеканала, способными развиваться и...

Read More
12 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Проекты, Прочие темы

MRPost: Сталинград. Done

  Арман Яхин, Станислав Пологрудов, Сергей Шуппо, Александр Липилин, Main Road|Post Стереоформат, IMAX, смелый визуальный стиль фильма, масштаб работ - все это было вызовом для студии как в технологическом, так и в творческом плане. 250 шотов, 200 терабайт и три года спустя мы поняли, что завершенный нами...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Проекты, Прочие темы

MRPost: Стерео и Сталинград — проверка боем

  Сергей Шуппо, Main Road|Post Проекты в стерео требуют максимального вложения сил и отдачи от художников. Планка качества поднимается на новую ступень. Требования к специалистам возрастают в разы. Все то, с чем мы столкнулись в композной части на проекте "Сталинград": особенности работы со стерео-материалом, сложности и проблемы,...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events

MRPost: Сталинград — город на миллиард полигонов

  Станислав Пологрудов, Main Road|Post Пожалуй, ни один военный эпик не обходится без масштабных панорам поля боя. И какой-бы обширной и качественной ни была декорация — ее к сожалению никак не могло хватить на весь разрушенный боями Сталинград. О том, как для панорамных шотов создавался целый город,...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Анимация

MRPost: Анимация и риг в Houdini.
От основ к высотам

  Александр Липилин, Main Road|Post "Сталинград" - первый проект нашей студии, в котором Houdini был выбран основным инструментом для решения всего цикла анимационных задач, включая персонажную анимацию. Это с одной стороны принесло много плюсов и позволило сильно оптимизировать работу, но с другой стороны стало определенным вызовом, потребовавшим...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Прочие темы

MRPost: Виртуальная пиротехника

  Алексей Зайцев, Main Road|Post Одна из самых сложных задач в компьютерной графике - симуляция динамики жидкости и газа по законам физики. Но еще сложнее симуляция динамики, нарушающая законы физики, как того требует режиссер. В этом докладе будет показано, как создавались взрывы, огни и дымы в фильме...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Прочие темы

MRPost: FX крупным планом

  Андрей Максимов, Main Road|Post Речь пойдет о разработке и создании сцен "падение самолета" и "пролет снаряда" в фильме "Сталинград". Из чего состоит FX сцена, как компоновать сложные разрушения из небольшого набора простых составляющих. Баланс между художественными и техническими решениями, что на что влияет и некоторое кол-во...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Прочие темы

CGF: Шокирующие вопросы авторского права.

  Александр Горохов, Генеральный продюсер CGF LLC Наталия Черепанова, Руководитель юридического отдела Группы Компаний "Базелевс" Это будет диалог-вопрос. Какие есть права у CG-артиста? Кто владеет правами на результат работы CG-артиста и как решать вопрос с использованием материалов, наработанных кровью и потом, в собственном шоуриле? Это будет далог-размышление. Как законно...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Рендеринг

CGF: Сказ о шерсти. Создание сложного кастомного меха в Houdini.

Алексей Садрутдинов, CGF Москва, Houdini TD/Pipeline TD Создать шерсть несложно. Совсем не сложно. Точнее сказать - просто. Создать хорошую шерсть сложно. Очень сложно. Архисложно. Но возможно! Алексей Садрутдинов расскажет о фундаментальных принципах работы над созданием меховых персонажей в Houdini, о сложностях и проблемах, с которыми пришлось столкнуться...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты

CGF: Создание CG-города в Houdini. Сборка и подготовка к рендеру комплексной сцены.

  Михаил Алексеев, CGF Москва, Head of layout department "Сборка города" - это не та задача, которую можно решить наскоком, с помощью грубой силы: миллионы полигонов, сотни текстур и лес до горизонта, помноженные на сжатые сроки,  плюс всегда ограниченные вычислительные мощности заставляют искать более эффективные и масштабируемые...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Рендеринг

CGF: Процедурный текстуринг в Mari 2.5

  Алексей Дурягин, CGF Москва, Lead modeling & texture artist Есть инструменты привычные, есть инструменты новые, а есть инструменты, которые становятся индустриальным стандартом. Именно таким стандартом стала Mari. С каждой новой версией программа становится удобнее и обрастает новым функционалом, сокращая время, необходимое на качественный текстуринг объекта. 7 октября...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Композ и VFX, Проекты

CGF: Начальная кастомизация Nuke. Часть 3, финальная.

  Владимир Яковлев, CGF Москва, Lead compositing artist Все CG-гуру говорят “софт - это просто инструмент”.  Но что  если этот инструмент не очень удобен и от этого не совсем понятен? При этом студийный пайплайн не предполагает смены инструментария и перехода на другой софт. Ответ очевиден - настраивать...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Анимация, Проекты

CGF: Сетап в Autodesk Maya. Деформационный риг белки для проекта “Squirrels” (“Белки”).

  Антон Пашканис, CGF Москва, Head of Creatures department Подготовка модели к анимации непростой и, одновременно, завораживающий процесс. Во время работы над персонажем приходится изучать его; рассматривать со всех сторон, подмечая малейшие нюансы поведения, которые будучи перенесены на CG-модель, придадут ей тот самый фотореализм, за которым мы...

Read More
07 Ноябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты

CGF: Этапы создания древне-славянского городища для фильма “Драконы”. От первой почеркушки до разработки декораций.

  Стас Лебедев, Ольга Антоненко, Дмитрий Дубинский, Сергей Февралев, CGF, Москва Арт Департамент компании CGF раскажет о работе художников на проекте  "Драконы".  Подробнее: Стас Лебедев (Руководитель Арт-департамента,  СGF Москва): Принцип и инструменты организации работы команды художников СGF над проектом “Драконы” Ольга Антоненко ( Концепт-художник, ведущий мэйтпэинтер,  СGF Москва): Создание концептов...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Концепты в моушн-дизайне.

  Андрей Серкин, арт-директор. Речь пойдет о том, что такое концепты в моушн-дизайне, какую роль они играют, как они создаются, как зарождаются идеи, которые потом воплощаются в прекрасные и запоминающиеся ролики и заставки? В первой части доклада на различных примерах будет показано, какие бывают концепты и как они...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация, Прочие темы

Рекламный СПЕЦНАЗ или
«Видеоролик за ОДИН ДЕНЬ».

  Рашид Дышечев, animationclub.ru, г. Майкоп Производители рекламных видеороликов очень часто сталкиваются с тем, что клиент хочет получить заказ как можно быстрее, а еще лучше - «вчера». Как справиться со срочным заданием в кратчайшие сроки? Как соединить несоединимые вещи: «быстро», «качественно» и «недорого»? Как найти золотую средину...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Типографика в моушен-дизайне.

  Игорь Зотов, студия Chaosform, Москва В наше время сложно представить жизнь без информации, окружающей нас везде. Некоторые социологи даже определяют современное общество как «информационное», подчёркивая важность данного явления. Одним из важнейших средств коммуникации между людьми является письменная речь. За свою многолетнюю историю профессионалы научились виртуозно обращаться с...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Расширенный текстуринг под мобильные устройства

  Даниил ‘Censored_ID’ Копытько, Heyworks Unity Studio, Минск В условиях разработки игр под мобильные устройства одним из важнейших пунктов является оптимизация. Из-за невысокой мощности устройств и ограниченных технологий художникам и программистам зачастую приходится жертвовать качеством визуального ряда в угоду производительности. Но как добиться значительных результатов сравнительно небольшими затратами?...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Autodesk Maya. Секреты Transferа.

  Юрий Рогач, менеджер по Аутсорсу 3D, эксперт по Autodesk Maya, WARGAMING.NET Со времени выхода каждой новой версии Autodesk Maya возникают споры о целесообразности перехода на новые обновления. Большинство неискушённых пользователей при поверхностном осмотре нового пакета часто не находят в нём революционные изменения. В данной презентации буден...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Особенности VFX в играх

  Александр Яцукевич, VFX художник, WARGAMING.NET Игры очень многое заимствуют у киноиндустрии. Особенно в области создания визуальных эффектов. В докладе речь пойдет об особенностях создания эффектов в видеоиграх. Какие цели преследует VFX-художник и какой инструментарий использует. Об авторе: Александр Яцукевич , VFX-художник студии Wargaming.net. Последние 2 года занимается созданием...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Baking & Cooking в рамках проекта World of Tanks

  Мария Рыбочкина, 3D Artist (Technique), WARGAMING.NET Павел Рогач, Lead 3D Artist (Technique), WARGAMING.NET Танки по ГОСТу: Как мы делаем танки, что важно при создании контента, отделы и устройство пекарни танков. На примере простой «выпечки» будет рассказано,  как построен процесс создания танков для проекта World of Tanks. Как...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Total destruction – разрушаем Havok-ом

  Антон Степурко, Tech Artist , WARGAMING.NET В каждом человеке дремлет ребенок, который в детстве ломал игрушки. Как с помощью физической модели Havok-а можно сделать достаточно «игрушек» и сломать их с наибольшей реалистичностью. Как разрушить дома, и не испортить сам игровой процесс. Как не обидеть тех, кто...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация, Проекты, Прочие темы

Wizart Animation: проект «Волки и Овцы»

  Группа товарищей, Wizart Animation, Воронеж. Wizart Animation - одна из наиболее быстро развивающихся анимационных студий в России.  В данный момент студия ведет работу над двумя полнометражными анимационными фильмами. В своем выступлении Wizart Animation приподнимет завесу тайн работы над одним из них, а именно: "Волки и Овцы", релиз...

Read More
02 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Где и как учиться моушен-дизайну.

  Артём Куренков - дизайнер, куратор курса по моушен-дизайну в Scream School. В докладе прозвучать ответы на насущные вопросы: — Как научиться моушн-дизайну? — Никакой институт, а тем более курсы, ещё не сделали из обычного человека дизайнера. Какой смысл учиться, если талант либо есть, либо нет? — Дороже денег....

Read More
02 Ноябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Изобретение моушен-комикса.

  Стас Башкатов, студия Honk Fu Рассказ продюсера студии Honk Fu  о создании многосерийного моушен-комикса JAM. План: 1. Представление. Что такое Honk Fu? 2. Что такое моушен-комикс? (демо) 3. Процесс создания: от идеи до технической реализации. 4. Ответы на вопросы...

Read More
02 Ноябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Цвет и композиция в Пин-апе

  Андрей Тарусов, Bang Bang Studio Понимание того, что такое красота линии, пластики, цвета, композиции - это основопологающий момент в изображении Пин-ап девушки. Я собираюсь рассказать о самых важных принципах рисования, о которых часто забывают в цифровой живописи вообще и в стилизованном изображении девушек в частности. Какие...

Read More
02 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация, Проекты, Прочие темы

Феномен анимационной картины «КУ! КИН-ДЗА-ДЗА»: новации и открытия.

Татьяна Ильина,  режиссер В 1986 г. вышел двухсерийный игровой художественный фильм Георгия Данелии «Кин-дза-дза». Фильм стал бестселлером в нашей стране и приобрел немало поклонников за рубежом. Спустя двадцать лет, в 2006 г. Г. Данелия вернулся к этой теме и началось производство полнометражной картины «Ку! Кин-дза-дза» в...

Read More
02 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Проекты, Прочие темы

«Дирекция кино» и проект «Викинг»

  Евгений Гитциграт, Александр Скнарин, Film Direction FX, Москва Компания "Дирекция кино" представит находящийся в тщательной разработке масштабный исторический фильм "Викинг". Будут продемонстрированы уникальные материалы, нигде раньше не представленные, в том числе эксклюзивный тизер. Представители постпродакшен подразделения Film Direction FX расскажут подробнее о создании тизера и затронут...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events, Прочие темы

Хит: Удалённая работа над большими проектами для западных корпораций.

Алексей Михайлов, Максим Челядников, дирекция кинопостпродакшена Первого канала В докладе пойдёт речь о работе над двумя масштабными проектами для крупных западных корпораций. Будут освещены этапы работы, рассмотрение дизайнерской и технической составляющих - от первоначальных раскадровок и эскизов до составления пайплайна на финальной стадии проекта. Также зайдёт...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Videohive.net: стоки для моушн–дизайнеров.

Алексей Брин, преподаватель школы Scream School, моушен–дизайнер. За последние пару лет для моушен дизайнеров начали появляться площадки, аналогичные видео и фотостокам, которые позволяют получать хороший пассивный доход или прибавку к зарплате. Цель выступления - познакомить людей с этой нишей, выделить преимущества и недостатки. Рассказать как готовить...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Методики быстрого поиска правильных решений в области видеодизайна.

  Иннокентий Скирневский, Студия Трейлеров, Москва Когда-то солнце было ярче, а программы для создания трехмерной и двухмерной графики ходили под стол. Запад создавал сотни отличных рекламных и презентационных роликов. Россия завидовала. На дворе конец 2013 года, программы уже построили вавилонскую башню над столом. Запад создает десятки тысяч...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Широкая анимация в современных 3D мультфильмах

  Антон Емелин. Animationclub.ru. Москва. Невероятная анимация фильмов "Отель Трансильвания", "Престо" подкупает своей выразительностью и экстремаьностью. В чем секрет и какие приемы используются в ней. Мы попытались разобраться. Стиль этих фильмов заимствован из золотого века американской анимации. В докладе будут рассмотрены разные примеры широкой анимации 30-x и 40-x...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Прочие темы

Почему от 3D болят глаза — проблемы с качеством стерео на примере 25 голливудских фильмов

  Дмитрий Ватолин, compression.ru, Москва Будут рассказаны избранные материалы уникального проекта технического анализа качества Blu-Ray дисков, проведенного совместно МГУ и ИППИ РАН под эгидой Intel & Cisco в рамках трехлетнего проекта. Будут показаны многочисленные ошибки сьемки и post-production, начиная от перепутанных каналов и заканчивая вертикальным параллаксом, разницей...

Read More
30 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Прочие темы

VFX Supervisor и Fix it in post.

  Алексей Приходько и Вадим Конов. "Cinnamon VFX", Киев Среди всех слов, которые слышат работники пост-продакшн студий, фраза, которое вызывает маскимальное количество эмоций у всех - это "Fix it in post" (или "исправим на посте"). Мы расскажем о том, как, когда и можно ли вообще минимизировать "fix...

Read More
30 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Персонаж. От разработки до анимации.

Василий Волков, арт-директор, Vipline, Минск Вадим Градич, CG-supervisor, Vipline, Минск Анимационные персонажи бывают разные. Но есть общие этапы, через которые проходит любой персонаж от рождения до первого движения. Попробуем их проследить. 1) Рождение персонажа. Основные принципы и отличия разработки 2D и 3D-персонажа. Поиск образа и характера. Вопросы стиля. 2) Подготовка персонажа...

Read More
30 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Анимация персонажей — Современный подход

  Брайан Менц (Walt Disney Animation Studios) Инструктор CGTarian, курс “Animation Bootcamp” Брайан Менц является профессиональным аниматором и работает в этой сфере уже больше десяти лет. Брайан учился традиционной анимации, его анимационная карьера в CG началась с мультсериала “Приключения Джимми Нейтрона: мальчика-гения” в DNA Productions в 2003 г....

Read More
27 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Карта техник анимации

  Тренин Андрей, animationc­lub.ru, Москва Анимация имеет много направлений. За всю историю ее развития появилось множество техник и способов оживлять происходящее на экране. Мы предлагаем взглянуть на карту техник в анимации по нашему компасу. Это позволит найти самый короткий путь в реализации своих идей или целей. Сравнение...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Википедия для анимации

  Борис Машковцов, animationc­lub.ru, Москва На наших глазах произошло историческое событие: переход анимации к компьютерным технологиям. Подобный технологический рывок привел к появлению новых процессов, профессий, изменению смысла ранее существовавших терминов. Если мы хотим развивать новую современную теорию и практику анимации, нужно договориться о языке, на котором мы...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Анатомия в Анимации

  Афанасьев Денис, animationc­lub.ru, Москва Персонаж, это то, без чего не может обойтись ни один анимационный фильм. Приходя в кинотеатр, мы хотим увидеть живые, интересные, запоминающиеся характеры. Но к сожалению, нам не всегда это удается. Почему же некоторые герои становятся нашими любимчиками, а других хочется побыстрее забыть?...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Character setup в Autodesk Maya ®

  Дмитрий Чурик, Red Screw, Москва На сегодняшний день  в стремительно развивающейся индустрии кино и анимации решительно не хватает толковых риггеров. Даже начинающих. Поэтому мы  с вами поговорим о базовых принципах и ключевых моментах, такого нелегкого дела, как charactersetup. Итак: - Как сделать это процесс не только полезным, но...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Аниматор против Машины.

Сергей Виноградов В отличие от классической рисованной и кукольной анимации, 3Д-анимация всегда связана с компьютером, что накладывает ряд особенностей на сам процесс оживления персонажей. Компьютер с одной стороны может помочь, с другой - усложнить работу над сценой. Без знания определенных нюансов и тонкостей, начинающий аниматор, может...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Эмоциональная визуализация: европейский опыт подачи архитектурных проектов.

Ростислав Николаев, Москва. Речь пойдет о том, что архитектурная подача это не лайт кэш и брут форс, а эмоции и настроение. О том, что арх-виз - это не обязательно фоториал, о том, что можно и нужно работать в фотошопе, о том, что у картинки должна...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Arnold renderer — русский взгляд

Вячеслав Богданов, супервайзер визуальных эффектов, RnD разработчик. Владимир Абушинов, 3d generalist. История и предпосылки создания рендерера Арнольд, подход к выбору систем визуализации, преимущества Арнольда перед другими рендерами – об этом и многом другом вы узнаете из этого выступления. Яркости выступлению добавят примеры использования Арнольда для производства спецэффектов в...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

V-Ray изнутри:
V-Ray for Maya и формат V-Ray Scene

  Дмитрий “dimson3d” Чехлов С приходом V-Ray в мир Maya этот визуализатор совершил большой шаг вперед, предоставив пользователям множество интересных решений гораздо раньше, чем другие визуализаторы. Многие студии готовятся к переходу на V-Ray и это не мудрено, он прост, удобен и достаточно функционален. В этом выступлении, мы продолжим...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Искусство рендера

  Степан Дуров, Hungry Boys, Москва. Мне всегда было интересно, как работаю лидеры индустрии, такие как ILM, Weta Digital, Animal Logic и другие. В частности, как они подходят к вопросу выбора рендера для своих проектов? "Выбор рендера сродни выбору вероисповедания" - сказал как то Марк Элендт - один...

Read More
25 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

Unity3D — среда современного портфолио

Иван Грудинин, Mail.ru Games, Москва В своем выступлении я расскажу об удобстве использования движка-редактора Unity3d для 2D/3D художника и возможностях, которые он предоставляет для развития творческой личности. Главной темой выступления будет возможность использования Unity3d в качестве среды для демонстрации 3D моделей и анимации в реальном времени,...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

CAD для чайников: массовое неигровое применение Unity3D и Oculus Rift

  Олег Кельник, руководитель  студии  www.kelnik.ru Unity3D и Oculus Rift — названия, привычные для игровой индустрии. Однако технологии виртуальной реальности уже имеют перспективное применение далеко за пределами игр. Онлайн-планировщик квартир и инструмент для дизайна интерьеров на Unity3D, обладающий возможностями серверного рендеринга качественных изображений (вплоть до 15К×8К пикселей) и...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Низкополигональное моделирование больших территорий. Балансируем между сроками и качеством.

  Богданов Андрей, Lead 3d modeller, Postmodern, Киев Чопенко Игорь, Houdini artist, Postmodern, Киев На примере проектов «Мотыльки» и «Сын отца народов» мы расскажем о создании больших территорий детализированных под конкретный кадр. Основные тезисы: - Разбиение на уровни детализации, расстановка приоритетов; - Ограничения, накладываемые существующими аппаратными и не только средствами, пути...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: От нуба к профи

Алина Сагдеева, Studio PropellerS, Казань Мир 3D-пакетов развивается со стремительной скоростью.  Как не потеряться в огромном потоке информации новичку и остаться на коне профессионалу?Мы расскажем о личном опыте становления cg-шника, с полного нуля к первым работам в анимационных студиях. Также поделимся опытом обучения новых кадров, расскажем...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Лампибата, новая серия

  Игорь Щукин, проект Лампибата, Пермь Выступление будет посвящено работе над новой серией проекта Лампибата, под названием 5pm. Будут показаны и разобраны обновленные риги персонажей, в частности риги лиц, новая анимация, а так же будет показан один из новых персонажей. Будут раскрыты некоторые тонкости создания этого мультфильма...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender для кино

  Михаил Солуянов, Нижний Новгород Blender хорош тем, что можно обработать видео, добавить эффекты (VFX) и 3D, сделать цветокоррекцию - и все это буквально не выходя из программы. В этом докладе я хочу рассказать об опыте использования Blender для создания короткометражек. Мы посмотрим какие инструменты для обработки...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Open Shading Language (OSL) в Blender

Сергей Крумас, Blender3DLove, Архангельск В декабре 2012 года вышла новая версия Blender 2.65, которая, помимо очередных улучшений и нововведений, отличилась интеграцией языка для написания своих собственных шейдеров для движка Blender Cycles — Open Shading Language. Прошёл уже почти год, но по теме использования союза этих двух...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Мо-Диз и Композ

  Сергей Метельский, компания inner-vision.ru, Москва Как известно, Моушн Дизайн - это далеко не только анимированные векторные шейпы и нагромождение абстракции. Наиболее выразительных результатов в Мо-Дизе можно добиться, объединив компьютерную графику с живым действием, что само по себе, как правило, требует базовых знаний композитинга. В выступлении мы подробно...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Making of «Воздушный флот её Величества».

  Глеб Александров, Spelle, Брест Представленный рендер занял первое место на конкурсе «Воздушный флот её Величества». Также он был отмечен авардом в галереях Render.ru, BlenderArtists, Blender3d.org.ua, BlenderNews.  На примере этой работы мы рассмотрим использование Blender для создания масштабной и детальной композиции. На выступлении будут продемонстрированы этапы создания «Цеппелинов...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Пайплайн

  Артур Шамшадинов, studio Propellers, Казань Blender для производства 3D-анимации. Позитивные стороны и подводные камни. Сколько стоит бесплатное программное обеспечение в рублях и нервах. План: - пайплайн и человеческий фактор; - взаимосвязь архитектуры blender-файла и проекта; - подбор оборудования; - обучение сотрудников с нуля....

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Совместное использование с внешними редакторами и рендерами на примере рабочих проектов.

  Максим Селивёрстов, Seliverstoff AS, Москва Проект KA-62. Подробности создания рекламного ролика еще не построенного вертолета. Использование Vue xStream совместно с Blender. Проект Crazy Balls. В этом проекте используется Vray/Blender. Речь пойдет о том, как оптимизировать рабочее пространство, когда анимированных объектов слишком много. Мы рассмотрим сцену в которой...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Создание короткометражки Traffic Camera

Роман Володин, Санкт-Петербург Практически каждый, кто занимается 3d-графикой, мечтает сделать свой мульт. Практически каждый знает как подобрать историю, как снять реф, умеет моделить, анимировать, рендерить. Но одно дело знать в теории, другое - иметь реальный опыт. О подводных камнях, сроках, мотивации, организации процесса и красивых картинках...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

3Д моделирование (в Мауа) – интуитивная работа

  Александр Новицкий, онлайн школа CGTarian. Создание 3Д моделей - это одна из фундаментальных сфер компьютерной графики. В большинстве случаев, будь то создание эффектов в фильмах или создание анимации, обязательно нужны модели от простых полигональных плашек с картинками до сложных персонажей, окружения и техники - всё это...

Read More
22 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Секреты идеальной топологии в полигональном моделировании

  Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург В полигональном моделировании качество модели определяется не только используемыми инструментами, но и правильным подходом к организации полигональной сети будущей модели, т.е. топологии.  Речь пойдет о том, как обеспечить требуемый уровень качества для низко- и высокополигональных моделей. Правила топологии универсальны и независят...

Read More
22 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Как подготовить модель на продажу?

  Кривуля Андрей aka Charly, сооснователь проекта 3dventa.com, 3d environment artist, Украина, Донецк Итак, как же подготовить модель на продажу? Как же качественно ее преподнести покупателю? Я работаю в сфере создания адвенчур для ipad около 3х лет. Моделирую предметы окружения, рисую текстуры, моделирую игровые локации по скетчам...

Read More
22 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Создание презентации 3D модели.

  Владислав Табачников ака Valdic, сервис globalgallery.ru, Ижевск. Речь пойдет о создании презентационных материалов трехмерных объектов с использованием программ для 3D моделирования и визуализации (ZBrush, 3Ds Max, KeyShot и т.п.) и различных сервисов для последующей их публикации в веб среде (в портфолио, в интернет магазинах и прочее). План:ZBrush 1...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: 3D для концепт-художников, 4 часа нон-стоп

  Иван Смирнов,  Концепт Художник, иллюстратор, преподаватель, Allods Team Обычно когда человек начинает рисовать, он начинает с персонажей, и когда дело доходит до выбора специализации, то с большой вероятностью это будут персонажи. И лишь немногие решают пойти дальше и заняться окружением. От  этого специалистов по окружению на...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Транспортный дизайн, его особенности и черты.

  Лепешкин Илья, преподаватель пром-дизайна, МАМИ Транспортный дизайн - один из самых комплексных направлений в общем спектре творческих профессий. В нем находят отражение не только другие художественные и дизайнерские специальности, но и инженерные, экономические и социальные составляющие. В то же время важность концептуальных разработок и стилевых поисков...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Цель: +10 к скорости рисования

Константин Вавилов, концепт-художник, преподаватель,  фрилансер Развитие технологий и самой игровой индустрии приводит к увеличению планок качества, глубины и скорости производства. В связи с этим многие художники хотят увеличить скорость своей работы, особенно те, кто трудится в области концепт-арта. Но даже вкладывая немало времени в само рисование,...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Создание концепта уникального существа.

  Виктория Юрковец – Концепт Художник, Фрилансер Ни для кого не секрет, что из природы можно бесконечно черпать вдохновение - на мастер классе будет показано несколько примеров создания уникальных концептов. Благодаря анализу, изучения анатомии и строения разных животных можно добиться неожиданных результатов. План выступления будет таким: - Знакомство. - Стилистика,...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Как рисовать эмоции?

Олег Юрков – Концепт Художник, иллюстратор, Trace studio Как часто мы не уделяем в наших иллюстрациях должного внимания эмоциям персонажей? Насколько они важны для восприятия иллюстрации или концепта персонажей. Как влияет контекст на настроение рисунка. Зачастую, даже не замечаем как одна эмоция вызывает совершенно противоположную у...

Read More
21 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Введенение в дизайн и анализ на примере технических устройств

  Александр Труфанов – Концепт Художник, Game Insight Рынок игровой индустрии постоянно растет, а в месте с ним растут требования к выполнению задач и их сложность. Для того, что бы оставаться востребованным на этом рынке, необходимо понимание: что нужно рынку? А рынок нуждается в более глубоком и...

Read More
21 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

CG EVENT 2013: Open Scene

  В этом году мы вводим новую инициативу – все желающие попасть в программу Ивента (то есть сделать хорошее выступление), могут просто прислать заявку, пройти отбор и выступить с любым интересным материалом, относящимся к компьютерной графике. Если вы хотите попробовать себя в качестве спикера, если вам...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: 2Д Блок

  В этом году мы планируем собрать мега 2Д-Блок. И начнем мы его с четырех-часового марафона по концепт-дизайну от Ивана Sonkes Смирнова. Остальные спикеры тоже готовятся, чтобы устроить настоящее 2Д-сражение. Если вы сами хотите стать спикером или хотите предложить подходящую кандидатуру в 2Д-Блок – пишите на...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Игры.

  Примета времени состоит в том, что игры и кино стремительно несутся друг навстречу другу, как две огромных индустриальных махины. Синематики современных игр давно вышли на уровень современного кинематографа, а кинематографисты приноравливаются к использованию игровых движков в качестве превизов и пользуют  Юнити для симуляции эффектов. Игнорировать...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Motion Design

  Самое загадочное и неуловимое направление компьютерной графики будет представлено на Ивенте в виде блока "Motion Design". Как и положено загадочному направлению, все подробности пока не могут быть раскрыты и появятся на сайте в непредсказуемом будущем. Можем лишь сказать, что это будет красиво и ярко....

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Рендер

  В этом году мы делаем отдельный блок "Рендер". Не все из них будут в одном зале, но по цветовой маркировке в программе мы сможете их найти, а мы сделаем так, чтобы они максимально не пересекались. В первую очередь вас ждут умопомрачительные новости от Chaos Group,...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Композ

  В этом году выступления, относящиеся к композу, объединяются в условный блок с неожиданным названием "Композ". Не все из них будут в одном зале, но по цветовой маркировке в программе мы сможете их найти, а мы сделаем так, чтобы они максимально не пересекались. Вас ждут новости...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Моделирование

  В этом году мы объединяем выступления, так или иначе касающиеся моделирования в блок "Моделирование". От топологических особенностей персонажей, до подготовки моделей на продажу, от креатива в Мадбоксе и Зибраше до сабдивов и лоу-поли. Об остальных выступлениях вы узнаете из новостей. И самое главное, если...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Анимация

  В этом году мы объединяем выступления, так или иначе касающиеся анимации в блок "Анимация". Не все  из них будут идти в одном зале, но основную часть мы постараемся объединить в одну аудиторию. Здесь будут материалы касающиеся как непосредственно анимации, так и "смежных" областей: рига и...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Эксклюзив.

  Студия CGF представит на Ивенте сразу несколько эксклюзивных материалов. Во-первых, это проект с кодовым названием "Драконы", подробности о котором вы сможете узнать только на Ивенте.  Во-вторых, это новая образовательная инициатива от CGF, которая позволит получать не абстрактные, а ультра-практические навыки всем заинтересованным cg-специалистам. В-третьих, это...

Read More
30 Сентябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

CG EVENT 2013: География.

  На территории Московского Ивента ожидается высадка десанта из сопредельных территорий. Все больше участников приезжают к нам из Украины и Беларуси, чтобы не только посещать семинары, но и самим рассказывать об интересных проектах и полезных вещах. Киевская студия "Постмодерн" расскажет о последних проектах и коснется вопроса...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Сталинград.

http://vimeo.com/74741243 Студия Main Road|Post> Самым крупным VFX-проектом, представленным на Ивенте 2013, будет фильм Сталинград. Беспрецедентный по уровню и объему спецэффектов, он изменил многие представления о возможностях российского пост-продакшена. Команда студии Main Road|Post на главной сцене и в многочисленных мастерклассах расскажет о том, как же делались эффекты столь...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

О программе…

  Программа Ивента, как многие уже привыкли, приобретает свои окончательные черты непосредственно перед самим Ивентом. Это связано и с национальными особенностями шестой части суши, и с самими принципами формирования программы – на борт попадает все самое интересное, а все самое интересное, как правило, случается в последний...

Read More
26 Сентябрь