Поиск:

CG EVENT 2014 MOSCOW

  |   CG EVENT 2014 MOSCOW

CG EVENT KIEV — «Звездные войны», ILM, Snapchat и VR с блокчейном.

Фантастическое выступление ILM LONDON в лице Джамы Джурабаева о новых трендах в области кино с учетом VR-безумия, добравшегося до киноиндустрии. Симметричный ответ от легенды киевского концепт-арта Романа Гуро — как творить в VR? Как перестраивать мышление под новое пространство? Вы думали, что биткойн и блокчейн — это непонятные термины из области криптовалют? Эксклюзивное выступление  студии Toonbox  про...

Read More
25 Август
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Новости

Итоги Ваком-турнира «Танки будущего. Без тормозов»

В этом году компания Wacom совместно со студией Wargaming.net проводила скетч-турнир на тему «Танки из будущего. Без тормозов!». В этот раз — чистое два D. Рисунок, ограниченный только вашей фантазией. Никаких тормозов, концепты в реальном времени.  Смотрим итоги: Победитель турнира Приз зрительских симпатий и супер ми-ми-ми! Остальные работы: [gallery...

Read More
26 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

Ивент прошел. Спасибо всем!

  Вот и закончился 12-й Московский Ивент. Это была самая посещаемая и мощная конференция за всю историю Ивента, хотя в прошлом году казалось, что круче уже быть не может.  Спасибо огромное всем, кто принял в нем участие. Ваш интерес позволяет этому событию жить и развиваться. Фотографии и...

Read More
18 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, ֺДругое

Будущее вычислений

  Николай Местер, Intel Представьте, что посчитать можно все. Что нет ограничений на скорость просчета, объем памяти, пропускную способность. Что вы будете создавать в этом случае? И как получить к этому доступ?    ...

Read More
12 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW

Шашечки или ехать? Меньше графики, больше дела. Снято!

  Михаил Приходько, режиссер, NFP LAB Творческая команда NFP LAB хочет поделиться с вами увлекательной историей своего пути. План выступления. 1. Представление себя, своего бизнеса и своих успехов. 2. Как начинать свой бизнес с нуля. Ожидания и реальность. 3. Дружите с соседями по общаге или кто кем стал. 4. Как воплотить любую...

Read More
11 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, События индустрии, ֺДругое

14/15: Новейшая история индустрии.

  Сергей Цыпцын /CG EVENT/ Дмитрий Широков /Online VFX, Pixel Bears/ Константин Харитонов /Cinesoft/ История, астрология, экономика. Взгляд на нашу индустрию и изменения в ней за прошедший год и на то, что нас ждет в 2015-ом. Разговор начистоту. Константин Харитонов, экономист. Лейтмотивом выступления служит утверждение, что аферизм (не путать с...

Read More
10 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

CG TATTOO на CG EVENT

  Такого вы еще не видели. Стоп! Нет, видели! На прошлом CG EVENT. Все когда-то случается во второй раз. Итак, CG-Tattoo! В течение двух дней вы сможете, улучшив момент, сделать себе cg-татуировку! Либо вы сможете выбрать один из любимых cg-символов (уже готовых), либо сами сможете попробовать...

Read More
09 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

Призы, скидки, конкурсы.

  Как обычно, на конференции будет разыграно внушительное количество призов, объявлено о скидках и проведено некоторое количество конкурсов. Прежде всего это традиционный Wacom-турнир, где разыгрываются планшеты Wacom и призы от Wargaming.net Также это Autodesk Quest, где можно выиграть Autodesk Entertainment Creation Suite. Кроме того, вы можете выиграть лицензию на...

Read More
09 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Новости

Воскресный Autodesk Quest: на кону много всего!

  Реальный шанс выиграть Autodesk Entertainment Creation Suite. И не один! У вас есть хороший шанс выиграть огромный набор профессионального программного обеспечения от Autodesk, немного послушав и немного побегав, то есть  совместив приятное с  полезным. Все что вам надо, это пройти реальный Autodesk-Quest: разыскать на карте секретные значки, составить...

Read More
09 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Рендеринг

HDR-освещение: Визуализация интерьера в 3ds Max 2015 с модулем V-Ray 3.0

  Эпов Дмитрий, ведущий преподаватель учебного центра "Специалист". В выступлении раскрываются особенности установки света и визуализации интерьера с помощью HDR изображений, позволяющих отойти от стандартной схемы освещения с Солнцем и порталами. В итоге, можно легко осветить интерьер дневным или ночным светом через окна с реалистичной имитацией любых...

Read More
09 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Архвиз, Игры, Рендеринг

Unity в неигровых проектах: архитектура и визуализация

  Роман Менякин. Директор по развитию бизнеса, Unity Technologies Валентин Симонов.  Field Engineer, Unity Technologies В этом докладе мы расскажем о том, как вы можете использовать Unity для своих нужд уже сейчас, какие новые возможности вас ждут в ближайшем будущем с выходом Unity 5, и над чем мы...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Дьявол кроется в деталях. Маленькие ошибки в больших проектах.

  Илья Фаизов, Директор по работе с клиентами, Visuals Лыков Михаил, Технический директор, Visuals «Мы — студия Visuals. Наш профиль— создание уникальных мультимедийных проектов...

Read More
08 Декабрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW

Замок Дракона — анатомия дизайна

Стас Лебедев, Head of art dept., CGF Izabela Cichonska, Арт-директор, CGF. Дмитрий Дубинский, Арт-директор, CGF. Разработка мира для фэнтэзийного проекта это крайне сложная, порой запунная и полная драматизма история. Как выглядят элементы по отдельности? Как они должны смотреться вместе, чтобы зритель поверил в происходящее на экране и полностью погрузился в...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Рендеринг

Full CG персонаж в Houdini. Как сделать, чтобы поверили…

Дмитрий Долгих. Head of Shots dept., CGF. Мусанг, или малайская пальмовая куница — вид млекопитающих из семейства виверровых, обитающий в Южной и Юго-Восточной Азии и известный своей ролью при производстве сорта кофе «Копи Лювак». (с) Википедия. Именно созданием этого занятного существа CGF занималось всю осень, а...

Read More
08 Декабрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW, Новости

Танки из будущего на стенде Wacom!

  И снова мы делаем это. На стенде компании Wacom СНГ, традиционно выступающей партнером конференции, в течении двух дней будет открыта полюбившаяся старожилам зона скетч-турнира и тестирования широкого ассортимента непревзойденных инструментов для творчества: от стилусов Bamboo для работы с ёмкостными экранами, до планшетных ПК и...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX

The Foundry: новые и будущие продукты.

  Jordan Thistlewood, Head of Creative Specialists, The Foundry, London, UK Новые продукты The Foundry в деле! Использование новых инструментов, таких как FLIX, MODO и NUKE Studio, на примере конкретных проектов и живая демонстрация их работы прямо от The Foundry. Более того, вы сможете услышать о планах...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Новости, Школа Realtime

Ультра-практический блок от школы Realtime

  Для тех, кто хочет научиться конкретным вещам, школа Realtime организует огромный обучающий двухдневный блок, который будет проходить в отдельном зале. В программе блока ультра-практические мастер-классы на самые разные темы. Игры, 2Д, композ, анимация, моушен дизайн, мэппинг, Maya, NUKE, Cinema 4D, 3ds Max, Unity3D, After Effects. В...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Анимация, Школа Realtime

Анимация — это про вечное

  Владимир Лазаренко-Маневич /RealTime School, Москва/ Анимация - это о вечном, или что приводило в восторг любителей и профессионалов CG и почему не приводит по прошествии некоторого времени? Поиски стОящего и настоящего...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX, Школа Realtime

Expressions в The Foundry Nuke. Процедура 2d-трекинга и использование тригонометрических функций для визуализации радиоволн

  Андрей Фёдоров /Nuke Certified Trainer/ Учась в школе, мы нередко прогуливали уроки математики и геометрии. Однако теперь нам стало очевидно, что делали мы это напрасно. Потому что воспользоваться этими «ненужными» знаниями можно при написании кратких математических выражений (expressions), используемых в современных пакетах трёхмерной графики и композитинга. Expressions...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design, Школа Realtime

Визуализация сплайнов для моушен-дизайна в Cinema 4D

  Андрей Доронин /Maxon Certified Instructor/ Линия - один из основных инструментов моушен-дизайна. В данном докладе пойдёт речь о том, как создавать, анимировать и визуализировать сложные сплайновые композиции, используя инструменты модуля MoGraph (Cloner, Tracer, MoSpline) в сочетании с Sketch&Toon Render и модулем Hair. Отдельно будет уделено время рассказу...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры, Школа Realtime

Игровой арт. Создание персонажа

  Игорь Булыгин /RealTime School, Москва/ Создать персонаж, продумать его образ, личность, характер, черты внешности и биографию – задача не из простых. В течение полутора часов вас ждет экскурс по созданию персонажа для компьютерной игры. В процессе разработки персонажа мы рассмотрим все основные этапы разработки - поиск...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры, Школа Realtime

Unity3D в деле

  Сергей Ледин /RealTime School, Москва/ В течение часа будут продемонстрированы основные этапы разработки компьютерной игры с помощью редактора Unity3D. Слушатели познакомятся с интерфейсом, узнают о работе с моделями, материалами, текстурами, звуком, управлении в игре и физике. Мы просим заранее подготовить свои вопросы по работе с Unity, задать...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design, Школа Realtime

Три взгляда на цвет в CG. Взгляд математика, художника и обывателя

  Илья Суворкин /RealTime School, Студия Effectno, Москва/ Узкие и широкие цветовые пространства, профили ICC и LUT, линейное и логарифмическое представление яркости… Список можно продолжать долго, но уже и эти термины начинают пугать человека, решившего заняться цветокоррекцией. Все это усиливается особенностями конкретной программы, в которой происходит цветокоррекция. В...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping, Школа Realtime

Да будет Шоу! Современные приемы 3D видеомэппинга

  Вадим Эпштейн /RealTime School, Москва/ 3d mapping получил широкое распространение - световые инсталляции и проекции используются в кинопроизводстве, театрах, выставочных мероприятиях, дизайне интерьера, концертных мероприятиях и других площадках. Только вспомните недавно проходивший фестиваль «Круг Света» - буйство красок и феерия цвета! Мэппинг от удела избранных энтузиастов...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Школа Realtime, ֺДругое

Maya не маясь. 5 шагов быстрого освоения программы

  Антон Кальченко /RealTime School, Москва/ Изучить программу Autodesk Maya значительно проще, чем может показаться с первого взгляда. На мастер-классе Антона Кальченко Вы узнаете о простых шагах в освоении программы, выработанных в течение многолетнего опыта преподавания в школе RealTime. Антон также поделится своим практическим опытом, расскажет о задачах...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Школа Realtime, ֺДругое

Три возраста 3D Studio

  Борис Кулагин /RealTime School, Москва/ Что было, что есть, что будет, чем сердце успокоится, почему все так сложно (на первый взгляд, да и на второй непросто :) и как с этим быстро разобраться и начать использовать на практике. В докладе Бориса Кулагина вас ждет необыкновенно интересный экскурс...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры, Школа Realtime

Геймдизайн «под ключ»

  Константин Сахнов /RealTime School, Москва/ Не равнодушны к разработке игр? Ваше сердце начинает «трепетать» при упоминании GTA, Hearthstone, WOW? Тогда вам определенно рекомендован к прослушиванию мастер-класс Константина Сахнова о методологии разработки игр с позиции геймдизайнера. Что такое геймдизайн, атрибуты игры, чему учат игры, методы влияния на людей...

Read More
08 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design, Школа Realtime

Где бы ты ни оказался, ты сможешь творить

  Марина Капылович /«Связной», Москва/ Зачем вечно ненавидеть своих коллег-дизайнеров и действовать в одиночку, если можно создавать крутые вещи общими усилиями? Случается такое, что коллеги-дизайнеры никак не подходят под определение «единомышленники», хотят как можно меньше работать и совершенно не намерены вносить хоть что-то новое и живое в потенциально...

Read More
07 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, ֺДругое

Scream School 2014: новые горизонты образования в CG

  Екатерина Черкес-заде, директор школы компьютерной графики Scream School и Московской школы кино За последние пять лет портрет человека, который хочет заниматься компьютерной графикой, сильно изменился. Откуда берутся люди, которые хотят заниматься графикой, как их учить и как с ними работать? О новом поколении молодых специалистов и...

Read More
07 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Моделирование

От моделинга до рендеринга! Работа в The Foundry MODO 801.

  Антон Чугай, Softline MODO – мощный 3D-редактор, который пользуется огромной популярностью как у хоббистов, так и у крупных студий за рубежом, и который остается недооцененным у нас по одной простой причине. И эта причина – аудитория просто не знакома с обширными возможностями программы - гибкий и...

Read More
06 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Рендеринг, ֺДругое

Технология оптической итерполяции — прорыв в средствах визуализации.

  Денис Коренев, 3D-TEK Презентация прорывной технологии: беспиксельная картинка высочайшего разрешения - мы уже получили 10К из 2К только за счет оптических решений! Продакшн поднимает планку: недостижимое ранее качество контроля создаваемого контента. Моделлер моделит, аниматор анимирует, лайтеры светят, td считают, композеры, теряя здоровье, доводят картинку до космического блеска....

Read More
06 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX

«Другая» история одного шота

Дмитрий Широков, руководитель PixelBears VFX, директор OnlineVFX. Речь пойдет об исключительно творческом подходе к работе над VFX-шотом и о неожиданной россыпи подводных камней. Казалось бы, что может быть проще добавить дымного дракона в изображение?! Минимальное пересечение с объектами сцены, легкий трекинг, понятное поведение персонажа, хорошие трехмерные...

Read More
05 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX

Разрушения в особо крупных масштабах.

  Станислав Пологрудов,  CG супервайзер PixelBears VFX, куратор OnlineVFX Дмитрий Горохов, FX TD, PixelBears VFX Считается, что ломать не строить… В нашем докладе мы развенчаем этот миф. Разрушения крупномасштабных объектов (жилые и промышленные здания высотой внесколько десятков этажей) - это сложная и захватывающая задача. Требуется немаловоображения, находчивости и...

Read More
05 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Interactive & Mapping, Motion Design, Новости, Олимпиада

Блок «Олимпиада» на CG EVENT

  В этом году на Ивенте состоится большое количество выступлений, посвященных производству визуального контента для Олимпиады в Сочи. Контента самого разного, от кинороликов для открытия Олимпийских игр до интерактивных инсталляций, от виртуальной реальности до полного создания мира Олимпиады в 3D. Центральным блоком станет выступление трех компаний в...

Read More
05 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Визуальный эксперимент. Упражнения над стилем, технологией и собой на этапе R&D. Как выжать из пикселей больше?

  Дмитрий Карпов,  куратор Digital Art Direction в Британской Высшей Школе Дизайна На любом этапе работы мы сталкиваемся с проблемой нового приема, новой идеи, свежего визуала. Как находить в своей работе эти новые инструменты, развивать стиль, систему приемов? Немаловажным становится прогнозирование качества и времени на реализацию, рендеринг...

Read More
04 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, TD, R&D, ADM, Игры, ֺДругое

Особенности создания приложений в Unity3d для Oculus Rift

  Владимир (Keyn) Деген, руководитель студии Евгений (Flow) Марченко, ведущий специалист по Unity3D Мы всегда стремились быть на передовом рубеже, работать с новейшими технологиями в области компьютерной графики и интерактивных медиа. Когда нам представилась возможность заняться разработкой контента для уникального аттракциона на базе Oculus Rift – мы сразу...

Read More
04 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

E.O.N. — создание проекта футуристичного интерфейса в сжатые сроки

  Константин Новиков - моушен-дизайнер Алла Сухоставская - иллюстратор Ролик рекламирующий интерфейс будущего. Придуман командой из четырех человек и реализован командой из семи. Продакшн ролика занял около полутора месяцев: от придумывания идеи, запуска сайта и до постпродакшена. Мы расскажем вам, как можно придумать и реализовать такой проект в...

Read More
04 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Motion design: оставайтесь спокойны и выражайтесь эффектно.

  Илья Суворкин / RealTime School / Студия Effectno Работая над анимацией большого количества мелких деталей в After Effects, хочется простоты и высокого уровня контроля. Стандарт качества процедурной анимации уже давно задан модулем mograph в Cinema4D, а  в докладе будет рассмотрена одна из возможных имплементаций этой системы...

Read More
04 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX, Олимпиада, ֺДругое

“Русская Одиссея” — создание трехминутного ролика для Открытия Зимней Олимпиады в Сочи 2014.

Арман Яхин, Main Road|Post. Один месяц на разработку, раскадровку, концепты и постройку декораций, пять дней съемок в двух green screen павильонах и три месяца на весь постпродакшн наполненного VFX под завязку ролика для аудитории в 3 миллиарда зрителей - как это все успеть? Пригласить правильного режиссера, который...

Read More
03 Декабрь
  |   Chaos Group, Новости, Рендеринг, События индустрии

И снова Chaos Group at CG EVENT2014!

  Chaos Group, Болгария Как обычно, на CG EVENT будет произведена высадка десанта из Болгарии. Компания CHAOS GROUP представит на главной сцене свои новые разработки, а также проведет уйму семинаров для тех, кто в теме, и дополнительно будет доступна в течение двух дней в фойе конференции, где...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Chaos Group, Рендеринг

V-Ray 3.0 for Maya: Ready for battle

Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group Премьера V-Ray 3.0 for Maya специально для CG EVENT. Последний релиз, сфокусированный на производительности cg-артиста. Новые фичи для ускорения освещения, лук-дева и скорости просчета. Многое из того, что вы не видели в бетах, и многое, что способно вас удивить.   Чтобы...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Chaos Group, Рендеринг

Render blog: The latest in V-Ray 3.0 for 3ds Max SP1

Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group V-Ray 3.0 for 3ds Max SP1 - эксклюзивная премьера. Только для посетителей CG EVENT и впервые в мире для широкой публики. Уникальные новые фичи и феноменальная скорость рендеринга. Вы думаете, что вы знаете V-Ray? Как бы не так. Приходите...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Chaos Group, Рендеринг

The latest in V-Ray: V-Ray for MODO and V-Ray for NUKE

Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group В ответ на просьбы многочисленных пользователей V-Ray теперь доступен для ключевых продуктов The Foundry! Для тех, кто строит свой пайплайн с помощью V-Ray, MODO и NUKE, предназначено это выступление. Вы абсолютно точно увидите многие вещи, которые еще никто не...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Chaos Group, Рендеринг

Chaos Group: Phoenix FD — the powerful fluid simulator

  Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group Phoenix FD - быстрый симулятор сплошной среды просто созданный для прoектов, у который дедлайн "вчера", когда нет времени на бесконечные твики и настройки параметров. Вода, дым, огонь, пена, всплески - все типы эффектов. [embed width=1012]http://vimeo.com/92931291[/embed] Последний апдейт Феникса обеспечивает исключительную...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX

Dracula on CG EVENT: Vlad about Vlad

  Влад Ахтырский, Compositing Supervisor, Framestore И снова на CG EVENT студия Framestore и Влад Ахтырский! На этот раз Влад будет рассказывать про Влада Дракулу: о том, как студия Framestore в одиночку сделала все эффекты для проекта Dracula Untold. [embed width=1012]https://www.youtube.com/watch?v=AWy2P8pSzJY[/embed] Будет ОЧЕНЬ много Making-off и подробностей, которые...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Motion Design, Композ и VFX, Новости

Работа в студии MPC! Не шутка.

  MPC Film recruitment В этом году у вас есть возможность попасть на работу в студию MPC. И это не шутка. Достаточно прийти на Ивент. Как мы уже писали, студия Moving Picture Company представит VFX-эксклюзив: «Малефисента», «Годзилла», «Стражи Галактики». А также расскажет о работе своего подразделения MPC Motion...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX

MPC London: Три супер-проекта на CG EVENT!

  Alex Chernogord, Compositing Supervisor, MPC Студия MPC совместно с компанией The Foundry представляют VFX-эксклюзив: "Малефисента", "Годзилла", "Стражи Галактики". Из первых рук, на русском языке. В конференции примет участие  Алексей Черногород, который в деталях расскажет про композитинг пайплайн на студии MPC и подробно остановится на использовании NUKE для...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX, ֺДругое

Жизнь Пи и после Пи. Конец эпохи, начало другой жизни.

  Евгений Вендровский, NVIDIA. Проект "Жизнь Пи" разделил историю индустрии спец-эффектов на две эпохи: до и после Пи. Легендарная студия Rhythm&Hues, культовая компания VFX-индустрии, выиграла Оскар за потрясающие спецэффекты, и в это же время объявила себя банкротом. Что происходило до этого и что случилось после? [embed width=1012]http://www.youtube.com/watch?v=9lcB9u-9mVE[/embed] Посетители CG...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры

Как выжать максимум при жестких ограничениях текселерации на примере 2х UV-сетов

  Анатолий Бондарик, Wargaming.net, Минск При нынешних объемах контента, очень сложно в геймдеве уменьшить размер и количество используемых карт и текстур. С одной стороны пользователи хотят видеть красивую картинку, с неповторяющимися элементами, с другой – никто не хочет скачивать обновления несколько часов.  Как, использовав минимум уникальных текстур,...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры

Эффекты в Мире Танков. Декомпиляция.

  Яцукевич Александр, Wargaming.net, Минск Разбор основных эффектов игры на составляющие: слои, текстуры, динамика. Детальный анализ эффектов выстрелов, взрывов снарядов, разрушений танков и строений. Взгляд за кулисы некоторых ангаров и игровых локаций. Эффекты не вошедшие в игру. Автор: Яцукевич Александр – художник по спецэффектам в компании Wargaming.net  ...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры

Размер имеет значение!

  Куксов Андрей Олегович, Wargaming.net, Санкт-Петербург В наше время уже почти невозможно встретить человека, который бы не пробовал играть в видеоигры. Лично я считаю, что сегодня на рынке игровой индустрии присутствует игра для каждого. Будь вы домохозяйкой или космонавтом, поваром или командиром отделения спецназа – где-то на «полке»...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры

Особенности работы с CG-студией из Вьетнама. Личный опыт

Иванов Дмитрий, 3D-дизайнер, Wargaming.net, Минск Цель данного выступления — поделиться личным позитивным пятилетним опытом работы с небольшой студией из Вьетнама. Будет интересно широкому кругу слушателей. Информация может пригодиться ведущим художниками, аутсорс-менеджерам и руководителям студий, которые хотят попробовать сотрудничать со студиями из Юго-Восточной Азии. Создание студии: Набор специалистов. Особенности...

Read More
03 Декабрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW, ֺДругое

Эволюция креативных инструментов Adobe

  Андрей Козьяков, эксперт и тренер по креативным инструментам Adobe Трудно представить себе творческий процесс, в котором бы не применялись инструменты Adobe.  Premiere Pro, After Effects и Photoshop сегодня помогают вам решать самые разнообразные задачи. Но технологии непрерывно развиваются, а перед специалистами ставятся новые задачи, требующие иных...

Read More
02 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Рендеринг, ֺДругое

Когда от 3D фильмов перестанет болеть голова

  Дмитрий Ватолин, проект VQMT3D Джеймс Камерон утверждает - 3D можно снимать быстро, дешево и качественно. При этом многие студии говорят "дайте нам бюджет как у Камерона, тогда и качество будет как у него". Возможно ли снять с меньшим бюджетом и таким же или лучшим техническим...

Read More
02 Декабрь
  |   Autodesk, CG EVENT 2014 MOSCOW

Что будет с Autodesk через 1-2 года?

  Азамат Карданов, Autodesk Перефразируя слоган фильма «Интерстеллар»: "Следующий шаг Autodesk станет величайшим!», Autodesk объявил о масштабных изменениях, которые сделают 3ds Max, Maya и другие продукты гораздо доступнее клиентам, но появилось множество мифов и разных интерпретаций этих новостей. В рамках данного выступления я постараюсь рассказать о том, как...

Read More
02 Декабрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Создание моушн графики в TouchDesigner:
Как сделать 5 минут FullHD контента за час.

  Станислав Глазов. Licht.Pfad Studio, Berlin TouchDesigner известен как среда для создания реалтайм графики, интерактивных инсталляций и видеомэппинга. Но несколько неочевидной является возможность использования TouchDesigner как инструмента для нереалтаймовой сюжетной 3D анимации, моушн дизайна и композитинга. В то же время TouchDesigner имеет все необходимые инструменты для решения широкого...

Read More
30 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Анимация, ֺДругое

Колобанга. Первые в России…

  Вячеслав Марченко, студия «Колобанга», сценарист, помощник режиссера. Антон Сергеев, студия «Колобанга», CG artist. Помнится, на заре российской анимации чрезвычайно модно и круто было дать «Наш ответ Пиксару» и быть «Первым в России» анимационным 3D мультфильмом, сериалом или полным метром. К сожалению, зарю мы проспали, а выпендриться хочется....

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Motion Design, Олимпиада

Открытие Олимпиады: «Азбука» от А до Я.

  Антон Ненашев, Director / Art-Director.     Андрей Зеленин, CG Supervisor / VFX Producer. Виталий Якин, Motion Designer. Студия кинопродакшена "Первый канал". Основная идея: показать Россию, ее историю, людей, изобретения, то, чем она оставила и оставляет свой след в мире, через уникальный русский алфавит "Азбуку", и о чем жители других стран,...

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Motion Design, ֺДругое

MPC Motion Design: from small beginnings to big ideas.

  Dave Haupt, Creative Director, MPC Motion Design Studio, London Will MacNeil, Senior Motion Graphics Artist, MPC Motion Design Studio, London Мы привыкли, что студия Moving Picture Company шокирует нас потрясающими спецэффектами для голливудских блокбастеров. Однако рекламные ролики от MPC - не менее впечатляющее, завораживающее зрелище. О том,...

Read More
28 Ноябрь
  |   Autodesk, CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Анимация, Композ и VFX

Процедурные эффекты в Maya 2015.

  Roland Reyer, Autodesk, Dusseldorf, Germany. Все уже слышали о том, что Автодеск купил Naiad у Exotic Matter и лицензировал XGen у Disney. Пора уже посмотреть на этих зверей в действии - процедурные эффекты, начиная от симуляции воды в Bifrost и заканчивая работой с мехом, волосами...

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Motion Design, Олимпиада

Создание видео-проекций для Церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи.

  Антон Сакара, арт-директор, студия Raketamedia. Александр Яичников, арт-директор, студия Raketamedia. Над созданием видео проекций для церемоний открытия и закрытия Олимпиады работала огромная команда дизайнеров и художников из разных стран мира, включая Россию, США, Францию, Канаду, Австралию, Италию. Мы расскажем о том, как занимались этим проектом в течение...

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Моушен & Дизайн. Что важнее?

  Виталий Якин - CG Artist/Motion Artist/Concept Artist/Designer.  "Nenashev" (tm). Почему так важно задать этот вопрос? Можно ли разделять эти два понятия? Что важнее? Что востребованнее? Сегодня мы будем разбираться в этих вопросах. Будем спорить, искать кнопку "красиво" и развеивать мифы. Три проекта. Три разных задачи. Три разных подхода. Проекты: Samsung Galaxy Alpha [embed width=1012]https://vimeo.com/108594398[/embed] ART PROJECT - "Time...

Read More
28 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Анимация, Игры, Композ и VFX, Рендеринг

От идеи до релиза: создание ролика War Thunder: «Победа за нами».

  Андрей Богданов, Lead 3D Modeler, Postmodern Digital. Михаил Дацик, Lead VFX Artist, Postmodern Digital. Мы хотим рассказать вам о том, как постпродакшн-хаус, с опытом работы в кино решил создать синематик для игры, ярко выделяющийся на фоне других. Как мы создавали стилизованный и одновременно реальный мир. Сначала посмотрим...

Read More
28 Ноябрь
  |   Autodesk, CG EVENT 2014 MOSCOW

Я б в трехмерщики пошел – кто меня научит?

  Постельник Дмитрий, Autodesk Компания Autodesk – это не только один из мировых лидеров в области разработки программного обеспечения, но и активный игрок в сфере образования на международном уровне. Autodesk активно развивает свою образовательную экосистему и ежегодно реализует большое число образовательных инициатив, в том числе, на территории России...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Кейсы генеративного дизайна в продакшне.

  Cedric Kiefer, студия Onformative, Берлин В этом году Цедрик Кифер, один из создателей берлинской студии Onformative и автор культовой книги Generative Design, и по совместительству идеолог концепции генеративного дизайна, согласился приехать на CG EVENT и рассказать о том, как в своих коммерческих и арт проектах, они...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Making Of Antarctic Takt: фотореалистичный реалтайм для аудиовизуального перформанса Dasha Rush

Станислав Глазов. Licht.Pfad Studio, Berlin В 2014 году на фестивале Berlin Atonal Dasha Rush презентовала свой экпериментальный аудиовизуальный перформанс Antarctic Takt. Даша поставила нам задачу создать ледяной и чистый мир воображаемой Антарктики – единственного места на планете свободного от людей. Мы решили усложнить эту задачу и создать...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Chaos Group, Open Source

Проект V-Ray/Blender

  Андрей Изранцев, Chaos Group, Болгария Проект V-Ray/Blender существует уже несколько лет, был персональным проектом Андрея, а теперь стал частью Chaos Group. В своей презентации Андрей расскажет вам, какого прогресса в разработке V-Ray для Blender удалось достичь с помощью использования узлов Python и на основе экспортера RNA...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Заяц в луче света или как создаются автомобильные шоу.

  Денис Астахов, продюсер, студия SILASVETA Сиквел продюсерского блокбастера от Дениса Астахова, призван раскрыть секреты эффективности одной из топ студий в экстремальном производстве проектов. За последний год студия SILASVETA сделала десять автомобильных презентаций. На лекции продакшен директор студии Денис Астахов расскажет о том, как создаются такие проекты: как формулируется...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Maya, Oculus Rift, Unity — смешать, но не взбалтывать.

  Валентин Симонов (Unity) / Никита Михарев, Михаил Голуб (Interactive Lab) Специалисты Interactive Lab и Unity расскажут, как в сверхсжатые сроки они собирали интерактивные инсталляции используя связку Maya/C4D + Unity и Oculus Rift (DK1 и DK2) для быстрого прототипирования и реализации проектов. Речь пойдет про виртуальную велогонку Москва-Париж,...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

GLSL в Touchdesigner. GPU пайплайн для трансформации геометрии и просчета частиц

  Ян Кальнберзин & Евгений Афонин За плечами Яна Кальнберзина и Нетца создание и работа в студии Russian Visual Artists, работа с множеством проектов в области театральных постановок, мэппинга и арт проектов. Как свой основной инструмент они используют TouchDesigner, который уже не нуждается в представлении. В своей лекции они...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Генеративная геометрия в 64 килобайта: Демосцена в современности.

  Александр Мачуговский, креативный директор, theSands.ru Генеративная геометрия на 64 килобайта, рейкастинг в 4 килобайта. Или в 512 байт. С музыкой. Чем меньше, тем лучше! Словом “демосцена" называют сообщество людей, а также вид искусства, которое родилось в недрах хакерской культуры 80-х годов. Раздвигая границы возможного, уже обозначенные...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

Мэппинг «Вселенского Разума»

  Radugadesign Уникальный проект на сложнейшей архитектурной форме. В своей лекции студия Radugadesign представит проект, созданный для открытия фестиваля "Ночь Новых Медиа», проходившего в июле 2014г. в Никола-Ленивце. Центральной точкой фестиваля был выбран архитектурный объект Николая Полисского "Вселенский Разум", на котором студия Radugadesign представила уникальное аудио-визуальное шоу...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping, Олимпиада

Олимпиада в Сочи глазами маленькой студии интерактива или почему иногда стоит очень сильно рисковать.

  Знаменский Дмитрий, Студия Quite Multimedia, Санкт-Петербург «Олимпиада, интерактив, генеративная графика, захват движений в реальном времени, 3D-персонаж, костюм Xsens...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Interactive & Mapping

ИНТЕРАКТИВНЫЙ УТРЕННИК

  Ильдар Якубов Бодро и полезно начать Блок по интерактиву поможет разминка для ума, посвященная интерактивным технологиям. Темы: возникновение психология технологии интересные задачи нетривиальные решения подводные камни яркие примеры   Об авторе: Ильдар Якубов - медиахудожник-фрилансер, в прошлом работник компании Ascreen. Cмешивает множество различных подходов от медиархеологии до самых современных техник. В уходящем 2014 году Ильдар выставлял свои...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Моделирование

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender.

  Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало. Они зависят от пакета, от моделируемого объекта. Да, что уж там, есть даже...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source

Свободная 2D-графика: от айдентики до геймдева

  Александр Прокудин, издатель и главный редактор Libre Graphics World, Москва Рекламные ролики для крупных брендов и популярные игры убедительно доказывают, что Blender может справляться с ответственными задачами. Но студиям, делающим комплексные проекты,  приходится также создавать айдентику, рисовать иллюстрации, текстуры и 2D-элементы игр, обрабатывать фото и т.д....

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source

Истории фрилансера: Блендер в моей повседневной работе.

  Сергей Метельский, фрилансер, Санкт-Петербург За последний год накопилось много больших и маленьких проектов, среди которых и ворох разнообразных заставок, и музыкальные клипы, и проекты для центрального телевидения, и даже немного кино. Почти во всех этих проектах Блендер так или иначе принимал участие. Где-то совсем чуть-чуть, а...

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source

Blender3D: Как мы рисуем рекламу

  Студия Селиверстов, Москва Главное в рекламе — это идея. Но даже хорошая идея может быть испорчена неправильно поставленной задачей. Мы постараемся изложить ключевые моменты в создании рекламного продукта, используя пакет Blender3D. Начало пути и его завершение: 5 пунктов менеджеру проектов на заметку. Юлия Хан (Juliya) — креативный директор....

Read More
27 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design, ֺДругое

Гравитационно-ориентированная модель мышления.

  Кеша Скирневский Программа конференции наполнена не только техническими выступлениями — многие доклады посвящены творческому мышлению.  Но что есть «творчество»? Почему оно делает человека счастливым? Что такое «творческая мысль» и ОТКУДА она приходит? Чтобы разобраться в этих вопросах, автор предлагает «надеть акваланг» и отправиться в глубины разума к...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Архвиз, Игры, Олимпиада, ֺДругое

Олимпийское 3D. Тернистый путь от маркетинговой визуализации до решения задач национальных проектов.

  Александр Лавров - директор проектного департамента, Vizerra. Антон Медведев - руководитель проектов, Vizerra. Валентин Симонов - Field Engineer, Unity Technologies. У каждой компании свой путь и своя цель. Нас привлекает реализация сложных бизнес-проектов, когда без разработки кастомных визуальных приложений задачу сложно решить, и мы находимся в постоянном поиске...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Моделирование, ֺДругое

Mudbox. Как просто и быстро текстурить персонажей, локации и объекты.

Сергей Воробьев, художник, "Да-Студия". Mudbox® полноценная цифровая мастерская художника, благодаря которой невероятно просто и удобно создавать как высокополигональные модели, так и работать с различными текстурными картами. Программа прекрасно интегрируется в рабочий процесс благодаря удобному импорту/экспорту в крупные 3D пакеты, такие как 3ds Max®, Maya® , Softimage®. Mudbox®...

Read More
25 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX, Рендеринг, ֺДругое

THRUST ME: Как внезапно очутиться супервайзером в американском стартапе и что из этого вышло?

  Виктор Наумик,  Супервайзер. В этой сумасшедшей истории прекрасно всё: Как я взялся за проект в должность Senior Graphic Artist, а на самом деле анимировал заставку с логотипом...

Read More
25 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Анимация, Игры

Массовые сцены — в массы! Как создать свою армию используя только 3D Max.

  Александр Варжаинов, generalist, Plarium Cinematics team. Как создать и управлять своей собственной армией не покидая 3D Max? Почему Biped? Как из одного персонажа сделать целое воинство? Зачем для всего этого нужен MaxScript? Ответы на эти и многие другие вопросы мы и рассмотрим в данном докладе! Вы...

Read More
25 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Моделирование

Как подружить» два творческих мозга или взаимодействие концепт-художника и моделлера.

  Владимир Силкин, 3D моделлер, "Plarium" Постебайло Евгений, concept artist, "Plarium" Довольно часто, при взаимодействии двух творческих людей возникает недопонимание. Очень плохо, когда это непонимание вмешивается в рабочий процесс. На основе концептов и моделей персонажей, мы попробуем показать, как устранить данные проблемы без хай-тек операции по пересаживанию мозгов, покажем...

Read More
25 Ноябрь
  |   Autodesk, CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX

Autodesk Flame: командная работа.

  Вадим Яшувов, системный архитектор, JC Group Современный пост-продакшн давно перестал быть уделом одиночек, а превратился в “командный вид спорта”. Какое-то время производители софта шли по пути “гонки мегапикселей”, распараллеливая процесс рендера и увеличивая его скорость. Но как и любая количественная гонка, она довольно быстро себя исчерпала....

Read More
25 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW

2Д-Блок на CG EVENT 2014

  2D-блок при поддержке Scream School. В этом году  вас ждет мощный 2D-блок при поддержке Школы компьютерной графики Scream School! Мы решили не выбирать определенную тему или область, наоборот – показать многообразие творчества и области его применения в индустрии. Каждый сможет найти, то, что интересно ему! Только...

Read More
24 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, ֺДругое

Как попасть в ящик! Или путь от идеи — до запуска телепроекта.

  Дмитрий Ефимов, продюсер, Туниди Интертейнмент. В голове у многих из нас масса идей, многие обладают художественным талантами, кто-то отличный организатор, некоторые потрясающие авторы, но почему-то проекты одних находят своих инвесторов и выходят на экраны, а проектам других так и суждено пылится на жестких дисках. Как...

Read More
21 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW

Как нарисовать свою Сову или секреты создания персонажей от Николая Туди.

  Николай Туди, художник, Туниди Интертейнмент. Каждый художник мечтает нарисовать своего Микки Мауса. Известный российский художник - Николай Туди, с детства вдохновленный работами студии Дисней, нарисовал не мышонка, а сову, которая стала иконой невысыпающихся людей, превратилась в популярный мем и облетела весь мир. В ходе выступления он поделится секретами...

Read More
21 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX, Рендеринг

Proof of Concept для проекта компании Bazelevs “Время первых».

  Андрей Максимов, Main Road|Post. Доклад о работе над full CG эпизодом первого выхода человека в открытый космос для проекта “Время первых”. Речь пойдет о всех этапах и особенностях работы над full CG шотами, содержащими полнокадрового игрового CG-персонажа, космический аппарат “Восход-2”, планету Земля, а также много вакуума.   План: •...

Read More
20 Ноябрь
  |   Autodesk, CG EVENT 2014 MOSCOW

Как перестать беспокоиться и начать любить Дона Паркера?

  Alex Jackson, Pipeline TD, Framestore, London, UK Алекс Джексон расскажет о историю том, как внедрялся Shotgun в компанию Framestore, какую пользу это принесло студии и как, благодаря Shotgun, удалось соединить 500 cg-артистов в одно единое целое. Alex Jackson has worked as a developer in Framestore's Production Tools...

Read More
20 Ноябрь
  |   Autodesk, CG EVENT 2014 MOSCOW, TD, R&D, ADM

Взаимодействие CG-студий с Autodesk посредством Autodesk Developer Network

  Дмитрий "dimson3d" Чехлов, RENDER.RU, Autodesk Community. Ярослав Решетников, Autodesk. Владимир Ананьев, Autodesk. Задумывались ли вы над тем, что предоставляет компания Autodesk помимо приобретения лицензий на свое программное обеспечение? Как можно взаимодействовать напрямую с Autodesk и создать свой, неповторимый продукт, а также адаптировать его под нужды компании? Совместно с компанией...

Read More
20 Ноябрь
  |   Autodesk, CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX

Autodesk Flame: композитинг как искусство

  Robert Coulin, Velvet Medien Design, Munich, Germany При создании рекламы важно сохранять нужный уровень интерактивности, чтобы процесс создания ролика не превращался в череду пересчетов и согласовок, а представлял собой творческий процесс непосредственного общения с клиентом. В данном выступлении будет  рассказано, как  Autodesk Flame позоляет организовать интерактивное...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Анимация

2D и 3D. Два упало, три пропало, кто остался?

  Саша Дорогов, Мастер Анимации. В прошлом году на Ивенте выступил Мастер Анимации - Саша Дорогов. Полный зал, уникальная лекция, интереснейшие вопросы. В этом году мы снова рады видеть Сашу Дорогова у нас в программе. Комментарии Мастера на тему 3D- и 2D-анимации, на примере двух известнейших мультипликационых...

Read More
20 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW

Раскадровка: Я могу изменить восприятие жизни через кинескоп или рисунок.

  Александр Чеканов, режиссер, художник, Москва. Иллюстрация идеи имеет во многих отношениях чрезвычайно важное значение. Она позволяет определить настроение, оформление фильма, виды оборудования, необходимого для съемки и многое другое. Правильно составленная раскадровка позволяет режиссеру, актерам, кинооператору и группе спецэффектов как следует подготовиться к съемке. Используя раскадровку, актеры могут...

Read More
19 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW

Комиксы – новый взгляд, новые формы выражения, новые возможности.

  Константин Тарасов. Художник. Издательство комиксов «BUBBLE». Евгений Федотов. Сценарист. Издательство комиксов «BUBBLE».   Комиксы – яркие нарисованные истории, прекрасно известные всем и каждому. Сегодня комикс и родственная ему иллюстрация широко используются в сфере развлечений, а также рекламе. Формат комикса, его способность быстро и наглядно передать информацию делают этот...

Read More
19 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX, Олимпиада

Зима быстро. Создание снежных эффектов для олимпийского ролика «Русская Одиссея»

Алексей Зайцев, Main Road|Post. Симуляция динамики физических процессов всегда была непростой задачей для 3Д-художников. На этот раз речь пойдёт о том как создавались кадры со снегом в ролике "Русская Одиссея", который открывал Олимпиаду в Сочи. Основная сложность заключалась в том, что снег это ни газ, ни...

Read More
17 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, TD, R&D, ADM

Tools for Tools. Сисадминам и тем, у кого их нет.

  Дмитрий Слепичев, руководитель сервиса удаленного рендеринга Pearender. Настоящие художники, чаще всего сами точат себе карандаши. Любой профессиональный шофер знает, что делать, если машины остановилась посреди дороги, и имеет инструменты для базового ремонта. Собственно про инструменты и речь. Про те утилиты и приемы, которые помогут быстро...

Read More
16 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW

Анатомия образа. Этапы создания персонажей.

    Александр Подгорный. Иллюстратор. Речь пойдет о том, как в рабочих условиях создавать персонажей максимально образно и эффективно. Будут рассмотрены все этапы рабочего процесса в том числе анатомия, композиция и цветоведение.   План. ° Создание набросков: быстро и разнообразно. ° Разбор этапов: в каких местах можно сократить процесс. ° Особенности анатомии (люди,...

Read More
16 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW

О создании графики для детского приложения в удовольствие и с точки зрения молодого родителя.

  Ирина Балина. Кто бы мог подумать, совсем скоро очередной Ивент! В этот раз я не смогла отказаться от удовольствия  рассказать вам немножко о 2d-графике. И потому поведаю, как мы решили делать мини-экциклопедию "Кто на дереве живет?" для AppStore и что из этого вышло. План. 1. Определение целевой аудитории. 2....

Read More
16 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW

Современное образование для художника. Король умер, да здравствует король!

Константин Вавилов. Куратор и педагог факультета «Концепт арт» в Scream School и Арт-директор в Allods Team, Мэйл.Ру Геймз В некотором смысле эта лекция детализация одной из частей моей предыдущей лекции «+10 к скорости рисования», которая была на прошлом CG EVENT (ее нетрудно найти на youtube.com). За...

Read More
16 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Жи-Ши: Большие дела маленькой компании.

  Жи-Ши production. С последнего Ивента прошел год. Мы все еще остаемся небольшой студией, реализующей амбициозные и не очень задачи. За год мы реализовали почти сотню разнообразных проектов. Мы сделали пятисекундную рекламу семян для агрофирмы и невероятный фильм про город Чебоксары. Мы оформили декорации для Кремлевской постановки...

Read More
15 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры

Создание видеоигрового окружения, или Making of «The Asian Temple»

  Даниил Censored_ID Копытько, HEYWORKS Создание видеоигрового окружения, наверное, одна из сложнейших задач в индустрии. Из-за масштабов работы художникам, особенно начинающим, не всегда очевидно, с какой стороны подобраться и с чего начать. На примере энвайронмента The Asian Temple мы рассмотрим полный процесс создания окружения – от образа в...

Read More
15 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Композ и VFX

Анатомия газового солвера в Houdini.

  Игорь Харитонов, Main Road|Post. Речь пойдет о том, как устроен симулятор газа в Houdini и как знание основ теории поля и газовой динамики может помочь в достижении желаемого результата. После разбора теоретических аспектов  будет показан процесс сборки газового движка “с нуля”, продемонстрировано, как использовать дивергенцию и градиент...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Архвиз, Рендеринг

Быстрый архвиз с Corona Render

  Ростислав Николаев, ARCHIROST Сейчас многие говорят о Corona Render. Хотя на момент написания этого анонса, официальный релиз еще не вышел, можно увидеть много проектов и работ, сделанных в Короне. Наша студия не стала исключением, и уже сейчас пробует на себе кнопку “сделать красиво”. Попробуем коснуться всех...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hiteng, Архвиз, Рендеринг

Render Engines behind Transparent House | Corona

  Воробьев Алексей, CG Generalist, Transparent House Moscow Компания Transparent House постоянно экспериментирует и ищет новые решения для производства компьютерной графики, тестирует различный софт для моделирования, анимации и, конечно, визуализации. Мы стараемся пробовать различные рендер системы. Некоторые системы получают свой проект, иногда тестовый, иногда выполняют дополнительный рендер. Но...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hiteng, Рендеринг

Магия Короны

  Кагиров Максим (Polymax), Corona Renderer beta-tester. Corona Renderer - относительно молодая система рендеринга, но уже способная решать достаточно комплексные задачи. На сегодняшний день Corona Renderer уверенно используется в архитектурной визуализации, объектной визуализации и постепенно выходит в область ТВ-продакшена. Что особенного в Corona Renderer? В визуализации, лайтинг и...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design, Олимпиада

Шоу в Три Миллиарда зрителей или как уместить всех в одном таймлайне.

  Семенов Руслан - Генеральный директор ETC russia. Макаров Илья - Продюсер ETC russia. Клочков Кирилл - Арт Директор ETC russia. На прошедших Зимних Олимпийских Играх в Сочи компании ЕTC russia выпала особая честь принять участие в создании аудио-визуального шоу для всех официальных церемоний открытия и закрытия олимпийских и...

Read More
12 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design, TD, R&D, ADM, Рендеринг

3ds Max и рендер-пассы: пайплайн для взрослых.

  Денис Харитонов, CG-супервайзер, студия AltSpace Сергей Неженцев, дженералист и программист, студия AltSpace Филипп Горбачев, визуализатор, студия AltSpace Все годы существования 3DS Max его пользователи были фактически лишены важнейшего инструмента организации пайплайна в большой трехмерке - полноценных рендер-пассов. Эта родовая травма Макса в сочетании с его популярностью в России...

Read More
12 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры, Рендеринг

Атипичный шейдинг в gameDev’е

  Автор: DRL Всем известно, для чего нужен шейдинг. Но при современном уровне развития железа он позволяет сделать гораздо большее, чем банальное «раскрасить по Lambert’у/Blinn’у/Phong’у». В пост-продакшене хитрые самописные шейдеры уже давно используются на полную катушку, позволяя не только навести финальный лоск, но порой – и вовсе заменить...

Read More
12 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Анимация

Художественная разработка сюжета анимационного кино.

  Надя Мира - дизайнер, аниматор, автор анимационного кино. Почему некоторые фильмы визуально так тонко сотканы? Как выстроена работа художественного отдела на большом проекте? Как точнее передать настроение и задать направление драматургии с помощью визуальных средств, вкладывая личный опыт, эмоции, чувства и ассоциации? Как правильно и интересно...

Read More
12 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Моделирование

Пластилин, ZBrush и Maya. Моделинг персонажей в «ДА-студии»

  Иван Озюмов, моделлер персонажей, "Да-студии". Андрей Лизунов, моделлер персонажей, "Да-студия". Моделирование персонажа является одной из основных задач в процессе производства анимационного фильма. Опираясь на существующие разработки в этой сфере, мы выявили для себя два основных пути создания модели: - первый – на основе скульптуры из пластилина; - второй –...

Read More
12 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, TD, R&D, ADM, Рендеринг

Arnold — российская специфика.

  Богданов Вячеслав, супервайзер визуальных эффектов, технический директор, фрилансер. Владимир Абушинов, 3d-generalist, технический директор. Все давно привыкли что Россия идет своим путем.  Ну как говорится в каждой шутке есть доля шутки. Специфика российского постпродакшена связана с тем, что наши студии – это коллектив талантливых одиночек . Российский cg-специалист,...

Read More
12 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Мэппинг и его специфика.

  Илья Балакин, арт-директор и концепт-художник, sila sveta В докладе пойдет речь о специфике работы с маппингом. Это особая сфера дизайна и мы будем говорить о сопряжении технологий инсталляций и графики. Подробно поговорим о специфике производства. Это сложный процесс, который одновременно является интересным опытом для дизайнера. В первой части...

Read More
11 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Внутренняя конструкция анимации в Моушен-дизайне.

  Денис Смолин, студия VIZART. Доклад посвящается созданию анимации при оформлении телеканалов, рекламы и различных роликов, начиная с аниматика и заканчивая завершенной анимацией. Будет представлено, как из набросков, приблизительного сценария или раскадровки создать готовую, качественную анимацию. Что при этом нужно учитывать, как выставлять и управлять камерами, склеивать...

Read More
11 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Motion Design

Hello World или от собственного творчества к реальным проектам.

  Михаил Седов, Motion Artist, фрилансер. Речь пойдет о работе над индивидуальными проектами, которые не приносят денег, но приносят удовольствие. О том, почему их стоит делать и как все это поможет вам получить коммерческий проект или приглашение поработать в известной студии. [embed width=1012]https://vimeo.com/75639462[/embed] Об авторе. Михаил Седов, Motion Artist, студия...

Read More
11 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, TD, R&D, ADM, ֺДругое

Мастеркласс “MELry tales или MelИ, е-MELя…”

Забелин Владимир,  CG ветеран. Maya существует уже 17 лет и за это время встроенный в нее язык, он же MEL, практически не изменился. Так для чего в таком случае посвящать ему мастеркласс? И для кого он? В первую очередь для тех, кто хочет и готов сделать следующий...

Read More
11 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, TD, R&D, ADM, Композ и VFX

Долой рутину! Свободу художнику!

  Антон Керницкий, VFX Supervisor, ALGOUS studio На повестке - обзор методов повышения производительности и увеличения скорости ведения проектов любой сложности. На своем примере студия ALGOUS делится опытом оптимизации конвейера для производства графики в кино. Акцент прежде всего делается на максимальной автоматизации ведения проектов, с последующим высвобождением как...

Read More
11 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Анимация, Игры

Постановка экшн-сцен в синематиках

  Вячеслав Лисовский, Plarium Cinematics team lead Лекция посвящена вопросам постановки экшн сцен и анимации, в рамках производства full CG синематика. На примере наших проектов, мы поговорим о подходе, приёмах и рабочем процессе, с точки зрения режиссёра, супервайзера и аниматора. Sparta: War of Empires "Moment of Glory" cinematic: [embed...

Read More
11 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Анимация, Композ и VFX

Реалистичные животные с использованием Softimage, Arnold, Fusion.

  Виктор Абрамовский. Приручение трехмерных зверей: диета, уход, дрессировка. В докладе речь пойдет о создании двух заставок, основным элементом которых являются трехмерные животные - медуза и пингвины. Будут рассмотрены следующие моменты: Риг медузы, ручная анимация и симуляция. Создание surface деформера при помощи ICE. Использование ICE для различных эффектов: дождь, флюиды, волосы,...

Read More
10 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hiteng, Анимация

Современные танцы и анимация

Евгений Кревный, Animationcub.ru Мы посмотрим на движения и техники в современных направлениях танцев таких как вейвинг, экспериментал, которые представляют собой не просто движения под музыку, а несут в себе образы и рассказывают историю. На основе этих стилей в танцах поговорим об анимации и о том,  какие...

Read More
06 Ноябрь
  |   2Д Блок, CG EVENT 2014 MOSCOW, hit

От идеи до концепта — или как я провела лето.

  Лепешкина Анна. Художники в начале своего профессионального пути часто уделяют большое внимание технике рисунка и прорисовке деталей, забывая о проработке изначальной концепции работы и о поиске более удачных решений. При таком подходе могут возникать творческие застои, когда не ясно «что нарисовать». Однако именно на первых этапах...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source

Организация интерактивных сцен в Blend4Web

  Михаил Лузянин, 3D художник Blend4Web, Москва Что такое интерактивная сцена? Это любое интерактивное пространство, созданное с целью активного взаимодействия с пользователем. Самым распространённым примером таких интерактивных сцен служат игры.   В докладе пойдет речь о том, как создать подобное интерактивное пространство с помощью бесплатного программного обеспечения и визуализировать...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source

Визуальный редактор шейдеров Blend4Web

  Антон Халембаков, Ведущий 3D художник Blend4Web, Москва Термин «нодовый» («узловой») все чаще и чаще звучит от производителей графических пакетов. Нодовое моделирование, нодовый шейдер, нодовый композитинг. Узлы — это синоним гибкости, в тех областях, где требуются сложносочиненные решения, которые необходимо быстро модифицировать. Одним словом, грядет тотальная нодификация...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Анимация

Обработка MoCap в Motion Builder под ключ!

  Василий Викторов, Animator Motion Capture, Да-Студия Речь пойдёт о чистке MoСap данных на примере боевой сцены в MotionBuilder. Будет много секретных нюансов, Шаолиньских приёмов, практичных рабочих техник и инструментов, которые позволяют качественно и за небольшой срок обработать (почистить и доанимировать) стандартную сцену (1-3 персонажа). Начиная от...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Архвиз

АрхВиз: С чем мы имеем дело? И куда всё это движется?

  Витков Богдан, Спартак Чинеников. Визуализаторы в UNKproject, DomeLight. АрхВиз. Мы уже не видим его в журналах, не замечаем его в интернете, и не обращаем внимания, когда гуляем по улице. Он очень плотно вписался в нашу повседневную жизнь. Как это вышло? Куда ведет нас эта профессия? Какими...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Игры

Специфика и особенности Арта для социальных и мобильных игр

Светлана Лобода, арт-директор, Friendly Orange Казуальные игры с каждым днем становятся все более популярными, востребованными и доступными за счет увеличения пользователей социальных сетей, развития технологий, позволяющих играть на разных устройствах в любое время, где бы вы не находились. Но и конкуренция растет неимоверно быстро, игроки становятся...

Read More
05 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Архвиз

ArchvizRT: архвиз на рельсах геймдева.

  Стець Антон, студия cgSTAN, CEO Как превратить архитектурную сцену в игровую поляну? Скрестить ужа(архвиз) с ежом(геймдев): что это нам даст? «Ой, а можно это покрутить, подвигать, поднять/опустить?» «А сейчас давайте поменяем цвет (текстуру). Не, не то.… Давайте еще! » «А можно в дом зайти? Нет? Жааааль…..» Подобные вопросы думаю,...

Read More
04 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Архвиз

Волк в овечьей шкуре.
Визуализатор и дизайнер: два человека в одном флаконе и один проект.

Евстигнеев Артем. Дизайнер, Санкт-Петербург. Почему я, собственно, решил про это рассказат? Дело в том, что в силу различных обстоятельств, я побывал на обеих сторонах этого рабочего процесса, более того, нахожусь там и поныне, разделяя их и объединяя, по мере сил. Надеюсь, что рассказ о моих ошибках...

Read More
04 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Игры

Разработка mmorpg при отсутствии внешнего финансирования.

  Илья Усанов, руководитель проекта “Project Genom”, Москва Создать собственную большую игру мечтают многие, но глядя на многомиллионные стоимости разработки, у большинства опускаются руки. Как же преодолеть эту стену, имея лишь ветер в карманах? В данном выступлении хотелось бы поделиться опытом создания крупной клиентской игры силами небольшой команды....

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source, Рендеринг

Пример создания сцены в Blend4Web

  Павел Котов – 3D художник Blend4Web, Москва Создание сложной ночной сцены, включающей в себя луну, звездное небо и яхту, движущуюся по морской поверхности, требует определенных хитростей.   Особенно если эта сцена создается для просмотра в браузере и экспортируется как HTML-страница.   Рассказ будет состоять из описания этих хитростей: как добиться...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Open Source

Blender, как инструмент для создания браузерных приложений

  Михаил Беззубиков - 3D художник Blend4Web, Москва Евгений Родыгин - Программист Blend4Web, Москва Сегодня уже никого не удивишь красивой графикой, анимацией и различными эффектами на веб-странице. Однако, полноценное 3D – относительно новый гость на просторах интернета. Для того чтобы минимизировать усилия по интеграции своих работ в веб,...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source, Анимация

Риггинг в Blender: проще, чем кажется.

  Денис Дербенев, 3д Аниматор г. Иваново Риг - это механизм, который манипулирует таким образом, как нам удобно и нужно нашими объектами. Он может иметь к разным задачам свои подходы. Одним ригом можно замучить аниматора, а другим дать ему возможность выполнить свою работу в значительные разы быстрее!...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source

Krita: свободный графический редактор для художников и 3D-моделлеров

  Казаков Дмитрий, разработчик Krita, Москва Пользовательский интерфейс Криты заточен специально под нужды художников и 3D-моделлеров. Наряду со множеством художественных кистей, в том числе имитирующих неровности поверхности бумаги и размазывание краски, в ней присутствуют и специальные инструменты для создания бесшовных текстур и тайлов для 3D-моделей и 2D-игр....

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source, Архвиз

Как Grasshopper обрёл брата-Сверчка в мире Open Source

  Никита Городецкий, архитектор Сверчка, Днепропетровск. Сверчок привносит силу параметрического визуального программирования в Блендер, используя узлы (nodes). Будут представлены короткие презентации проектов и некоторые хитрые  примеры. Увидеть и пощупать можно будет сразу на месте, имея ноутбук. Пока вы не знакомы со Сверчком, скачайте его и установите, руководствуясь...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source, Рендеринг

CEL-SHADING в Blender:
Cделай Своё Аниме!

Сергей Иванов Нефотореалистичный рендеринг и его практическое применение. Мир не стоит на месте - рисованная анимация все плотнее вытесняется нефотореалистичным рендером - пусть пока в основном для техники и бэкграундов, но с каждым годом все уверенней, помогая оптимизировать и значительно ускорить многие рутинные процессы. В то же...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source, Композ и VFX

NATRON: open-source композитинг для всех.

  Сергей Иванов Появившись летом этого года в виде первой стабильной беты NATRON буквально взорвал Linux-сообщество, точнее ту его часть, которая занимается работой с видео. Несмотря на обилие багов и не полный функционал, он поражал воображение своим действительно серьезным потенциалом: -работа с коммерческими OFX плагинами -качественные ноды для кеинга -возможность...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Open Source

Пацан к успеху шёл или как я писал видеокурс по Blender

  Артур Шамшадинов, студия Propellers (Казань), руководитель студии 3D-анимации. Тяга к приключениям может из простой бытовой проблемы сделать настоящую эпопею. Это и произошло с видеокурсом по Blender “3D-мультфильм с нуля”. Нам на студии просто нужен был курс для новичков, но мы бесплатно оформили его создание в виде...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Open Source

Конец батла: Практика побеждает Теорию

  Артур Шамшадинов, студия Propellers (Казань), руководитель студии 3D-анимации. Настала пора примирения. Хватит холиваров на тему сравнения программ и рендеров. Пора ответить на главный вопрос на ниве опенсорса. Способен ли Blender заменить платные программы? И если “ДА”, то как доказать это на практике? За положительным ответом и...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Композ и VFX

Ядерный взрыв своими руками.

  Борис Луцук. Amalgama VFX. Живут двое в степи, и вдруг рядом с их домом вырастает ядерный гриб. Ядерный гриб, который нельзя снять. Речь пойдет о том, как снималась картина Александра Котта "Испытание" и как Группа умудрилась при микробюджете создать нечеловеческой красоты фильм.Также будет рассказано, как мучительно,...

Read More
30 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Interactive & Mapping, Motion Design, ֺДругое

Заказать ролик без регистрации и смс

  Андрей Коровкин, Костя Шан, Svetofon Studio, Нижний Новгород Методология создания коммерчески успешного контента ничтожными ресурсами и трюки, с этим связанные. Итак. 1) Мы не из Москвы; 2) Нас мало; 3) Мы - молодая студия; 4) Мы существуем. К этому фестивалю невероятного стоит прибавить, что наше выступление служит Великой Цели - рассказать все...

Read More
28 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, CGF на Ивенте, hit, hiteng, Анимация

АНИМАТОР — взгляд со стороны.

  Андрей Евдокимов. Задушевная беседа о том, как живут российские аниматоры на крупных анимационных студиях. Разговоры о творчестве, свободе и их отсутствии в рамках крупного анимационного проекта. Чего хотят от аниматоров их злыдни-начальники? Как видятся титанические усилия по созданию гениальной анимации людям, с анимацией напрямую не связанным? Как выглядит...

Read More
27 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Анимация

Анимационный сериал «YOKO». Первый испано-российский ко-продакшн.

  Алексей Медведев, супервайзер по анимации. Студия "Wizart Animation". Данное выступление посвящено производсту  анимационного сериала, который является одновременно ко-продакшеном. Ресь пойдет о таких аспектах как: - Будни супервайзера. - Работа в международной команде. - Планирование работы аниматоров. - Стилистика анимации. - Перспективы развития.  ...

Read More
27 Октябрь
  |   hit, hiteng, Анимация

Кукольная анимация в домашних условиях.

  Гречанова Ольга, Макарова Светлана, творческое объединение «Смолы лип». Вы всю жизнь мечтали снять кукольный мультфильм, но у вас нет павильона, бюджета и кукольных конструкций? Добро пожаловать в клуб! Мы – молодая команда, снимающая свой первый кукольный мультфильм. Полгода назад мы на свой страх и риск пустились в...

Read More
27 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Рендеринг

Работаем в линейном и нелинейном цветовом пространстве в Maya

  Дмитрий "dimson3d" Чехлов, RENDER.RU Профессиональная визуализация является залогом большого успеха для многих CG художников. Правильное представление цвета и работа с ним в процессе создания материалов, постановке освещения и финальной визуализации, позволяет достичь высокого качества в получаемых изображениях. Autodesk Maya предоставляет все необходимые инструменты для работы с...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, Архвиз

Архитектурная анимация в России, сегодня и завтра — реалии, тенденции, прогнозы.

Евгений Бручас - основатель и организатор международного фестиваля архитектурной анимации DA!Fest (Санкт-Петербург). Кто сказал, что архитектурная анимация это скучно? Выходи по одному! Если воспринимать ее только как облет камеры вокруг (сквозь, под, над...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Анимация, Игры

Создание короткометражного мультфильма в рамках рекламы игрового продукта

Алексей Воробьев, Евгений Егоров, вассалы отдела 3D моделирования, анимации и визуализации, Blam Games. Загад: мал да долог? - Ответка: Короткий метр.. Что скрывает в себе производство современной мультипликации в условиях ограниченных ресурсов и сроков? Мы расскажем вам всю(всю?!) подноготную, которую следует знать или хотя бы учесть при...

Read More
17 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Композ и VFX

Houdini. Процедурная генерация растительности.

Горохов Дмитрий. FX TD at Pixel bears vfx. Некоторое время назад, just for lulz, был собран space colonization based генератор деревьев. Тема неожиданно разрослась, и, спустя примерно год ленивой разработки, это превратилось в интересный и достаточно гибкий инструмент. Выступление будет посвящено сему пути, проблемам и триксам,...

Read More
17 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, hit, hiteng, Open Source, Новости

Open Source Block

Ставший уже традиционным Blender Block в этом году постепенно трансформируется в более широкую секцию, посвященную программному обеспечению Open Source, используемому в компьютерной графике. И хотя центральное место в этом блоке по-прежнему занимает Blender (а как же иначе!), в этому году вы сможете узнать об интереснейших...

Read More
15 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW

Motion Design

 В прошлом году самым аншлаговым залом оказался блок Motion Design. В этом году мы повторяем эксперимент. Самое загадочное и неуловимое направление компьютерной графики снова будет агрессивно представлено на Ивенте в виде блока с прежним названием. Как и положено загадочному направлению, все подробности пока не могут...

Read More
11 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW

Блок Архвиз на CG EVENT 2014

На зимнем Ивенте будут отдельный сильный блок, посвященный Архитектурной Визуализации. В последние годы эта область явно выходит за свои традиционные рамки. Новые технологии рендеринга, использование игровых движков, нефотореалистические техники, персонажная анимации - все это приметы времени в области архвиза. Описание многочисленных докладов скоро появится на...

Read More
11 Октябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Новости

CG EVENT 2014. НА ПРЕЖНЕМ МЕСТЕ.

Очередная конференция СG EVENT пройдет 13-14 декабря на прежнем месте, в гостинице Holiday Inn Сокольники. Несмотря на то, что в прошлом году за два дня конференции прошло более ста(!) выступлений и пришло более 1500 человек, организаторы не собираются останавливаться на достигнутом. Для компьютерной графики, как и...

Read More
16 Сентябрь
  |   CG EVENT 2014 MOSCOW, Новости

Работа на CG EVENT!

Нас часто спрашивают – как  найти людей на проект или, наоборот, подсказать, в какой проект можно «вписаться»? Совместно с компанией Cinesoft мы делаем радикальный шаг. Доска вакансий. В двух версиях - аналоговой и цифровой! На Ивенте будет, как обычно, стоять аналоговая доска, куда все желающие...

Read More
29 Ноябрь