Поиск:

old_events

  |   old_events

CG EVENT: ПИТЧИНГ СПИКЕРОВ

  Если у вас есть интересная тема, которая относится к СG и заводит, прежде всего, вас самих, и вы готовы поделиться информацией с коллегами — вам имеет смысл выступить. Ну или хотя бы поговорить об этом. Прочитайте вот это http://www.cgevent.com.ua/?page_id=6552 и напишите для начала на cgevent@gmail.com, а там обсудим.  ...

Read More
08 Август
  |   old_events

Раздел «Работа» у нас на сайте!

  Найти хорошего специалиста не легче, чем найти достойную и интересную вакансию, особенно, если речь идет об игровой (например) индустрии. Мы рады поделиться с вами отличной новостью. Теперь у нас на сайте будут аккумулироваться все свежие вакансии индустрии - держите руку на пульсе! Вы в поиске работы мечты?...

Read More
01 Август
  |   old_events

CG EVENT EURO 2015 в Вильнюсе!

Мы рады сообщить, что в этом году состоится ДВА Ивента! Ближайший из них пройдет 5 сентября 2015 года в Вильнюсе. Мега-спикеры, уютная атмосфера, шикарное пиво. Конференция будет проходить на английском языке. Все подробности на официальном сайте Вильнюсского Ивента www.cgevent.eu. Московский Ивент пройдет, как обычно, на прежнем...

Read More
06 Август
  |   old_events

CG EVENT 2015. НА ПРЕЖНЕМ МЕСТЕ.

  Очередная конференция СG EVENT пройдет 28-29 ноября 2015 года на прежнем месте, в гостинице Holiday Inn Сокольники. Несмотря на то, что в прошлом году за два дня конференции прошло более ста сорока выступлений и пришло более 2000 человек, организаторы не собираются останавливаться на достигнутом....

Read More
20 Июль
  |   old_events

Новогодние подарки от Chaos Group

Скоро Восточный Новый год! Время собирать подарки! Компания Chaos Group благодарит всех за участие в мероприятии CG Event, которое состоялось 13-14 декабря 2014 г. в Москве, и за посещение докладов и мастер-классов. И предлагает всем, кто не смог быть на конференции, посмотреть, что же там было...

Read More
04 Февраль
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

Итоги Wacom-турнира 2013

Победитель в категории "Приз зрительских симпатий" Победитель в категории "2Д" Победитель в категории "3Д" Все работы в категории"2Д" [gallery link="file" columns="2" ids="5591,5592,5593,5594,5595,5596,5597,5598,5599,5600,5601,5602,5603,5604,5605,5606,5608,5609,5610,5611,5612,5613,5614,5615,5630"] Все работы в категории"3Д" [gallery columns="2" link="file" ids="5618,5616,5631,5632"]...

Read More
03 Декабрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

Итоги конкурса CG EVENT REEL 2013

  Победители конкурса Event Reel 2013: Первое место в категории VFX: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80435407[/embed] Второе место в категории VFX: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80433278[/embed] Первое место в категории Commercials & Motion Design: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80435006[/embed] Второе место в категории Commercials & Motion Design: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80433532[/embed] Первое место в категории Character Animation: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80432451[/embed] Второе место в категории Character Animation: [embed width=640]https://vimeo.com/album/2626191/video/80433162[/embed] Первое место в...

Read More
02 Декабрь
  |   old_events

Панорамная трансляция с места событий.

  Во время прохождения Ивента вы сможете наблюдать за самым интересными моментами в фойе и залах. И не просто так, а в виде круговой 360-видео(!) панорамы! Смотрим тут: Трансляцию в формате 360 градусов представляет продакшн студия NFP LAB ...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

CG-Tattoo на CG EVENT

  Такого вы еще не видели. И, если честно, мы тоже. Все когда-то случается в первый раз. Итак, CG-Tattoo! В течение двух дней вы сможете, улучшив момент, сделать себе cg-татуировку! Либо вы сможете выбрать один из любимых cg-символов (уже готовых), либо сами сможете попробовать себя в...

Read More
29 Ноябрь
  |   old_events, Новости

Event Reel 2013

  Собраны работы в конкурс Event Reel. Просмотреть их можно тут, Лайкайте, шарьте, комментте. В связи с тем, что все из себя страшно заняты и работ было прислано немного, голосование будет закрытым. Итоги будут, как обычно, объявлены на закрытии в воскресенье, а просмотреть все работы можно...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Выход за пределы анимации.

  Павел Мунтян, студия Toonbox, Москва Известный всей русскоговорящей аудитории анимационный герой-революционер Mr.Freeman стал для многих трамплином для выхода за пределы прежних привычных ограничений. Но для некоторых людей он стал флагом для реализации новых и удивительных проектов в реальной жизни: стареющие деньги, новые исследования в социологии, создание...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Проекты, Прочие темы

Хаос. Сумбур. Строгость. Лояльность. Самодержавие. Народность. Рабочие будни Жи-Ши production

Артем Щербаков, CG-супервайзер, Жи-Ши production Алексей Новиков, режиссер, Жи-Ши production Друзья, коллеги, всем привет. Насыщенность данного мероприятия полезными, умными и достойнейшими выступлениями плещет через край. Но лично нам, в Жи-Ши production, всегда интереснее послушать «внутряк». Крутые и захватывающие истории про безумные проекты, брутальных клиентов, офисные угары, веселые...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Перцептивное программирование в моушен дизайне

  Евгений Дружинин, арт-директор, Radugadesign.com Автор раскроет методологию и основы психосоматических процессов формирующих зрительские симпатии. Расскажет о библиотеке медиа-гештальтов, комбинацией которых интуитивно оперируют профессионалы. Углубится в историю формирования сознания современного зрителя и культурно-исторической среды. Выступление будет интересно в первую очередь тем, кто хочет понимать био-психические процессы применительно...

Read More
29 Ноябрь
  |   old_events, Новости, События индустрии

Scream School: 5 лет, которые изменили CG-индустрию

  5 лет это: 8 факультетов, десятки лучших преподавателей, сотни выпускников и тысячи cтуденческих проектов. Scream School рад отметить свое пятилетие в компании тех, кто формирует индустрию. С вас – билет на CG Event, с нас – успехи Школы и выпускников, проекты студентов, планы развития и...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Autodesk Smoke — что это за зверь?

  Владимир Джедаев, ДАГО В связи с гибелью Стига Грумана, вице президента Autodesk по Media&Entertainmennt, Joe Billington не сможет приехать на конференцию. Мы благодарим Владимира Джедаева, за то, что он оперативно согласился провести выступление про Autodesk Smoke буквально в последнюю минуту. Вы услышите рассказ о том, что...

Read More
29 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости, Проекты, Прочие темы

Online VFX. Школа для настоящих джедаев

  Дмитрий Широков, Стас Пологрудов /Школа Online VFX/ Шутки шутками, а аналогия вполне себе очевидная. Вот чем отличается мифический “джедай” от основной массы населения? Джедаи - те немногие, у кого есть сила (читай - особое мастерство). Искренне верные своему делу. Люди, для которых ответственность один из краеугольных камней...

Read More
27 Ноябрь
  |   old_events, Новости

3D-печать в полный рост!

  Еще немного и 3D-печать станет для нас чем-то обыденным. Будущее рисует невероятные на данный момент перспективы: еда, одежда, дома и даже органы для трансплантации могут быть распечатаны по нашему желанию. Все это дело будущего, но уже сейчас компания 3D.ru даёт возможность к нему прикоснуться. Сфера применения,...

Read More
27 Ноябрь
  |   old_events, Прочие темы

Мастер-классы на стенде RealTime

  Ведущие преподаватели RealTime School В декабре прошлого года на стенде RealTime School прошли мастер-классы по программам Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D, которые собрали большое количество участников, жаждущих новых знаний. В этом году мы решили увеличить количество мастер-классов в 3 раза по сравнению с прошлым...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Проекты, Прочие темы

CGF: Через тернии в звезды. Путь cg-artist’a от юного падавана до мега-профи.

  Дмитрий Староверов, CGF, Head of HR department. Сергей Невшупов, CGF, Senior VFX supervisor Откровенный разговор о самом главном! О работе. Сергей Невшупов возвращается на сцену Ивента, чтобы развеять (или подвердить) мифы, связанные с поиском и получением работы в CG. Работа в лучших студиях мира и России - откровенно...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Рендеринг в облаке. Обзор технологий

  Сафронов Дмитрий, www.Turborender.com Рендеринг и render farm стали неотъемлемой частью современных 3D-технологий. Но что такое облачные вычисления для Visual Effects, и чем они отличаются от рендер ферм? В своем выступлении докладчик шаг за шагом вместе с Вами разберет виды технологий рендеринга в облаке, а также выяснит их...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Погружение в анимацию!

  Владимир Лазаренко-Маневич, преподаватель RealTime School, Lead Animator анимационной студии RealTime Тезис. Аниматор - лучшая профессия. Антитезис. Есть много других "лучших" профессий. Анимации надо где-то долго учиться. Синтез. В школе RealTime есть возможность сделать первый шаг и близко познакомиться со всеми (ну, почти) особенностями профессии аниматора, изучить анимационный арсенал...

Read More
25 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Проекты, Прочие темы

«Гравитация» на CG EVENT: как сделать то, что невозможно.

  Theodor Groeneboom, Framestore, London Vladislav Akhtyrskiy, Framestore, Montreal Фильм "Гравитация" стал настоящим открытием. Не самый большой бюджет, всего два актера, компактная история - формально не самый сильный набор признаков. При этом - феноменальный успех. Нет, даже не успех - феноменальное признание. Причем признание качественного иного рода. В...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Блок Mapping & Interactive на CG EVENT

  В воскресенье на Ивенте состоится мощный блок выступланий, посвященных видеомэппингу и интерактивным технологиям. Впервые на Ивент приезжает один из создателей платформы vvvv — Joreg  с инсайдерским мастерклассом! Также вы услышите много информации о российских разработках, связанных с созданием интерактивных инсталляций. Алена Данилова, устроившая в прошлом году...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Лазеры, DX11 и все-все-все

  Вадим Эпштейн / in[visible] studio, Москва / Расширения и side-проекты vvvv: лазеры, DirectX 11 и другие звери. Платформа vvvv знаменита не только своей открытостью и гибкостью, но и впечатляющим количеством пользователей. Многие из них не ограничиваются технологиями, "зашитыми" в основных версиях, и дополняют эту платформу расширениями...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Слон и моська: как устроена самая большая в мире студия видеомэппинга

Денис Астахов / Sila Sveta, Москва / Лекция будет ужасно скучной: супервайзер Денис Астахов будет все отведенное время рассказывать о студии, не отвлекаясь на анализ чужого опыта и игнорируя полезность рассказа для аудитории. Монотонным голосом он расскажет о том, какие специалисты работают в штате, как их...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Создание интерактивной инсталляции на TouchDesigner

  Станислав Глазов / Licht.Pfad Studio, Houdini-Howto.com, Berlin / Все наверное уже слышали о самом древнем и при этом самом прогрессивном софте для создания процедурной 3D графики – Houdini. Но не многие знают о том, что несколько лет назад у Houdini родилась дочка – мощнейшая платформа TouchDesigner...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Unity + Scaleform в разработке интерфейсов интерактивных инсталляций

  Валентин Симонов, Interactive Lab, Москва За последние несколько лет Unity ворвался на рынок 3D игр и останется там надолго благодаря непревзойденной простоте редактора, отличному качеству 3D графики и множеству легко доступных middleware, которые раньше отдельно стоили десятки тысяч долларов. Опыт Interactive Lab показал, что Unity очень удачно...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Реалтаймовый композитинг, видеоэффекты и проекционый мэппинг в VVVV

  Joreg / VVVV Team, Checksum5, Berlin/ Живая пошаговая демонстрация техник и показ примеров из реализованных проектов. Мастеркласс ориентирован на средний уровень знания медиатулкита VVVV и представляет уникальную возможность узнать о подходе и техниках работы из уст одного из создателей платформы. joreg – соорганизатор vvvv group и один...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Маппинг+Интеракив

Полный мокап. Технические фокусы устройств захвата движения. Риалтайм в инсталляциях.

  Алёна Данилова. Мокап-специалист, 3D аниматор / Да–Студия / animati.ca Андрей Макс. Техник. Сегодня мы все чаще видим как в сфере мультимедийных разработок, как на фоне уже привычных аудио–визуальных приёмов обработки данных, растет интерес к интерактивным инсталляциям с участием человека.   Технический прогресс в области развлечений не стоит на месте,...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Прочие темы

Королевство кривых зеркал

  Дмитрий Широков, Pixel Bears. Доброго дня вам, коллеги. Ну вот и наступило время очередного всероссийского CG-митинга, а значит мы снова проведем с вами два прекрасных дня в общении и спорах, взаимном обмене информацией и дружеских беседах. На этом Ивенте я предлагаю вам встретиться и на примере...

Read More
21 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

After Effects Scripting. Не пугаемся, разбираемся.

  Илья Суворкин, преподаватель RealTime School, руководитель анимационной студии RealTime Наверное, знакомая многим ситуация: отгремели брейнштормы, придуманы все концепты, утверждены все аниматики, сделаны первые анимационные пробы. Работа движется, но в один прекрасный момент вы осознаете, что стоило бы отдать проект в Китай. Материала больше, чем времени, желания...

Read More
21 Ноябрь
  |   old_events, Новости

Wacom-Турнир: 2D. 3D? 4D!

  По традиции мы проводим наш уже ставший стандартом в индустрии Wacom-турнир. В этом году он выходит в новые измерения! Конечно основные интриги развернутся на поле 2Д, где все мастера рисования сразятся за главный приз - IntuosPro Medium. Однако в этом году мы приглашаем всех трехмерщиков опробовать удобство...

Read More
21 Ноябрь
  |   old_events, Новости

Конкурс: Smoke on the Water!

  Многие наверное слышали, что у компании Автодеск есть продукт под названием Autodesk Smoke. Но немногие его, наверное, видели. Теперь есть шанс не только увидеть, но и обладать им. Интересно? Читаем дальше. Наиболее грамотные пользователи знают, что когда-то Smoke работал только на адски дорогих рабочих станциях и...

Read More
21 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Мокап Мимики. Программно-аппаратная база.

  Алёна Данилова/ мокап-специалист, 3D аниматор/ДА-Студия/ animati.ca Мимика есть метод кодирования и искусство выражения мысли совокупностью движений лицевых мышц. Умение понимать язык человеческих лиц – это естественное свойство человека, постоянно используемое им в повседневности. Еще до недавнего времени мимика не была роботочитаемой, но с появлением автоматических систем...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Проблемы и перспективы развития Blender в России

  Круглый стол. В рамках Blender-секции CG EVENT в Москве пройдет круглый стол: "Проблемы и перспективы развития Blender в России". Мероприятие закрытое, на нем активные пользователи Blender будут обсуждать, как технические, так и организационные вопросы, стратегию развития Blender-движения в России. Для того чтобы попасть на мероприятие необходимо (ну...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Анимация в большом кино.

  Саша Дорогов, Мастер Анимации. Блокбастеры приходят и уходят, спецэффекты становятся все сложнее, монстры страшнее, взрывы сильнее. Разрешение становится больше, частота кадров выше, стерео шире, а цвета ярче. Только одна вещь остается инвариантной - анимация. Она - сама по себе. Ей не надо становиться быстрее или сложнее,...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Mudbox для тех, кто привык двигать вершины.

  Ян Хруцкий, Red Screw. Mudbox принадлежит к относительно молодому поколению софтов, народившихся уже в этом веке. Хардкорные моделлеры, воспитанные в прошлом веке, привыкли двигать вершины (cg-динозавры привыкли вбивать координаты в клеточки), и такое традиционное моделирование наложило определенный отпечаток на стиль работы многих специалистов. Какие новые возможности...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

От рабочих станций к тонким клиентам

  Иван Алексеев, Михаил Докучаев, Softline. Своё маленькое облако на базе технологии Nvidia Grid для глобальных задач в CG. Доклад посвящен новой технологии виртуализации рабочих мест специалистов, работающих с тяжелой компьютерной графикой - Nvidia Grid. Мы расскажем о технологии, которая позволит запустить любое ваше ПО на тонком клиенте:...

Read More
20 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Круглый стол:
Владимир Койлазов – Про V-Ray, лично…

  Владо Койлазов, главный по V-Ray, Chaos Group "Отец" V-Ray и соучредитель Chaos Group Владо Койлазов согласился провести специальную встречу со всеми фанами и пользователями V-Ray, чтобы ответить на многочисленные вопросы, на которые никогда не остается времени в ходе официальных выступлений. Это уникальная встреча с автором V-Ray,...

Read More
19 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Презентация V-Ray 3.0 от самого создателя V-Ray Владо Койлазова!

  Владо Койлазов, главный по V-Ray, Chaos Group Владо Койлазов, автор V-Ray и соучредитель Chaos Group, прилетит в Москву, чтобы лично представить на CG EVENT самый ожидаемый релиз этого года в области CG-софта: V-Ray 3.0! Владо покажет прогрессивный продакшен рендеринг, новые возможности в области шейдинга, совершенно новый интерфейс...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

V-Ray for Maya & Nuke:
Мастеркласс супер-тяжелого класса

  Dimitar Krastev aka Jimmy, Chaos Group Vlad Akhtyrskiy, Framestore Уникальный двух-часовой мастеркласс среднего и тяжелого веса для тех, кто хочет понимать, как на самом деле теперь работает V-Ray. Беспрецедентное качество картинки V-Ray for Maya для бескомпромиссного композитинга в NUKE: теперь в едином пайплайне! Посетите мастер-класс и получите шанс...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

V-Ray For Blender

  Андрей Изранцев, Chaos Group, София, Болгария Всемирно известный рендерер V-Ray теперь доступен и пользователям свободного пакета 3D графики — Blender! Проект V-Ray/Blender существует уже несколько лет, был моим персональным проектом, а теперь стал частью Chaos Group. На выступлении пойдет речь о том, что такое V-Ray Standalone, об особенностях...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

CHAOS GROUP на CG EVENT 2013
Московское время — 3.0

  В этом году CHAOS GROUP высаживает в Москве самою массовую за всю историю Ивента научно-исследовательскую экспедицию. В ее составе не только хорошо известные всем посетителям Джимми и Джавид, но и сам "отец" и создатель V-Ray - Владо Койлазов! Кроме того, в состав экспедиции вошли не...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Python в производстве. Почему всем без исключения надо уметь немного программировать.

Максим Кузубов,  преподаватель  RealTime School. Сегодня использование языка программирования Python реализовано почти во всех программах, которые используются в индустрии создания компьютерной графики. Создать скрипты на Python можно для Maya, Houdini, Cinema4D и большинства других программ. За счет простоты и ясности кода, скорости задач реализации и большому количеству...

Read More
18 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Объемный рендеринг: алгоритмы, программное обеспечение, области применения

  Дмитрий Шуров, программист-исследователь. Григорий Армеев, студент-биоинженер. В данном докладе будет рассказано о сути объемного рендеринга и его отличии от визуализации поверхностей и приведены примеры его применения. Будет также рассказывано об алгоритме Raycasting, реализующем объемный рендеринг. Будет приведен краткий обзор некоторых фреймворков и детальное описание одного из них....

Read More
16 Ноябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: SketchUp в помощь иллюстратору.

  Дмитрий Бурмак. Художник-иллюстратор, фрилансер. SketchUp - наверно одна из самых простых в освоении программ, которая может сильно упростить работу над концептом или иллюстрацией. Не обязательно создавать в ней сложные детализированные модели. С помощью всего нескольких приемов, на освоение которых уходит буквально несколько минут, можно серьезно помочь...

Read More
16 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Звуковая революция: методы расширения игрового пространства.

  Василий Филатов, руководитель студии SoundDesigner.PRO Любая визуальная история с монитора компьютера или ограничена границами экрана. Звук таких ограничений лишен и это позволяет рассказать о внутреннем мире вашей игры пользователю намного больше. Хороший фильм или игра отличаются от плохих тем, что не отвлекают зрителя на эффекты, но...

Read More
15 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Как правильно использовать мокап в производстве анимации?

  Егор Томский, супервайзер мокапа, ДА-Студия. Технологии motion capture занимают все больше места в производстве анимации для игр, кино и мультфильмов. Выступление будет посвящено самому популярному и мощному пакету для работы с мокап - MotionBuilder. Особенности пакета, как перенести мокап на персонаж и улучшить движение, как почистить...

Read More
14 Ноябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2.0

  CG EVENT 2.0 в действии: коллеги, кто желает прославиться на всю страну и сделать крепкий доклад по Mudbox? Получить ВИП-билет, почет и уважение.  1 час. Тему выбирает выступающий - она должна быть интересна в первую очередь именно ему. Это то, чем интересно и полезно поделиться....

Read More
14 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Прочие темы

CGF 2013: Новые проекты, новые идеи. Презентация нового фильма Т. Бекмамбетова «Драконы»

  Александр Горохов, Сергей Невшупов, CGF. В главном зале CG Event студия CGF представит эксклюзивный материал - новый фильм продюсера Тимура Бекмамбетова с рабочим названием "Драконы". Впервые в программе Ивента будет представлен большой кинопроект, находящийся еще в стадии препродакшена. Слушатели смогут соприкоснуться с разработкой творческих решений на...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events, Проекты, Прочие темы

Студия Aixsponza на CG EVENT.

Matthias Zabiegly, студия Aixsponza, Мюнхен Компания Maxon (разработчик программных пакетов Cinema 4D и Body Paint) при содействии официальных дистрибьюторов DYNASOFT и CPS продолжают начатую на прошлом эвенте традицию по приглашению зарубежных специалистов в области CG. Год назад в Москву приезжал Jayse Hansen, который рассказывал про создание...

Read More
13 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Концепт-арт в моушн и теле дизайне. Решение сквозного оформления телеканала.

  Павел Чистяков, арт-директор. В первую очередь мы поговорим о роли концепт дизайнера и арт-директора. Шаг за шагом рассмотрим работу сразу над несколькими крупными проектами: от получения технического задания до подписания финальной раскадровки. Разберем отличие между классическими задачами и концептуальными брендинг-решениями для упаковки телеканала, способными развиваться и...

Read More
12 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Проекты, Прочие темы

MRPost: Сталинград. Done

  Арман Яхин, Станислав Пологрудов, Сергей Шуппо, Александр Липилин, Main Road|Post Стереоформат, IMAX, смелый визуальный стиль фильма, масштаб работ - все это было вызовом для студии как в технологическом, так и в творческом плане. 250 шотов, 200 терабайт и три года спустя мы поняли, что завершенный нами...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Проекты, Прочие темы

MRPost: Стерео и Сталинград — проверка боем

  Сергей Шуппо, Main Road|Post Проекты в стерео требуют максимального вложения сил и отдачи от художников. Планка качества поднимается на новую ступень. Требования к специалистам возрастают в разы. Все то, с чем мы столкнулись в композной части на проекте "Сталинград": особенности работы со стерео-материалом, сложности и проблемы,...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events

MRPost: Сталинград — город на миллиард полигонов

  Станислав Пологрудов, Main Road|Post Пожалуй, ни один военный эпик не обходится без масштабных панорам поля боя. И какой-бы обширной и качественной ни была декорация — ее к сожалению никак не могло хватить на весь разрушенный боями Сталинград. О том, как для панорамных шотов создавался целый город,...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Анимация

MRPost: Анимация и риг в Houdini.
От основ к высотам

  Александр Липилин, Main Road|Post "Сталинград" - первый проект нашей студии, в котором Houdini был выбран основным инструментом для решения всего цикла анимационных задач, включая персонажную анимацию. Это с одной стороны принесло много плюсов и позволило сильно оптимизировать работу, но с другой стороны стало определенным вызовом, потребовавшим...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Прочие темы

MRPost: Виртуальная пиротехника

  Алексей Зайцев, Main Road|Post Одна из самых сложных задач в компьютерной графике - симуляция динамики жидкости и газа по законам физики. Но еще сложнее симуляция динамики, нарушающая законы физики, как того требует режиссер. В этом докладе будет показано, как создавались взрывы, огни и дымы в фильме...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Main Road|Post, old_events, Прочие темы

MRPost: FX крупным планом

  Андрей Максимов, Main Road|Post Речь пойдет о разработке и создании сцен "падение самолета" и "пролет снаряда" в фильме "Сталинград". Из чего состоит FX сцена, как компоновать сложные разрушения из небольшого набора простых составляющих. Баланс между художественными и техническими решениями, что на что влияет и некоторое кол-во...

Read More
08 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Прочие темы

CGF: Шокирующие вопросы авторского права.

  Александр Горохов, Генеральный продюсер CGF LLC Наталия Черепанова, Руководитель юридического отдела Группы Компаний "Базелевс" Это будет диалог-вопрос. Какие есть права у CG-артиста? Кто владеет правами на результат работы CG-артиста и как решать вопрос с использованием материалов, наработанных кровью и потом, в собственном шоуриле? Это будет далог-размышление. Как законно...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Рендеринг

CGF: Сказ о шерсти. Создание сложного кастомного меха в Houdini.

Алексей Садрутдинов, CGF Москва, Houdini TD/Pipeline TD Создать шерсть несложно. Совсем не сложно. Точнее сказать - просто. Создать хорошую шерсть сложно. Очень сложно. Архисложно. Но возможно! Алексей Садрутдинов расскажет о фундаментальных принципах работы над созданием меховых персонажей в Houdini, о сложностях и проблемах, с которыми пришлось столкнуться...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты

CGF: Создание CG-города в Houdini. Сборка и подготовка к рендеру комплексной сцены.

  Михаил Алексеев, CGF Москва, Head of layout department "Сборка города" - это не та задача, которую можно решить наскоком, с помощью грубой силы: миллионы полигонов, сотни текстур и лес до горизонта, помноженные на сжатые сроки,  плюс всегда ограниченные вычислительные мощности заставляют искать более эффективные и масштабируемые...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты, Рендеринг

CGF: Процедурный текстуринг в Mari 2.5

  Алексей Дурягин, CGF Москва, Lead modeling & texture artist Есть инструменты привычные, есть инструменты новые, а есть инструменты, которые становятся индустриальным стандартом. Именно таким стандартом стала Mari. С каждой новой версией программа становится удобнее и обрастает новым функционалом, сокращая время, необходимое на качественный текстуринг объекта. 7 октября...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Композ и VFX, Проекты

CGF: Начальная кастомизация Nuke. Часть 3, финальная.

  Владимир Яковлев, CGF Москва, Lead compositing artist Все CG-гуру говорят “софт - это просто инструмент”.  Но что  если этот инструмент не очень удобен и от этого не совсем понятен? При этом студийный пайплайн не предполагает смены инструментария и перехода на другой софт. Ответ очевиден - настраивать...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Анимация, Проекты

CGF: Сетап в Autodesk Maya. Деформационный риг белки для проекта “Squirrels” (“Белки”).

  Антон Пашканис, CGF Москва, Head of Creatures department Подготовка модели к анимации непростой и, одновременно, завораживающий процесс. Во время работы над персонажем приходится изучать его; рассматривать со всех сторон, подмечая малейшие нюансы поведения, которые будучи перенесены на CG-модель, придадут ей тот самый фотореализм, за которым мы...

Read More
07 Ноябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, CGF на Ивенте, old_events, Проекты

CGF: Этапы создания древне-славянского городища для фильма “Драконы”. От первой почеркушки до разработки декораций.

  Стас Лебедев, Ольга Антоненко, Дмитрий Дубинский, Сергей Февралев, CGF, Москва Арт Департамент компании CGF раскажет о работе художников на проекте  "Драконы".  Подробнее: Стас Лебедев (Руководитель Арт-департамента,  СGF Москва): Принцип и инструменты организации работы команды художников СGF над проектом “Драконы” Ольга Антоненко ( Концепт-художник, ведущий мэйтпэинтер,  СGF Москва): Создание концептов...

Read More
07 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Концепты в моушн-дизайне.

  Андрей Серкин, арт-директор. Речь пойдет о том, что такое концепты в моушн-дизайне, какую роль они играют, как они создаются, как зарождаются идеи, которые потом воплощаются в прекрасные и запоминающиеся ролики и заставки? В первой части доклада на различных примерах будет показано, какие бывают концепты и как они...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация, Прочие темы

Рекламный СПЕЦНАЗ или
«Видеоролик за ОДИН ДЕНЬ».

  Рашид Дышечев, animationclub.ru, г. Майкоп Производители рекламных видеороликов очень часто сталкиваются с тем, что клиент хочет получить заказ как можно быстрее, а еще лучше - «вчера». Как справиться со срочным заданием в кратчайшие сроки? Как соединить несоединимые вещи: «быстро», «качественно» и «недорого»? Как найти золотую средину...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Типографика в моушен-дизайне.

  Игорь Зотов, студия Chaosform, Москва В наше время сложно представить жизнь без информации, окружающей нас везде. Некоторые социологи даже определяют современное общество как «информационное», подчёркивая важность данного явления. Одним из важнейших средств коммуникации между людьми является письменная речь. За свою многолетнюю историю профессионалы научились виртуозно обращаться с...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Расширенный текстуринг под мобильные устройства

  Даниил ‘Censored_ID’ Копытько, Heyworks Unity Studio, Минск В условиях разработки игр под мобильные устройства одним из важнейших пунктов является оптимизация. Из-за невысокой мощности устройств и ограниченных технологий художникам и программистам зачастую приходится жертвовать качеством визуального ряда в угоду производительности. Но как добиться значительных результатов сравнительно небольшими затратами?...

Read More
06 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Autodesk Maya. Секреты Transferа.

  Юрий Рогач, менеджер по Аутсорсу 3D, эксперт по Autodesk Maya, WARGAMING.NET Со времени выхода каждой новой версии Autodesk Maya возникают споры о целесообразности перехода на новые обновления. Большинство неискушённых пользователей при поверхностном осмотре нового пакета часто не находят в нём революционные изменения. В данной презентации буден...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Особенности VFX в играх

  Александр Яцукевич, VFX художник, WARGAMING.NET Игры очень многое заимствуют у киноиндустрии. Особенно в области создания визуальных эффектов. В докладе речь пойдет об особенностях создания эффектов в видеоиграх. Какие цели преследует VFX-художник и какой инструментарий использует. Об авторе: Александр Яцукевич , VFX-художник студии Wargaming.net. Последние 2 года занимается созданием...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Baking & Cooking в рамках проекта World of Tanks

  Мария Рыбочкина, 3D Artist (Technique), WARGAMING.NET Павел Рогач, Lead 3D Artist (Technique), WARGAMING.NET Танки по ГОСТу: Как мы делаем танки, что важно при создании контента, отделы и устройство пекарни танков. На примере простой «выпечки» будет рассказано,  как построен процесс создания танков для проекта World of Tanks. Как...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Игры

Total destruction – разрушаем Havok-ом

  Антон Степурко, Tech Artist , WARGAMING.NET В каждом человеке дремлет ребенок, который в детстве ломал игрушки. Как с помощью физической модели Havok-а можно сделать достаточно «игрушек» и сломать их с наибольшей реалистичностью. Как разрушить дома, и не испортить сам игровой процесс. Как не обидеть тех, кто...

Read More
03 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация, Проекты, Прочие темы

Wizart Animation: проект «Волки и Овцы»

  Группа товарищей, Wizart Animation, Воронеж. Wizart Animation - одна из наиболее быстро развивающихся анимационных студий в России.  В данный момент студия ведет работу над двумя полнометражными анимационными фильмами. В своем выступлении Wizart Animation приподнимет завесу тайн работы над одним из них, а именно: "Волки и Овцы", релиз...

Read More
02 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Где и как учиться моушен-дизайну.

  Артём Куренков - дизайнер, куратор курса по моушен-дизайну в Scream School. В докладе прозвучать ответы на насущные вопросы: — Как научиться моушн-дизайну? — Никакой институт, а тем более курсы, ещё не сделали из обычного человека дизайнера. Какой смысл учиться, если талант либо есть, либо нет? — Дороже денег....

Read More
02 Ноябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Изобретение моушен-комикса.

  Стас Башкатов, студия Honk Fu Рассказ продюсера студии Honk Fu  о создании многосерийного моушен-комикса JAM. План: 1. Представление. Что такое Honk Fu? 2. Что такое моушен-комикс? (демо) 3. Процесс создания: от идеи до технической реализации. 4. Ответы на вопросы...

Read More
02 Ноябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Цвет и композиция в Пин-апе

  Андрей Тарусов, Bang Bang Studio Понимание того, что такое красота линии, пластики, цвета, композиции - это основопологающий момент в изображении Пин-ап девушки. Я собираюсь рассказать о самых важных принципах рисования, о которых часто забывают в цифровой живописи вообще и в стилизованном изображении девушек в частности. Какие...

Read More
02 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация, Проекты, Прочие темы

Феномен анимационной картины «КУ! КИН-ДЗА-ДЗА»: новации и открытия.

Татьяна Ильина,  режиссер В 1986 г. вышел двухсерийный игровой художественный фильм Георгия Данелии «Кин-дза-дза». Фильм стал бестселлером в нашей стране и приобрел немало поклонников за рубежом. Спустя двадцать лет, в 2006 г. Г. Данелия вернулся к этой теме и началось производство полнометражной картины «Ку! Кин-дза-дза» в...

Read More
02 Ноябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Проекты, Прочие темы

«Дирекция кино» и проект «Викинг»

  Евгений Гитциграт, Александр Скнарин, Film Direction FX, Москва Компания "Дирекция кино" представит находящийся в тщательной разработке масштабный исторический фильм "Викинг". Будут продемонстрированы уникальные материалы, нигде раньше не представленные, в том числе эксклюзивный тизер. Представители постпродакшен подразделения Film Direction FX расскажут подробнее о создании тизера и затронут...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events, Прочие темы

Хит: Удалённая работа над большими проектами для западных корпораций.

Алексей Михайлов, Максим Челядников, дирекция кинопостпродакшена Первого канала В докладе пойдёт речь о работе над двумя масштабными проектами для крупных западных корпораций. Будут освещены этапы работы, рассмотрение дизайнерской и технической составляющих - от первоначальных раскадровок и эскизов до составления пайплайна на финальной стадии проекта. Также зайдёт...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Videohive.net: стоки для моушн–дизайнеров.

Алексей Брин, преподаватель школы Scream School, моушен–дизайнер. За последние пару лет для моушен дизайнеров начали появляться площадки, аналогичные видео и фотостокам, которые позволяют получать хороший пассивный доход или прибавку к зарплате. Цель выступления - познакомить людей с этой нишей, выделить преимущества и недостатки. Рассказать как готовить...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, Motion Design, old_events

Методики быстрого поиска правильных решений в области видеодизайна.

  Иннокентий Скирневский, Студия Трейлеров, Москва Когда-то солнце было ярче, а программы для создания трехмерной и двухмерной графики ходили под стол. Запад создавал сотни отличных рекламных и презентационных роликов. Россия завидовала. На дворе конец 2013 года, программы уже построили вавилонскую башню над столом. Запад создает десятки тысяч...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Широкая анимация в современных 3D мультфильмах

  Антон Емелин. Animationclub.ru. Москва. Невероятная анимация фильмов "Отель Трансильвания", "Престо" подкупает своей выразительностью и экстремаьностью. В чем секрет и какие приемы используются в ней. Мы попытались разобраться. Стиль этих фильмов заимствован из золотого века американской анимации. В докладе будут рассмотрены разные примеры широкой анимации 30-x и 40-x...

Read More
31 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Прочие темы

Почему от 3D болят глаза — проблемы с качеством стерео на примере 25 голливудских фильмов

  Дмитрий Ватолин, compression.ru, Москва Будут рассказаны избранные материалы уникального проекта технического анализа качества Blu-Ray дисков, проведенного совместно МГУ и ИППИ РАН под эгидой Intel & Cisco в рамках трехлетнего проекта. Будут показаны многочисленные ошибки сьемки и post-production, начиная от перепутанных каналов и заканчивая вертикальным параллаксом, разницей...

Read More
30 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Прочие темы

VFX Supervisor и Fix it in post.

  Алексей Приходько и Вадим Конов. "Cinnamon VFX", Киев Среди всех слов, которые слышат работники пост-продакшн студий, фраза, которое вызывает маскимальное количество эмоций у всех - это "Fix it in post" (или "исправим на посте"). Мы расскажем о том, как, когда и можно ли вообще минимизировать "fix...

Read More
30 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Персонаж. От разработки до анимации.

Василий Волков, арт-директор, Vipline, Минск Вадим Градич, CG-supervisor, Vipline, Минск Анимационные персонажи бывают разные. Но есть общие этапы, через которые проходит любой персонаж от рождения до первого движения. Попробуем их проследить. 1) Рождение персонажа. Основные принципы и отличия разработки 2D и 3D-персонажа. Поиск образа и характера. Вопросы стиля. 2) Подготовка персонажа...

Read More
30 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Анимация персонажей — Современный подход

  Брайан Менц (Walt Disney Animation Studios) Инструктор CGTarian, курс “Animation Bootcamp” Брайан Менц является профессиональным аниматором и работает в этой сфере уже больше десяти лет. Брайан учился традиционной анимации, его анимационная карьера в CG началась с мультсериала “Приключения Джимми Нейтрона: мальчика-гения” в DNA Productions в 2003 г....

Read More
27 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Карта техник анимации

  Тренин Андрей, animationc­lub.ru, Москва Анимация имеет много направлений. За всю историю ее развития появилось множество техник и способов оживлять происходящее на экране. Мы предлагаем взглянуть на карту техник в анимации по нашему компасу. Это позволит найти самый короткий путь в реализации своих идей или целей. Сравнение...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Википедия для анимации

  Борис Машковцов, animationc­lub.ru, Москва На наших глазах произошло историческое событие: переход анимации к компьютерным технологиям. Подобный технологический рывок привел к появлению новых процессов, профессий, изменению смысла ранее существовавших терминов. Если мы хотим развивать новую современную теорию и практику анимации, нужно договориться о языке, на котором мы...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Анатомия в Анимации

  Афанасьев Денис, animationc­lub.ru, Москва Персонаж, это то, без чего не может обойтись ни один анимационный фильм. Приходя в кинотеатр, мы хотим увидеть живые, интересные, запоминающиеся характеры. Но к сожалению, нам не всегда это удается. Почему же некоторые герои становятся нашими любимчиками, а других хочется побыстрее забыть?...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Character setup в Autodesk Maya ®

  Дмитрий Чурик, Red Screw, Москва На сегодняшний день  в стремительно развивающейся индустрии кино и анимации решительно не хватает толковых риггеров. Даже начинающих. Поэтому мы  с вами поговорим о базовых принципах и ключевых моментах, такого нелегкого дела, как charactersetup. Итак: - Как сделать это процесс не только полезным, но...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Анимация

Аниматор против Машины.

Сергей Виноградов В отличие от классической рисованной и кукольной анимации, 3Д-анимация всегда связана с компьютером, что накладывает ряд особенностей на сам процесс оживления персонажей. Компьютер с одной стороны может помочь, с другой - усложнить работу над сценой. Без знания определенных нюансов и тонкостей, начинающий аниматор, может...

Read More
26 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Эмоциональная визуализация: европейский опыт подачи архитектурных проектов.

Ростислав Николаев, Москва. Речь пойдет о том, что архитектурная подача это не лайт кэш и брут форс, а эмоции и настроение. О том, что арх-виз - это не обязательно фоториал, о том, что можно и нужно работать в фотошопе, о том, что у картинки должна...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Arnold renderer — русский взгляд

Вячеслав Богданов, супервайзер визуальных эффектов, RnD разработчик. Владимир Абушинов, 3d generalist. История и предпосылки создания рендерера Арнольд, подход к выбору систем визуализации, преимущества Арнольда перед другими рендерами – об этом и многом другом вы узнаете из этого выступления. Яркости выступлению добавят примеры использования Арнольда для производства спецэффектов в...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

V-Ray изнутри:
V-Ray for Maya и формат V-Ray Scene

  Дмитрий “dimson3d” Чехлов С приходом V-Ray в мир Maya этот визуализатор совершил большой шаг вперед, предоставив пользователям множество интересных решений гораздо раньше, чем другие визуализаторы. Многие студии готовятся к переходу на V-Ray и это не мудрено, он прост, удобен и достаточно функционален. В этом выступлении, мы продолжим...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

Искусство рендера

  Степан Дуров, Hungry Boys, Москва. Мне всегда было интересно, как работаю лидеры индустрии, такие как ILM, Weta Digital, Animal Logic и другие. В частности, как они подходят к вопросу выбора рендера для своих проектов? "Выбор рендера сродни выбору вероисповедания" - сказал как то Марк Элендт - один...

Read More
25 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

Unity3D — среда современного портфолио

Иван Грудинин, Mail.ru Games, Москва В своем выступлении я расскажу об удобстве использования движка-редактора Unity3d для 2D/3D художника и возможностях, которые он предоставляет для развития творческой личности. Главной темой выступления будет возможность использования Unity3d в качестве среды для демонстрации 3D моделей и анимации в реальном времени,...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Рендеринг

CAD для чайников: массовое неигровое применение Unity3D и Oculus Rift

  Олег Кельник, руководитель  студии  www.kelnik.ru Unity3D и Oculus Rift — названия, привычные для игровой индустрии. Однако технологии виртуальной реальности уже имеют перспективное применение далеко за пределами игр. Онлайн-планировщик квартир и инструмент для дизайна интерьеров на Unity3D, обладающий возможностями серверного рендеринга качественных изображений (вплоть до 15К×8К пикселей) и...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Низкополигональное моделирование больших территорий. Балансируем между сроками и качеством.

  Богданов Андрей, Lead 3d modeller, Postmodern, Киев Чопенко Игорь, Houdini artist, Postmodern, Киев На примере проектов «Мотыльки» и «Сын отца народов» мы расскажем о создании больших территорий детализированных под конкретный кадр. Основные тезисы: - Разбиение на уровни детализации, расстановка приоритетов; - Ограничения, накладываемые существующими аппаратными и не только средствами, пути...

Read More
25 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: От нуба к профи

Алина Сагдеева, Studio PropellerS, Казань Мир 3D-пакетов развивается со стремительной скоростью.  Как не потеряться в огромном потоке информации новичку и остаться на коне профессионалу?Мы расскажем о личном опыте становления cg-шника, с полного нуля к первым работам в анимационных студиях. Также поделимся опытом обучения новых кадров, расскажем...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Лампибата, новая серия

  Игорь Щукин, проект Лампибата, Пермь Выступление будет посвящено работе над новой серией проекта Лампибата, под названием 5pm. Будут показаны и разобраны обновленные риги персонажей, в частности риги лиц, новая анимация, а так же будет показан один из новых персонажей. Будут раскрыты некоторые тонкости создания этого мультфильма...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender для кино

  Михаил Солуянов, Нижний Новгород Blender хорош тем, что можно обработать видео, добавить эффекты (VFX) и 3D, сделать цветокоррекцию - и все это буквально не выходя из программы. В этом докладе я хочу рассказать об опыте использования Blender для создания короткометражек. Мы посмотрим какие инструменты для обработки...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Open Shading Language (OSL) в Blender

Сергей Крумас, Blender3DLove, Архангельск В декабре 2012 года вышла новая версия Blender 2.65, которая, помимо очередных улучшений и нововведений, отличилась интеграцией языка для написания своих собственных шейдеров для движка Blender Cycles — Open Shading Language. Прошёл уже почти год, но по теме использования союза этих двух...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Мо-Диз и Композ

  Сергей Метельский, компания inner-vision.ru, Москва Как известно, Моушн Дизайн - это далеко не только анимированные векторные шейпы и нагромождение абстракции. Наиболее выразительных результатов в Мо-Дизе можно добиться, объединив компьютерную графику с живым действием, что само по себе, как правило, требует базовых знаний композитинга. В выступлении мы подробно...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Making of «Воздушный флот её Величества».

  Глеб Александров, Spelle, Брест Представленный рендер занял первое место на конкурсе «Воздушный флот её Величества». Также он был отмечен авардом в галереях Render.ru, BlenderArtists, Blender3d.org.ua, BlenderNews.  На примере этой работы мы рассмотрим использование Blender для создания масштабной и детальной композиции. На выступлении будут продемонстрированы этапы создания «Цеппелинов...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Пайплайн

  Артур Шамшадинов, studio Propellers, Казань Blender для производства 3D-анимации. Позитивные стороны и подводные камни. Сколько стоит бесплатное программное обеспечение в рублях и нервах. План: - пайплайн и человеческий фактор; - взаимосвязь архитектуры blender-файла и проекта; - подбор оборудования; - обучение сотрудников с нуля....

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Совместное использование с внешними редакторами и рендерами на примере рабочих проектов.

  Максим Селивёрстов, Seliverstoff AS, Москва Проект KA-62. Подробности создания рекламного ролика еще не построенного вертолета. Использование Vue xStream совместно с Blender. Проект Crazy Balls. В этом проекте используется Vray/Blender. Речь пойдет о том, как оптимизировать рабочее пространство, когда анимированных объектов слишком много. Мы рассмотрим сцену в которой...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Блендер

Blender: Создание короткометражки Traffic Camera

Роман Володин, Санкт-Петербург Практически каждый, кто занимается 3d-графикой, мечтает сделать свой мульт. Практически каждый знает как подобрать историю, как снять реф, умеет моделить, анимировать, рендерить. Но одно дело знать в теории, другое - иметь реальный опыт. О подводных камнях, сроках, мотивации, организации процесса и красивых картинках...

Read More
23 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

3Д моделирование (в Мауа) – интуитивная работа

  Александр Новицкий, онлайн школа CGTarian. Создание 3Д моделей - это одна из фундаментальных сфер компьютерной графики. В большинстве случаев, будь то создание эффектов в фильмах или создание анимации, обязательно нужны модели от простых полигональных плашек с картинками до сложных персонажей, окружения и техники - всё это...

Read More
22 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Секреты идеальной топологии в полигональном моделировании

  Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург В полигональном моделировании качество модели определяется не только используемыми инструментами, но и правильным подходом к организации полигональной сети будущей модели, т.е. топологии.  Речь пойдет о том, как обеспечить требуемый уровень качества для низко- и высокополигональных моделей. Правила топологии универсальны и независят...

Read More
22 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Как подготовить модель на продажу?

  Кривуля Андрей aka Charly, сооснователь проекта 3dventa.com, 3d environment artist, Украина, Донецк Итак, как же подготовить модель на продажу? Как же качественно ее преподнести покупателю? Я работаю в сфере создания адвенчур для ipad около 3х лет. Моделирую предметы окружения, рисую текстуры, моделирую игровые локации по скетчам...

Read More
22 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Моделирование

Создание презентации 3D модели.

  Владислав Табачников ака Valdic, сервис globalgallery.ru, Ижевск. Речь пойдет о создании презентационных материалов трехмерных объектов с использованием программ для 3D моделирования и визуализации (ZBrush, 3Ds Max, KeyShot и т.п.) и различных сервисов для последующей их публикации в веб среде (в портфолио, в интернет магазинах и прочее). План:ZBrush 1...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: 3D для концепт-художников, 4 часа нон-стоп

  Иван Смирнов,  Концепт Художник, иллюстратор, преподаватель, Allods Team Обычно когда человек начинает рисовать, он начинает с персонажей, и когда дело доходит до выбора специализации, то с большой вероятностью это будут персонажи. И лишь немногие решают пойти дальше и заняться окружением. От  этого специалистов по окружению на...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Транспортный дизайн, его особенности и черты.

  Лепешкин Илья, преподаватель пром-дизайна, МАМИ Транспортный дизайн - один из самых комплексных направлений в общем спектре творческих профессий. В нем находят отражение не только другие художественные и дизайнерские специальности, но и инженерные, экономические и социальные составляющие. В то же время важность концептуальных разработок и стилевых поисков...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Цель: +10 к скорости рисования

Константин Вавилов, концепт-художник, преподаватель,  фрилансер Развитие технологий и самой игровой индустрии приводит к увеличению планок качества, глубины и скорости производства. В связи с этим многие художники хотят увеличить скорость своей работы, особенно те, кто трудится в области концепт-арта. Но даже вкладывая немало времени в само рисование,...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Создание концепта уникального существа.

  Виктория Юрковец – Концепт Художник, Фрилансер Ни для кого не секрет, что из природы можно бесконечно черпать вдохновение - на мастер классе будет показано несколько примеров создания уникальных концептов. Благодаря анализу, изучения анатомии и строения разных животных можно добиться неожиданных результатов. План выступления будет таким: - Знакомство. - Стилистика,...

Read More
22 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Как рисовать эмоции?

Олег Юрков – Концепт Художник, иллюстратор, Trace studio Как часто мы не уделяем в наших иллюстрациях должного внимания эмоциям персонажей? Насколько они важны для восприятия иллюстрации или концепта персонажей. Как влияет контекст на настроение рисунка. Зачастую, даже не замечаем как одна эмоция вызывает совершенно противоположную у...

Read More
21 Октябрь
  |   2Д и Живопись, CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events

2Д-Блок: Введенение в дизайн и анализ на примере технических устройств

  Александр Труфанов – Концепт Художник, Game Insight Рынок игровой индустрии постоянно растет, а в месте с ним растут требования к выполнению задач и их сложность. Для того, что бы оставаться востребованным на этом рынке, необходимо понимание: что нужно рынку? А рынок нуждается в более глубоком и...

Read More
21 Октябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

CG EVENT 2013: Open Scene

  В этом году мы вводим новую инициативу – все желающие попасть в программу Ивента (то есть сделать хорошее выступление), могут просто прислать заявку, пройти отбор и выступить с любым интересным материалом, относящимся к компьютерной графике. Если вы хотите попробовать себя в качестве спикера, если вам...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: 2Д Блок

  В этом году мы планируем собрать мега 2Д-Блок. И начнем мы его с четырех-часового марафона по концепт-дизайну от Ивана Sonkes Смирнова. Остальные спикеры тоже готовятся, чтобы устроить настоящее 2Д-сражение. Если вы сами хотите стать спикером или хотите предложить подходящую кандидатуру в 2Д-Блок – пишите на...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Игры.

  Примета времени состоит в том, что игры и кино стремительно несутся друг навстречу другу, как две огромных индустриальных махины. Синематики современных игр давно вышли на уровень современного кинематографа, а кинематографисты приноравливаются к использованию игровых движков в качестве превизов и пользуют  Юнити для симуляции эффектов. Игнорировать...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Motion Design

  Самое загадочное и неуловимое направление компьютерной графики будет представлено на Ивенте в виде блока "Motion Design". Как и положено загадочному направлению, все подробности пока не могут быть раскрыты и появятся на сайте в непредсказуемом будущем. Можем лишь сказать, что это будет красиво и ярко....

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Рендер

  В этом году мы делаем отдельный блок "Рендер". Не все из них будут в одном зале, но по цветовой маркировке в программе мы сможете их найти, а мы сделаем так, чтобы они максимально не пересекались. В первую очередь вас ждут умопомрачительные новости от Chaos Group,...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Композ

  В этом году выступления, относящиеся к композу, объединяются в условный блок с неожиданным названием "Композ". Не все из них будут в одном зале, но по цветовой маркировке в программе мы сможете их найти, а мы сделаем так, чтобы они максимально не пересекались. Вас ждут новости...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Моделирование

  В этом году мы объединяем выступления, так или иначе касающиеся моделирования в блок "Моделирование". От топологических особенностей персонажей, до подготовки моделей на продажу, от креатива в Мадбоксе и Зибраше до сабдивов и лоу-поли. Об остальных выступлениях вы узнаете из новостей. И самое главное, если...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Анимация

  В этом году мы объединяем выступления, так или иначе касающиеся анимации в блок "Анимация". Не все  из них будут идти в одном зале, но основную часть мы постараемся объединить в одну аудиторию. Здесь будут материалы касающиеся как непосредственно анимации, так и "смежных" областей: рига и...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Эксклюзив.

  Студия CGF представит на Ивенте сразу несколько эксклюзивных материалов. Во-первых, это проект с кодовым названием "Драконы", подробности о котором вы сможете узнать только на Ивенте.  Во-вторых, это новая образовательная инициатива от CGF, которая позволит получать не абстрактные, а ультра-практические навыки всем заинтересованным cg-специалистам. В-третьих, это...

Read More
30 Сентябрь
  |   CG EVENT 2013 MOSCOW, old_events, Новости

CG EVENT 2013: География.

  На территории Московского Ивента ожидается высадка десанта из сопредельных территорий. Все больше участников приезжают к нам из Украины и Беларуси, чтобы не только посещать семинары, но и самим рассказывать об интересных проектах и полезных вещах. Киевская студия "Постмодерн" расскажет о последних проектах и коснется вопроса...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

CG EVENT 2013: Сталинград.

http://vimeo.com/74741243 Студия Main Road|Post> Самым крупным VFX-проектом, представленным на Ивенте 2013, будет фильм Сталинград. Беспрецедентный по уровню и объему спецэффектов, он изменил многие представления о возможностях российского пост-продакшена. Команда студии Main Road|Post на главной сцене и в многочисленных мастерклассах расскажет о том, как же делались эффекты столь...

Read More
30 Сентябрь
  |   old_events, Новости

О программе…

  Программа Ивента, как многие уже привыкли, приобретает свои окончательные черты непосредственно перед самим Ивентом. Это связано и с национальными особенностями шестой части суши, и с самими принципами формирования программы – на борт попадает все самое интересное, а все самое интересное, как правило, случается в последний...

Read More
26 Сентябрь
  |   old_events

Киев 2013. Материалы.

Записи докладов с Киевского Ивента 2013 появились в видео-библиотеке. Они доступны всем обладателям вип-билетов на CG EVENT KIEV 2013.  ...

Read More
25 Июль
  |   old_events

Киев 2013. Отчеты, фото, отзывы.

  Отзывы и репортажи: http://mediananny.com/reportazhi/2299697 http://3dyuriki.com/2013/05/28/za-kulisami-vtorogo-cg-event-a-v-kieve/ http://vesta3d.blogspot.ru/2013/05/cg-eventa-2-1.html http://vesta3d.blogspot.ru/2013/05/cg-event-2013-2.html http://vesta3d.blogspot.ru/2013/05/cg-event-2013-3.html http://vesta3d.blogspot.ru/2013/05/cg-event-2013-4.html http://mediananny.com/intervju/2299761 Фото с Киевского Ивента тут http://picasaweb.google.com/cgevent  ...

Read More
25 Июль
  |   old_events

Снимите Ивент на Cinema Camera

  На стенде компании DreamTech будет стоять та самая Blackmagic Cinema Camera - самая ожидаемая камера года. Вы можете не только восхищенно смотреть на нее, но и сделать пару планов. Принесите с собой флешку или hdd, и мы сбросим вам снятый материал - и вы дома...

Read More
24 Май
  |   old_events

CG-Ништяки. CG-Пиво. Лицензии от Хаос. Випы, сувениры и др.

На конференции будет разыграно некоторое количество приятных бонусов, подарков и прочих cg-ништяков.  Сувениры от  CG EVENT, настоящая коммерческая лицензия от CHAOS GROUP, Випы на следующий Ивент, сертификат на обучение на курсах Романа Гуро, время просчета на серверах RenderMama и много другое.  Не забудьте заполнить выданную...

Read More
23 Май
  |   old_events

Записи всех выступлений.

  Посетители конференции, обескураженные огромным количеством интересных докладов, пытаются разорваться между наиболее полезными выступлениями. К счастью, мы пишем выступления на видео, и зимой заработала наша видео-библиотека, где накоплены записи большинства выступланий почти ВСЕХ прошедших Ивентов. Так вот, посетители киевского Ивента, купившие VIP-Билет получат бесплатный доступ...

Read More
21 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Warface: никаких границ — запуск реально глобальной игры.

  Wim Coveliers - Senior Producer on Warface, Crytek GmbH. Все знают что такое Far Cry или Crysis, которые покорили западный мир. Но Crytek поставила новую задачу - покорить ВЕСЬ мир. И появился Warface. C чем пришлось столкнуться разработчикам, чтобы сделать по-настоящему Глобальную Игру? И как это...

Read More
21 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Проект «Мотыльки». Путь от реальной локации до виртуальной.

  Дмитрий Овчаренко, Postmodern Digital, Киев Андрей Богданов, Postmodern Digital, Киев В семинаре будет рассказано о создании гигантской 3D модели Чернобыльской электростанции, прилегающей территории со всей инфраструктурой радиусом около 30 км. Как осуществлялась подготовка к созданию модели, какие действия были проведены на этапе препродакшена и восстановления исходной информации...

Read More
21 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Железный блок.

  Наряду с 2Д-Блоком мы устраиваем на Киевском Ивенте некий "железный блок", который будет посвящен задачам выбора аппаратной части для производства компьютерной графики. Мы хотим переключить внимание пользователей с традиционных холиваров на тему "какой софт круче?", на вопрос "на чем этот софт будет круче работать?". Или,...

Read More
21 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

ЖЕЛЕЗНОЕ CG.

  Александр Жалюк, СGF, Москва Производительность аппаратных систем и эффективное использование вычислительных ресурсов при создании компьютерной графики. В то время, как пользователи буквально свихнулись, споря о том, какой же софт лучше, мы вернемся к "основам" и поговорим о том, НА ЧЕМ работают эти магические софты и о том,...

Read More
21 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Встреча сверх-сил: Сверх-рендер V-Ray встречает сверх-композеров The Foundry

  Константин Гайтанджиев, Chaos Group,  София Хуан Салазар, The Foundry, Лондон Двух-часовой мега-блок, в котором вы узнаете о секретных разработках двух софтверных супер-держав. О том, что может произойти с VFX-пайплайном, если за дело берутся мастера рендеринга и короли композитинга.  О том, как мультипроходный рендеринг и поддержка EXR 2.0...

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

THE FOUNDRY в Киеве!

  Впервые в истории Ивента в конференции примет участие компания The Foundry! Если такие названия как NUKE и MARI вам ничего не говорят, то ..эй позовите охрану! вам сюда. А если говорят, то вы не зря собираетесь на Ивент! И этот визит стал возможен благодаря содействию...

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Секреты от Chaos Group: мастеркласс для тех, кто в теме.

  Константин Гайтанджиев, Chaos Group,  София Если вкратце, то,  V-Ray for Maya: секреты реалистичного освещения на основе физически корректных методов, оптимизация времени рендера для чудовищных геометрий и огромных текстур, практическое применение вольюметриков и lens flares, продвинутое использование встроенной  системы render elements и создание своих render elements для...

Read More
17 Май
  |   old_events

Chaos Group в Киеве! Лично.

  Константин Гайтанджиев, Chaos Group,  София На главной сцене будет рассказ про новые продвинутые техники рендеринга для V-Ray for 3ds Max, про состояние и планы разработки модуля V-Ray for Maya и реальные примеры применения Phoenix FD для создания дыма, огня и симуляции жидкостей. А в холле...

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Adobe Creative Cloud: Часть 3 — CC для профессионалов в сфере обработки видео и постпродакшн

  Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва Илья Суворкин, Андрей Доронин, RealTime School, Москва Загляните в будущее видеопроизводства вместе с Adobe. Узнайте о революционных изменениях в процессах видео-обработки, ставших реальностью благодаря новому уровню взаимодействия Adobe After Effects и Maxon Cinema 4D, платформе Anywhere и другими новинкам в профессиональных видео-приложениях...

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 2 — Adobe Edge Tools & Services – безграничный творческий процесс.

  Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва Всеобъемлющее обновление Creative Cloud радикально упрощает творческую работу. В этой секции вас ждет обзор уникальных инструментов и сервисов для веб-дизайнеров и разработчиков для разработки сайтов, создания анимации и публикации мобильных приложений, используя веб-стандарты HTML, CSS и JavaScript. Андрей Козьяков, эксперт в области...

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 1 — СС и дизайн и контент инструменты

  Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва Корпорация Adobe Systems приглашает на выступление, где будет представлено следующее поколение настольных приложений Adobe: Photoshop CC, InDesign® CC, Illustrator® CC, Dreamweaver® CC, Premiere® Pro CC и других, доступных исключительно подписчикам Creative Cloud. Эксперты Adobe  расскажут об уникальных преимуществах Adobe Creative Cloud и...

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Adobe Creative Cloud: первая публичная презентация в на территории Украины! И не только Украины…

На конференции CG EVENT KIEV пройдет первая публичная презентация новой парадигмы от Adobe - Creative Cloud. И не просто презентация. В отличие от других мероприятий, это будет огромный четырех-часовой блок с участием реальных профессионалов из индустрии, которые поделятся своими личными впечатлениями и покажут на что...

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Рендер-фермы от А до Я. Ver 2.0.

Дмитрий Слепичев, PeaRender, Москва Данный доклад - это попытка широко осветить основные вопросы сборки, покупки, настройки и использования локальной рендерфермы. Это также обзор возможностей удаленных и облачных рендер-ферм. Будут освещены вопросы выбора железа и софта для управления, дан обзор российских и мировых сервисов, предоставляющих услуги удаленного  рендеринга....

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

CEREBRO: НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Егор Борщевский, Универсальные системы управления, Киев Константин Харитонов, Cerebro Inc., Сан-Франциско/Москва В прошлый раз Егор Борщевский проводил большой мастер-класс по методам управления CGI-производством на основе системы Cerebro. На этом Ивенте Вас ждет продолжение – рассказ о новых «фичах» и возможностях, которые появились в последующих релизах системы, регулярно...

Read More
17 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

COMPLEXITY BOX” — ЧТО ЭТО ТАКОЕ?

  Андрей Гончаров, Контакт Медиа Груп, Москва Краткий доклад об организации совместного производства полнометражного анимационного фильма и сериала в формате 3D с иностранным партнером на примере конкретного проекта. Требования партнеров к организации поставки материалов из России. Что такое «Complexity Box»? Какими могут быть сроки и бюджеты производства...

Read More
16 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Впервые на CG EVENT: Арнольд – эволюционный рендер для кино и трехмерной анимации.

  Вячеслав Богданов, преподаватель RealTime School, супервайзер визуальных эффектов, RnD разработчик. Мировые студии уже открыли для себя рендерер Arnold от Solid Angle! История и предпосылки создания рендерера Арнольд, подход к выбору систем визуализации, преимущества Арнольда перед другими рендерами – об этом и многом другом вы узнаете из...

Read More
14 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Легкий способ начать анимировать в Houdini(!)

  Александр Липилин, Main Road|Post, Москва Персонажная анимация является одной из наименее изученных сторон Houdini. Аниматоров, постигших ее таинство днем с огнем не сыщешь. Но сегодня технологии и приоритеты в индустрии меняются с головокружительной скоростью, поэтому для профессиональных аниматоров владение еще одним пакетом, понимание его сильных и...

Read More
14 Май
  |   old_events

Центр обучения визуальным эффектам Online-VFX едет в Киев!

  Центр обучения Online-VFX, World Wide Web Вот уже несколько лет мы проводим специализированные онлайн курсы, обучая профессиям в индустрии визуальных эффектов. Наша первоочередная задача - сделать знания доступными на любом расстоянии и в любом городе. Мы долго искали правильную форму для обучения специалистов нашего профиля и,...

Read More
14 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

NUKE: 1000 мелочей композа

  Дмитрий Широков, onlineVFX, Москва Первое, что меня всегда интересовало в технической стороне композа - как сократить, ускорить, оптимизировать процесс работы. Добиваться требуемого результата нажимая меньше клавиш, тратя меньше времени. Решать возникающие задачи  и огибать ограничения инструментария быстрыми способами. С течением времени, у любого человека вырабатываются личные,...

Read More
12 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Юнити3D — звезда игровой индустрии

  Александр Аксенов, Нью Йорк Некоторое время назад Unity взорвала привычный технологический игровой мир.  Рост её популярности и скорость её распространения стали феноменом. Теперь Юнити вторгается уже и на сопредельные территории: взрослое 3D, динамическая симуляция,  эффекты для кино. Что же такое Юнити сегодня и как она...

Read More
12 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

МЕТРО — Шот длиной в полгода и один месяц.

  Стас Пологрудов, Main Road|Post, Москва Момент катастрофы в фильме “Метро” представлен шотом, делящим фильм на две половины. Это наиболее сложный из всех шотов по проекту “Метро”, над которым работала команда Main Road|Post. 923 кадра непростого ретаймленного материала, множество съемочных слоев. Full-CG поезд, вода и тоннель. Семь...

Read More
10 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

МЕТРО — Тонны воды и бетона.

  Арман Яхин, Станислав Пологрудов и Александр Липилин, Main Road|Post, Москва В ходе данного выступления Main Road|Post расскажет о работе студии над VFX для фильма “Метро”, которая включала в себя широкий спектр самых разных задач: от простых композных шотов с хромакеем, добавления осколков стекла, обломков, пыли и...

Read More
10 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

МЕТРО — взгляд изнутри.

Борис Луцюк. к/к "ПРОФИТ" и Амальгама-VFX. Как это было: От сценария до цветокоррекции. Через что пришлось пройти участникоам съемочной группы и постпродакшена. Подготовительный период, съемки, монтаж и производство VFX.  Запланированные успехи и неожиданные неудачи. Работа в команде и работа с различными VFX-командами. Почему нельзя заранее подготовится...

Read More
10 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

МЕТРО — НАЧАЛО.

  Александр Горохов, Павел Безбородов и Егор Томский, CGF, Москва Идеи и технологии для фильма "Метро" от студии CGF. Специалисты студии CGF расскажут о том, как создавалась превизуализация для фильма "Метро". Это будет рассказ о том, как совместно с режиссером и оператором рождаются интересные идеи для фильма, как...

Read More
10 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

НАЧАЛЬНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ NUKE, v2.0.

  Владимир Яковлев, СGF, Москва Мелочи которые облегчают жизнь и позволяют экономить силы и время. Мастер класс для начинающих пользователей NUKE и для тех, кому уже хочется что-то поменять. Меньше слов о настройках, больше слов о expression и python. Разберём основы python в nuke, рассмотрим простые комманды...

Read More
10 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Wacom срывает Стоп-Кран! Следующая станция «Творческая».

  Компания Wacom и официальный дистрибьютор Wacom в Украине компания "Новелла" представляют традиционный конкурс "Wacom-турнир". Тема турнира "Стоп-Кран". Помните, что будет как качество работ, так и чувство юмора плюс креативное мышление. Турнир будет проходить в течение дня на втором этаже, на технике и планшетах, предоставленных компанией...

Read More
10 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

3D — подходит ли это вам? Лекция-беседа.

  Юрий Лебедев, 3dyuriki.com, Киев Если вы начинающий специалист, который еще толком не знает, что ждать от этой профессии (денег, участия в громких проектах, каторжного труда, свободы фриланса или чего-то еще) - то вам сюда! Если вы уже начали фрилансить или только планируете превратить многолетнее хобби в...

Read More
10 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

2Д-Блок: Анимация персонажей в 2D играх

  Олег Акимов, iLogos, художник-аниматор. В докладе будут изложены простые способы создания анимации персонажей для 2D игр. Сложная анимация, простая анимация. Будут рассмотреты способы создания анимации, особенности анимации персонажей разной сложности. Анимация персонажей для мобильных устройств. Технические вопросы анимации персонажей: анимация при разных видах просмотра, фазы персонажей...

Read More
09 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

2Д-Блок: Фантазия художника, задача и стиль.

  Роман Гуро, Nival Red, Киев Наше образование часто воспитывает художников, которые хорошо рисуют гипсовую натуру. Но как развивать фантазию? Откуда берется "пустота" в голове? Как создавать то, чего не существует? Как работать в рамках задачи и стилевого единства, на что важно обратить внимание в подобной...

Read More
09 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

2Д-Блок: ОТ ИКОНЫ, ДО iPHONA

  Валерий Орлов, MAGIX FX, Харьков Рассказ о том, как можно перенести потрясающий опыт старых мастеров в дизайн современных продуктов. Показ удачных решений. На уровне ведения проекта будут рассмотренытакие ключевые вещи, как sketch и соncept art. Вместе посмотрим на ошибки и удачи создания визуального стиля в большинстве...

Read More
09 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

2Д-Блок: Matte Painting и игровые фоны

  Ольга Соболь, "Plarium", Харьков. Мэттпейнтинг и игровые фоны. Введение в предмет. Как построить композицию, значение скетчей и набросков. Работа с исходниками (их поиск, масштаб, линейная перспектива, детализация, воздух, источники света). Типичные ошибки начинающих меттпейнтеров....

Read More
09 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

2Д-Блок: РАСКАДРОВКА И КОНЦЕПТ-АРТ ДЛЯ КИНЕМАТОГРАФА

  Стас Лебедев, Валерий Зражевский, Елена Земцова, студия CGF-Moscow, Москва В программе Ивента - трехчасовой блок, посвященный созданию концепт-арт и раскадровок именно для кинопроектов. Художники студии CGF-Moscow делятся своим опытом работы в киноиндустрии. План блока: 1. Стас Лебедев. "Раскадровка для рекламы и кино. Как это делается?" 2. Валерий...

Read More
09 Май
  |   CG EVENT 2013 KIEV, old_events

Супер 2Д-Блок.

В этом году в Киеве пройдет один из самых мощных 2Д-Блоков за всю историю Ивента. В нем примут участие как ветераны 2Д, так и новые имена. Упор будет сделан на разножанровость: от кинематографа до 2Д-анимации. Кроме того, компания Адобе представит огромный технологический блок в главном...

Read More
09 Май
  |   old_events

Опять 25! в Киеве Ивент опять!

Если кратко: день Киева, начало лета, каштаны, солнце, весенние краски и атмосфера грядущего бесконечного лета. Мы решили усилить день Киева еще одним значимым событием. CG EVENT KIEV II. 25 мая 2013 года. Центр "Мастеркласс". Место встречи всех украинских CG-профессионалов. Тяжелая компьютерная графика и легкое общение. Сложные...

Read More
19 Апрель
  |   old_events

Видео-Библиотека заработала!

На сайте появился раздел "Видео-Библиотека". Мы собрали все имеющиеся видео-материалы конференции, начиная с апреля 2007 года, и оформили их в виде огромного видео-архива. Обладатели ВИП-билетов на последний московский CG EVENT 2012 могут зарегистрироваться и получить доступ к архиву, используя пластиковую карточку, полученную на Ивенте. Комментарии:...

Read More
19 Февраль
  |   old_events

CG EVENT 2012 Итоги: Отзывы, репортажи, видео.

Лучшие репортажи, отзывы, видео с конференции CG EVENT 2012. CG Event: Эффекты «Сталинграда» подчеркнут жанр картины Hollywood Reporter Russia РЕПОРТАЖ от FILMPRO! ЧАСТЬ 1 Интервью с докладчиками и гостями CGEvent 2012/polycloud.ru Polycloud: CGEvent 2012: часть 1. Джейс Хэнсен Дмитрий Чехлов. n:PhysX: CG EVENT 2012. MOSCOW: Презентация с конференции Петр Панин. Часть 1:...

Read More
14 Декабрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

CG EVENT 2012 Итоги: Event Reel 2012

  Победители конкурса Event Reel 2012: Первое место в категории VFX: [embed width=640]http://vimeo.com/54391597[/embed] Второе место в категории VFX: [embed width=640]http://vimeo.com/54369735[/embed] Первое место в категории Commercials & Motion Design: [embed width=640]http://vimeo.com/54372354[/embed] Второе место в категории Commercials & Motion Design: [embed width=640]http://vimeo.com/54370786[/embed] Первое место в категории Character Animation: [embed width=640]http://vimeo.com/54458675[/embed] Второе место в категории Character Animation: [embed width=640]http://vimeo.com/54367324[/embed] Первое место в...

Read More
07 Декабрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

CG EVENT 2012 Итоги: Wacom-Турнир

Представляем все работы и поздравляем победителей Wacom-турнира «Вампиры в Сети или WWWампиры»: Победитель в категории 2Д: Julia Klikc. Приз - Wacom Intuos 5. Победитель в категории 3Д: Слава Гедич. Приз - Maxon CINEMA 4D R14. Приз зрительских симпатий: Елизавета Чадова. Приз Wacom Inkling. Все работы: [gallery link="file"]...

Read More
07 Декабрь
  |   old_events

CG EVENT 2012 Итоги: Wacom-Турнир

Представляем все работы и поздравляем победителей Wacom-турнира «Вампиры в Сети или WWWампиры»: Победитель в категории 2Д: Julia Klikc. Приз - Wacom Intuos 5.   Победитель в категории 3Д: Слава Гедич. Приз - Maxon CINEMA 4D R14.   Приз зрительских симпатий: Елизавета Чадова. Приз Wacom Inkling.   [gallery link="file" columns="4" orderby="post_date"]...

Read More
07 Декабрь
  |   old_events

Технический партнер конференции: JC Group

На посетителей Ивента обрушивается нереальное количество информации. Софт, железо, пайплайны, интеграция.. Но рано или поздно встает вопрос о переходе от теории к практике, от слов к делу. О сборке железа, установке и покупке софта, о совместимости компонентов и интеграции всего на свете. По традиции всю...

Read More
29 Ноябрь
  |   old_events

Event Reel 2012 — народное голосование!

  CG-Индустрия характеризуется своим "горизонтальным" строением и демократичностью. Директор студии вполне может резать маски по необходимости, а "начальник отдела" способен делать CG не хуже подчиненных. Вертикаль власти и излишний пафос отсутствуют как явление. Поэтому в этом году мы решили провести общественное голосование за присланые шоурилы на...

Read More
28 Ноябрь
  |   old_events

CG-ништяки, CG-призы, … CG-яхты!

  По традиции на Ивенте разыгрывается масса всяких призов, от хищных трехмерных мышей до мирных видеокарт. Эта конференция не станет исключением, более того, «прейскурант» растет не только количественно, но и качественно. Прежде всего о конкурсах. На стенде Wacom и Maxon разыгрываются призы в виде планшета Intuos и...

Read More
27 Ноябрь
  |   old_events

Adobe Quest: выиграйте Adobe Creative Suite 6 Production Premium!

  Ваш шанс выиграть Adobe Creative Suite 6 пройдя Adobe-маршрут. У вас есть возможность выиграть дорогой профессиональный набор программного обеспечение совместив приятное с  полезным. Все что вам надо, это разыскать на карте мнемоники, составить Adobe-маршрут и пройти его! Заинтригованы? Читаем дальше. В программе конференции надо разыскать пять выступлений,...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

«There and back again — Туда и обратно»

Сергей Невшупов, CGF, Владивосток Владивосток, Новая Зеландия, девять лет в Weta Digital, участие в мега-проектах Властелин Колец и Аватар, и снова Россия, новые проекты, новая история. Многие наверное помнят запоминающееся выступление Сергея Невшупова на самом первом CG EVENT в сентябре 2006 года. Что изменилось за эти...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

Adobe Video Production в условиях жестких дедлайнов — практическое руководство для успешной карьеры.

  Илья Суворкин, преподаватель школы RealTime, сертифицированный инструктор Adobe, Москва Восприятие дэдлайна вещь субъективная. Времени всегда не хватает, но, если работать продуктивно, можно научиться выполнять любые задачи в срок. Речь пойдет об ускорении работы в After Effects. Будут затронуты как новые функции Adobe Production Premium, так...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

Издато! Как выпустить свой журнал или портфолио под iOS и Android?!

  Серж Кащавцев aka Scout, преподаватель школы RealTime, Москва Почему профессионалам CG нужно срочно учиться… верстке? Какие возможности дает digital студиям и фрилансерам? Об этом и многом другом – на лекции «Digital publishing: самиздат XXI века. Как выпустить свой журнал или портфолио под iOS и Android.» Инструктор факультета...

Read More
26 Ноябрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

Новые (и хорошо забытые старые) возможности Adobe Premiere Pro CS6

  Дмитрий Ларионов, преподаватель школы Scream School, Москва Тема профессионального монтажа и новых трендов в этом нелегком деле будет раскрыта на выступлении, посвященном самым востребованным новым фичам Adbobe Premiere. Работа с материалом с камер Red One, Red Epic, Arri Alexa и DSLR-камер без перекодирования. Обновленный медиа-браузер. Многокамерный...

Read More
26 Ноябрь
  |   old_events

Превизы и виртуальное кинопроизводство. Живьем на CG EVENT!

Егор Томский, CGF, Москва В последнее время превизы становятся неотъемлемой частью съемочного процесса. Они помогают творческой группе найти наиболее интересное решение кадра, позволяют лучшим образом подготовиться к съемкам и подсчитать бюджет, без превизов трудно представить себе съемки сложных сцен с большим количеством визуальных эффектов. Современные технологии...

Read More
25 Ноябрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

Производство визуальных эффектов для фильма Тима Бертона «Мрачные тени». Композитинг. Как мы сделали это в Nuke.

  Влад Ахтырский, Лондон Влад Ахтырский и The Foundry представят рассказ о работе отдела композитинга МРС-London на проекте "Мрачные тени/Dark Shadows". Будет много майкинг офоф, шотов и, что ценно, коментариев к ним. Также будут разобраны шоты от команды в Ванкувере, а особое внимание будет уделено технике...

Read More
25 Ноябрь
  |   old_events

2D против 3D на стенде Wacom: в джазе только «цифры»!

И снова традиционный конкурс творческих работ на оба дня Ивента! Абсолютно сумасшедшая тема «Вампиры в Сети или WWWампиры» - границы буквально стерты, мы задаем только направление - вы творите и удивляете! Вместо цифры и бумаги, теперь две номинации - 2D и 3D. Традиционно широкий...

Read More
23 Ноябрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

Красивые рендеры, нестандартные ходы, мастерский монтаж и фантастические спецэффекты!

  Приглашаем вас посмотреть на лучшие работы, победившие в юбилейном, пятом конкурсе «Полигон для творчества 2012». Конкурс организован компаний Consistent Software Distribution – value added дистрибутором на рынке САПР, ГИС, визуализации и анимации при поддержке компании Autodesk. Принять участие в конкурсе «Полигон для творчества...

Read More
22 Ноябрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

Сталинград. Work in progress.

Арман Яхин, Дмитрий Широков, Main Road|Post, Москва Рассказ о самом сложном и амбициозном российском проекте последнего времени. Репортаж со съемок кинофильма "Сталинград", и первые подробности об объеме и уровне сложности шотов с компьютерной графикой....

Read More
22 Ноябрь
  |   old_events

Школа компьютерной графики Scream School: три года в индустрии!

Екатерина Черкес-Заде, Scream School, Москва За три года мы прошли путь от краткосрочных курсов до полноценного CG-образования на семи факультетах. Сегодня в Scream School проходит обучение более 300 человек. Директор Школы Екатерина Черкес-заде расскажет о построении системы образования и интеграции выпускников в индустрию, покажет лучшие...

Read More
21 Ноябрь
  |   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events

Latest developments in V-Ray for Maya, Phoenix FD for Maya, and a sneak preview of V-Ray for Nuke!

Dimitar Krastev aka Jimmy, Chaos Group, София, Болгария. Самые свежие новости от разработчиков  V-Ray for Maya и демонстрация работы V-Ray for Nuke прямо на главной сцене CG EVENT. А также супер-быстрая симуляция жидкостей, огня и дыма с помощью Phoenix FD от Chaos Group.  ...

Read More
19 Ноябрь